Habilidades todos los valores
Lanzaespinas Disparo principal Arma Protección de púas Disparo secundario Disparo secundario Salto violento Shift Habilidad 1 Muro afilado E Habilidad 2 Aguacero Q Definitiva Brinco Espacio Pasiva
LanzaespinasDisparo principal Arma Disparo disperso (proyectil) Disparos a la cabeza Disparas una ráfaga de púas.
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Daño 7,5–2,25 (por disparo) · 75–22,5 (por ráfaga)
Daño por segundo 131,58
Munición 8
Recarga 1,75 s
Cadencia de disparo 1,75 ráfagas/s
Caída de daño 15–35 m
Velocidad de los proyectiles 140 m/s Último cambio: 10 de diciembre de 2024: Daño por púa Cambio
Protección de púasDisparo secundario Disparo secundario Proyectil Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
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Daño 70/s
Disparos a la cabeza no
Duración 0,3 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Cadencia de disparo 6 disparos/s
Radio 7 m (fijación de objetivo)
Velocidad de los proyectiles 20 m/s
Reducción de daño -60 % recibido Último cambio: 16 de junio de 2026: Duración máxima Cambio
Salto violentoShift Habilidad 1 Movimiento · Cuerpo a cuerpo Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
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Daño 70 (tajo)
Tiempo de reutilización 5,5 s
Alcance 5,4 m (tajo) Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Tiempo de reutilización Cambio
Muro afiladoE Habilidad 2 Proyectil (inicial) Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
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Daño 50
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 10 s (proyectil) · 0,5 s (muro, mín.) · 6 s (muro, máx.)
Alcance ∞ (proyectil)
Velocidad de los proyectiles 60 m/s
Salud 400 Último cambio: 9 de diciembre de 2025: Daño de repulsión , Salud Cambio
AguaceroQ Definitiva Proyectil · Área Haces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
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Daño 90 en 0,3 s
Disparos a la cabeza no
Duración 2,8 s (trampa)
Alcance 30 m
Coste de la definitiva 2150 puntos Último cambio: 16 de diciembre de 2024: Coste de la definitiva Cambio
BrincoEspacio Pasiva Movimiento Escalas muros bajos y te agarras a los salientes.
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Duración hasta 0,2 s Último cambio: 16 de mayo de 2025: Duración de la animación al escalar un borde Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Hazard ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
52,2 % Tasa de victoriasPuesto 6 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 3,3 % Puesto 14 de 15 (Tanque)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 3,2 % Puesto 13 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Hazard. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Reconstitución modificado 16 jun 2026 Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
o Celo anárquico modificado 16 jun 2026 Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventajas mayores Salto profundo modificado 16 jun 2026 El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
o Empalamientos explosivos modificado 11 ago 2026 Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Poderes de Estadio 12 para elegir Putrehueso modificado 25 jun 2026 Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60).
Disparo de puntas modificado 16 jun 2026 Lanzaespinas también dispara 2 púas de Protección de púas a los objetivos golpeados con 8 de daño.
Tormenta de agujas modificado 14 oct 2025 Protección de púas ahora dispara a todos los enemigos en frente de Hazard.
Colmillos dobles modificado 25 jun 2026 Cada tres disparos de Lanzaespinas se agrega un segundo disparo gratuito que inflige un 75 % de daño.
¡Guau, guau! modificado 16 jun 2026 Tras usar Salto violento, aumentas un 50 % el alcance de Protección de púas durante 3 s.
Conejito saltarín modificado 16 jun 2026 Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s.
Slasher modificado 16 jun 2026 El tajo de Salto violento dispara un proyectil que inflige daño (80), pero ignora a los enemigos a menos de 7 m.
Fuera del muro modificado 23 abr 2026 Cuando se genera Muro afilado, repeles a los enemigos a menos de 8 m, y tras 1,5 s les infliges 40 de daño.
Exprimido modificado 25 jun 2026 Cuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s.
Fortaleza modificado 6 nov 2025 Muro afilado se vuelve un 35 % más largo. La repulsión de Muro afilado aplica 25 más de daño.
Dolor a la carta Aguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s.
