Habilidades todos los valores
Ametralladora de fusión aumentada Disparo principal Arma Jabalina de energía Disparo secundario Disparo secundario Fortificación Shift Habilidad 1 Girojabalina E Habilidad 2 Terraluvión Q Definitiva
Ametralladora de fusión aumentadaDisparo principal Arma Proyectil Disparos a la cabeza Arma térmica automática.
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Daño 14
Daño por segundo 140
Munición ∞
Velocidad de los proyectiles 100 m/s Último cambio: 22 de abril de 2025: Daño Cambio
Jabalina de energíaDisparo secundario Disparo secundario Proyectil en arco Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.
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Daño 70 (impacto directo) · 40 (colisión contra la pared)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 7 s
Duración 0,45 s (aturdimiento por impacto) · 0,4 s (aturdimiento contra la pared)
Velocidad de los proyectiles 70 m/s Último cambio: 22 de julio de 2025: Tiempo de reutilización Cambio
FortificaciónShift Habilidad 1 Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.
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Tiempo de reutilización 15,5 s
Duración 4 s
Exceso de salud 100
Reducción de daño -45 % recibido Último cambio: 17 de septiembre de 2024: Penalización de velocidad de movimiento Cambio
GirojabalinaE Habilidad 2 Área Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.
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Daño 20 (primer golpe) · 5,3 (golpes siguientes)
Tiempo de reutilización 8 s
Duración 0,5 s (mín.) · 1,75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento)
Alcance 3,5 m Último cambio: 20 de junio de 2024: Tiempo de reutilización Cambio
TerraluviónQ Definitiva Área Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.
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Daño 18,8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación)
Duración 0,75–4 s (tiempo de carga)
Exceso de salud 100 (Fortificación)
Reducción de daño -45 % recibido (Fortificación)
Ralentización -30 %
Coste de la definitiva 2150 puntos Último cambio: 10 de diciembre de 2024: Radio de atracción Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Armadura base 250 según el parche del 17 dic 2024 · Salud base 250 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Orisa ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
45,3 % Tasa de victoriasPuesto 14 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 11,2 % Puesto 2 de 15 (Tanque)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 13,2 % Puesto 6 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Orisa. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Protocolo de defensa Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
o Fortificación móvil Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
Ventajas mayores Jabalina pesada La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
o Barrera protectora modificado 9 feb 2026 Transforma Girojabalina para que lance una barrera.
Poderes de Estadio 12 para elegir Tierra abrasada modificado 16 sept 2025 Cuando sufres sobrecalentamiento, quemas a los enemigos a menos de 6 m, lo que inflige un daño equivalente al 20 % de tu salud máxima durante 4 s.
Escudo divergente modificado 9 feb 2026 Cuando te sobrecalientas, se despliega una barrera con 500 de salud delante de ti.
Lanzabótica avanzada modificado 14 oct 2025 Cuando usas Girojabalina, lanzas una Jabalina de energía con un 75 % de daño.
Girosistema actualizado Ahora Girojabalina desvía proyectiles y convierte un 20 % del daño infligido mediante los desvíos en carga de la definitiva.
Echar el lazo modificado 16 jun 2026 Al impactar, Jabalina de energía atrae a los enemigos a 4 m. Por cada enemigo atraído, obtienes +3 % de carga de la definitiva.
Cargador crítico modificado 11 ago 2026 Jabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos.
Pezuñas de acero modificado 16 jun 2026 Cuando termina Fortificación, obtienes escudos equivalentes a un 60 % del daño de arma infligido durante Fortificación, hasta un máximo de 200. Se restablece la siguiente vez que utilices Fortificación.
Restableficar modificado 9 dic 2025 Mientras Fortificación esté activa, te sanas un 5 % de tu salud máxima cada segundo.
Carga centrípeta El coste de la definitiva se reduce un 25 %. Tras usar Terraluvión, restablece los tiempos de reutilización de tus habilidades.
Potenciador modificado 16 sept 2025 Usar Terraluvión suelta un potenciador que aumenta el daño que infligen los aliados cercanos un 25% durante 15 s.
Escalador OR-15 modificado 11 ago 2026 Obtienes un aumento de daño de arma según tu Calor hasta un máximo de 30 %.
Aspas del Oladelecóptero modificado 16 jun 2026 Al usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %).
