Habilidades todos los valores
Hiperesferas Disparo principal Arma Barrera experimental Disparo secundario Disparo secundario Agarre cinético Shift Habilidad 1 Acreción E Habilidad 2 Flujo gravitacional Q Definitiva
HiperesferasDisparo principal Arma Proyectil · Área Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
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Daño 20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (área, enemigo)
Daño por segundo 73,3
Disparos a la cabeza no
Munición ∞
Cadencia de disparo 0,67 disparos/s
Alcance 21 m
Radio 1–2,9 m (área, inicio de caída - máx.)
Velocidad de los proyectiles 48 m/s Último cambio: 12 de diciembre de 2025: Daño por impacto directo Cambio
Barrera experimentalDisparo secundario Disparo secundario Proyectil Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
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Alcance ∞
Velocidad de los proyectiles 20 m/s
Barrera 650 Último cambio: 14 de abril de 2026: Salud máxima Cambio
Agarre cinéticoShift Habilidad 1 Área Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
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Tiempo de reutilización 12 s
Duración 2 s
Alcance 3 m AcreciónE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
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Daño 80 (directo) · 40–12 (área, enemigo) · 20–6 (área, a uno mismo)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 10 s
Duración 1,1 s (derribo)
Radio 2,5 m
Velocidad de los proyectiles 37 m/s Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Daño Cambio
Flujo gravitacionalQ Definitiva Área · Movimiento Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
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Daño 50 (elevación)
Duración 5 s (fijación de objetivo) · 1 s (retardo de activación) · 2,5 s (elevación)
Alcance 35 m
Radio 8 m
Ralentización -50 %
Coste de la definitiva 2300 puntos Último cambio: 7 de febrero de 2023: Coste de la definitiva Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Salud base de escudo 250 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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49,4 % Tasa de victoriasPuesto 8 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 9,1 % Puesto 4 de 15 (Tanque)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 3,6 % Puesto 12 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Sigma. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Ciclo cinético Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
o Hiperregeneración modificado 14 jul 2026 El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventajas mayores Hiperasalto Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
o Levitación Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
Poderes de Estadio 12 para elegir Gravedad cero modificado 16 jun 2026 Al usar una habilidad o un artilugio, obtienes la capacidad de volar durante 2,5 s.
Triniesfera modificado 22 oct 2025 Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 50 % de daño.
Sizigia sinfónica modificado 14 abr 2026 Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.
Horizonte de sucesos modificado 9 feb 2026 El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
Fortaleza filarmónica modificado 24 jun 2025 Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
Barrera orbital modificado 24 jun 2025 Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.
Singularidad modificado 9 feb 2026 El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %).
Hiperbucle modificado 7 ago 2025 Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.
Maestro modificado 16 sept 2025 50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.
Alineamiento apoteósico modificado 16 jun 2026 Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (75 %).
Astrofísica modificado 24 jun 2025 Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s. (10 s de reutilización).
Catapulta electromagnética modificado 16 jun 2026 Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 23 parches · 98 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Sigma, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 11 cambios Valores base Salud de escudo 275 → 250 (peor) HiperregeneraciónVentaja menor Conversión de daño 40 → 30 % (peor) Flujo gravitacional campo sin nombre → 25/s Daño del golpe contra el suelo 50 → 75 (mejor) Alineamiento apoteósicoPoder Catapulta electromagnéticaPoder Daño de Acreción 20 → 25 % (mejor) Salud restaurada de Barrera experimental 100 → 150 (mejor) Gravedad ceroPoder Duración 1,5 → 2,5 s (mejor) 2 cambios sin cifras Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 2 cambios Barrera experimental Salud máxima 650 → 600 (peor) 6v6 Sizigia sinfónicaPoder Daño absorbido necesario para la velocidad de ataque 100 → 50 (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 6 cambios Barrera experimental Salud de barrera 700 → 650 (peor) HiperregeneraciónVentaja menor Ritmo de conversión de salud de barrera 50 → 40 % (peor) Catapulta electromagnéticaPoder Horizonte de sucesosPoder Alineamiento apoteósicoPoder Daño de las hiperesferas 100 → 50 % (peor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 3 parches · 7 cambios AntimateriaObjeto · Épico Coste 10.000 → 12.000 (peor) Poder de arma 15 → 10 % (peor) Vector de velocidadObjeto · Poco común El dominioObjeto · Épico Coste 11.000 → 10.000 (mejor) Hiperesferas Daño por impacto directo 25 → 20 (peor) Hiperesferas Daño por impacto directo 15 → 25 (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 8 cambios Gravedad ceroPoder Reducción de daño 15 → 10 % (peor) Gravedad ceroPoder Duración del vuelo 2,5 → 4 s (mejor) Reducción de daño 10 → 15 % (mejor) Alineamiento apoteósicoPoder TriniesferaPoder Daño de la tercera hiperesfera 50 → 75 % (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 8 cambios Grava volátilObjeto · Poco común Divisor de rayosObjeto · Poco común Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Un cambio sin cifras Escudo sincronizadoObjeto · Poco común campo sin nombre 5 → 10 % campo sin nombre 5 → 10 % El dominioObjeto · Épico Robo de salud de habilidades → 15 % Temporada 17 (2025) · Powered Up! 3 parches · 42 cambios Valores base Factor de salud de la barrera 100 → 150 % (mejor) HiperbuclePoder Reducción de tiempo de reutilización 0,5 → 0,8 s (mejor) SingularidadPoder Daño en área 25 → 75 % (mejor) Barrera experimental Tiempo de reutilización del despliegue 2 → 1 s (mejor) Horizonte de sucesosPoder Fortaleza filarmónicaPoder Catapulta electromagnéticaPoder SingularidadPoder Accretion splash damage +25 % (mejor) MaestroPoder Reducción del coste de la definitiva → 50 % Gravitic flux radius −50 % (peor) Alineamiento apoteósicoPoder Vector de velocidadObjeto · Poco común Velocidad de ataque → 10 % Hypersphere range → 15 % Coste → 4500 Multiplicador de MaglevObjeto · Poco común Poder de arma → 10 % Poder de habilidad → 5 % Coste → 5000 Un cambio sin cifras Escudo sincronizadoObjeto · Poco común Escudos → 25 Coste → 4500 2 cambios sin cifras Divisor de rayosObjeto · Poco común Escudos → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Incoming beam damage −50 % (peor) Coste → 4000 AntimateriaObjeto · Épico Poder de arma → 15 % Hyperspheres explosion radius → 35 % Coste → 10.000 El dominioObjeto · Épico Poder de habilidad → 25 % Accretion explosion radius → 50 % Coste → 11.000 Tesis de De KuiperObjeto · Épico Escudos → 50 Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 3 cambios Valores base Salud base de escudo 275 → 250 (peor) 6v6 Barrera experimental Ritmo de recarga 85 → 100 /s (mejor) 6v6 Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Hiperesferas Daño de impacto 25 → 15 (peor) Daño de explosión 30 → 40 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 1 cambio Acreción Daño de impacto 40 → 80 (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 1 cambio Barrera experimental Velocidad de movimiento 16,5 → 20 m/s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 1 cambio Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Barrera experimental Ritmo de regeneración 100 → 85 /s (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Acreción Daño de impacto 60 → 40 (peor) Duración del derribo 0,8 → 1,1 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 3 cambios Valores base campo sin nombre → 350 Salud base en modos sin cola por función 350 → 200 (peor) Flujo gravitacional Coste de la definitiva +7 % (peor) Overwatch 1 14 parches modificaron a Sigma; los detalles están en las notas de Blizzard