Pistola de Boomslang modificado 16 jun 2026 Habilidad: Usa cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas para disparar inmediatamente 5 púas a los objetivos. Tiempo de reutilización: 10 s.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 21 parches · 142 cambios desde 10 dic 2024 · el verde ayuda a Hazard, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 18,5 → 20 (peor) Zonas de impacto de las piernas 21,9 → 24 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 2 cambios Valores base Coste de la definitiva +7 % (peor) Empalamientos explosivosVentaja mayor Impactos de Lanzaespinas necesarios 14 → 12 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 4 parches · 31 cambios Muro afilado Tiempo de reutilización 15 → 13 s (mejor) Aguacero Daño de impacto 90 → 270 (mejor) ExprimidoPoder Radio 12 → 8 m (peor) Sanación 30 → 20 % (peor) Colmillos doblesPoder Daño adicional 50 → 75 % (mejor) Celo anárquicoVentaja menor ReconstituciónVentaja menor Límite adicional del recurso 50 → 25 (peor) Salto profundoVentaja mayor Empalamientos explosivosVentaja mayor Protección de púas Duración máxima 3 → 2,5 s (peor) Disparo de puntasPoder Daño adicional 10 → 8 (peor) Un cambio sin cifras Pistola de BoomslangPoder SlasherPoder Enemy ignoring range 10 → 7 m (peor) Un cambio sin cifras Skewer Bloom Objeto · Poco común Aguja sangrientaObjeto · Épico Coste 11.000 → 9500 (mejor) Sanación según la salud máxima 0,3 → 0,5 % (mejor) 2 cambios sin cifras Protector espinalObjeto · Épico Coste 10.000 → 9500 (mejor) Robo de salud de arma 5 → 10 % (mejor) Apoyo de SusannahObjeto · Épico Coste 11.000 → 9000 (mejor) Daño mitigado convertido en sanación 10 → 25 % (mejor) Temporada 2 (2026) · Summit 2 parches · 7 cambios IniciadorFunción secundaria Cantidad de sanación 60 → 50 (peor) ¡Guau, guau!Poder campo sin nombre 30 → 15 % campo sin nombre 15 → 10 % Hit Me Again Reducción de la penalización de velocidad de movimiento 90 → 50 % (mejor) Modi frustrado campo sin nombre 50 → 25 % campo sin nombre 25 → 15 % Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 1 cambio IniciadorFunción secundaria Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 9 cambios Muro afilado Daño de repulsión 40 → 50 (mejor) Salud 350 → 400 (mejor) Sombra aquí, sombra alláObjeto · Épico Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Spike guard damage 25 → 20 % (peor) Duración 5 → 3 s (peor) Coste 10.000 → 12.000 (peor) Modi frustradoObjeto · Épico Coste 10.000 → 13.000 (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 64 cambios Salto violento Tiempo de reutilización 6 → 5,5 s (mejor) Tiempo de reutilización 6 → 5,5 s (mejor) Celo anárquicoVentaja menor Robo de salud 25 → 30 % (mejor) Hit Me Again Poder Spike guard movement speed penalty −90 % (mejor) Un cambio sin cifras Eficiencia de calcioObjeto · Poco común Poder de arma → 5 % Coste → 4000 Un cambio sin cifras Aumento bruscoObjeto · Épico Poder de arma → 10 % Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Hoja ojo de pájaroObjeto · Poco común Poder de habilidad → 10 % Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Coste → 5000 Un cambio sin cifras Skewer Bloom Objeto · Poco común Poder de habilidad → 10 % Spike guard range → 50 % Coste → 5500 Sombra aquí, sombra alláObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Coste → 10.000 Poder de habilidad → 15 % Robo de salud de habilidades → 10 % Extra spike guard resource → 50 % Coste → 10.000 2 cambios sin cifras Boomslang's Blaster Objeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Robo de salud de habilidades → 10 % Tiempo de reutilización → 10 s Coste → 11.000 Césped domésticoObjeto · Poco común Salud → 50 Spike guard max resource → 50 % Coste → 4000 Un cambio sin cifras Protector espinalObjeto · Épico Poder de arma → 10 % Robo de salud de arma → 5 % Coste → 10.000 Un cambio sin cifras Apoyo de SusannahObjeto · Épico Salud → 50 Jagged wall health → 65 % Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Aguja sangrientaObjeto · Épico Salud → 50 Spike guard max resource → 50 % Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 6 cambios Protección de púas Reducción de daño 65 → 60 % (peor) Muro afilado Daño de repulsión 50 → 40 (peor) Salud 400 → 350 (peor) Salto profundoVentaja menor Celo anárquicoVentaja menor Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 3 cambios Brinco Duración de la animación al escalar un borde 0,6 → 0,4 s (mejor) Celo anárquicoVentaja mayor Robo de salud de Protección de púas 25 → 40 % (mejor) Off the Top Leap slash's damage 30 → 50 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 5 parches · 17 cambios Salto violento Violent leap cooldown 5 → 6 s (peor) Protección de púas Reducción de daño 75 → 65 % (peor) Duración 3,5 → 3 s (peor) Protección de púas Duración 3,5 → 3 s (peor) 6v6 Tiempo de recarga 5 → 6 s (peor) 6v6 Muro afilado Tiempo de reutilización 12 → 15 s (peor) 6v6 Salud 400 → 500 (mejor) 6v6 Aguacero Coste de la definitiva +13 % (peor) Lanzaespinas Daño por púa 6,75 → 7,5 (mejor) Protección de púas campo sin nombre 104 → 180 ° Daño por segundo 75 → 70 (peor) Muro afilado Salud 350 → 400 (mejor) Daño de repulsión 40 → 50 (mejor) Intervalo de daño 1,5 → 1,75 s (mejor) Aguacero Airborne momentum lost by casting downpour 90 → 50 % (mejor) Brinco Altura mínima del obstáculo para activar Brinco 1,75 → 1,25 m (mejor)