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 34 parches · 106 cambios desde 15 dic 2022 · el verde ayuda a Orisa, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 9 cambios Cargador críticoPoder Daño crítico 75 → 100 % (mejor) Escalador OR-15Poder Daño máx. 40 → 30 % (peor) 2 cambios sin cifras Refrigeración de núcleoObjeto · Épico Robo de salud de arma → 15 % Velocidad de ataque durante Fortificación 10 → 15 % (mejor) Coste → 10.000 Un cambio sin cifras Lanza de impresión 3DObjeto · Épico Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 30 cambios Cargador críticoPoder Daño crítico 50 → 75 % (mejor) Escalador OR-15Poder Max weapon power based on heat 30 → 40 % (mejor) Core Cooling Poder Heat generated −90 % (mejor) Un cambio sin cifras Aspas del OladelecópteroPoder Optimized Energy Objeto · Poco común ElectrolucesObjeto · Épico Coste 4000 → 11.000 (peor) Un cambio sin cifras OR-15 Escalator Objeto · Épico Robo de salud de arma → 10 % Coste → 10.000 2 cambios sin cifras Lanza de impresión 3DObjeto · Épico Coste 11.000 → 10.000 (mejor) Armadura → 50 Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Reducción del tiempo de reutilización de Jabalina de energía al impactar 15 → 20 % (mejor) Un cambio sin cifras Lanza sifónicaObjeto · Poco común Sanación según la salud máxima 10 → 5 % (peor) Duración de la sanación 3 → 2 s (peor) Regenergía solarObjeto · Poco común Teorema de EfiObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 3 cambios Sensores de objetivos mejorados Daño adicional 25 → 10 % (peor) Bonificación al atributo de velocidad de ataque 10 → 5 % (peor) Coste 4000 → 5000 (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 4 cambios Barrera protectoraVentaja mayor Tiempo de reutilización 8 → 10 s (peor) 6v6 Lanza de impresión 3DObjeto · Épico Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 7 cambios Sensores de objetivos mejoradosObjeto · Poco común Velocidad de ataque → 10 % Poder de arma → 5 % Oladele-copter Blades- Epic Ability Hero Item Objeto · Épico Poder de habilidad → 15 % Poder de arma → 15 % Teorema de EfiObjeto · Épico Casco holorresistenteObjeto · Épico Lanzabótica avanzadaPoder Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 4 cambios PotenciadorPoder Salud base del Potenciador 200 → 400 (mejor) Baldosas refractariasObjeto · Poco común Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 8 cambios Valores base Salud de armadura 325 → 300 (peor) Jabalina de energía Tiempo de reutilización 6 → 7 s (peor) Lanzabótica avanzadaPoder Valores base campo sin nombre → 25 campo sin nombre → 5 % Temporada 16 (2025) · Estadio 3 parches · 6 cambios ElectrolucesObjeto · Poco común Ritmo de recuperación 25 → 50 % (peor) Regenergía solarObjeto · Poco común Armor restoration 5 → 3 % (peor) Ametralladora de fusión aumentada Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 6 cambios Valores base Armadura base 325 → 250 (peor) 6v6 Salud base 150 → 250 (mejor) 6v6 Jabalina de energía Duración máxima 8 → 7 s (peor) 6v6 Valores base Armadura 300 → 325 (mejor) Salud base 175 → 150 (peor) Terraluvión Radio de atracción 8,5 → 10,5 m (mejor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 8 cambios Valores base Salud base 125 → 175 (mejor) Armadura base 350 → 300 (peor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 2 cambios Fortificación Penalización de velocidad de movimiento 20 → 10 % (mejor) Jabalina de energía Daño de impacto 60 → 80 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 2 cambios Girojabalina Tiempo de reutilización 9 → 8 s (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Girojabalina Tiempo de reutilización 7 → 9 s (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Fortificación Reducción de daño 50 → 45 % (peor) Temporada 6 (2023) 2 parches · 4 cambios Fortificación Tiempo de reutilización 12 → 16,5 s (peor) Bonificación de exceso de salud 125 → 100 (peor) Ametralladora de fusión aumentada Rango de declive del daño 15 → 20 m (mejor) Fortificación Fortify health bonus 75 → 125 (mejor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 1 cambio Fortificación Reducción de daño 40 → 50 % (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 1 cambio Ametralladora de fusión aumentada Temporada 3 (2023) 1 parche · 3 cambios Valores base campo sin nombre → 275 Salud base en modos sin cola por función 275 → 125 (peor) Ametralladora de fusión aumentada Rango de declive del daño 25 → 15 m (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 2 cambios Fortificación Bonificación de salud 125 → 75 (peor) Ametralladora de fusión aumentada Rango de declive del daño 15 → 25 m (mejor) Overwatch 1 38 parches modificaron a Orisa; los detalles están en las notas de Blizzard