Habilidades todos los valores
Rifle de pulsos pesado Disparo principal Arma Cohetes hélice Disparo secundario Disparo secundario Sprint Shift Habilidad 1 Campo biótico E Habilidad 2 Visor táctico Q Definitiva
Rifle de pulsos pesadoDisparo principal Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Arma de asalto automática.
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Daño 19–5,7
Daño por segundo 171
Munición 30
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 9 disparos/s
Caída de daño 30–50 m Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Daño Cambio
Cohetes héliceDisparo secundario Disparo secundario Proyectil · Área Lanzas una salva de cohetes explosivos.
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Daño 40 (bonificación por impacto directo) · 80–40 (área, enemigo) · 40–20 (área, a uno mismo)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 6 s
Radio 1–3 m (inicio de caída - máx.)
Velocidad de los proyectiles 50 m/s Último cambio: 10 de agosto de 2023: Daño de explosión Cambio
Campo bióticoE Habilidad 2 Área Despliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti.
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Sanación 40/s
Tiempo de reutilización 15 s
Duración 5 s
Radio 5 m Último cambio: 10 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización Cambio
Visor tácticoQ Definitiva Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Apuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles.
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Duración 6 s
Recarga 0,5 s
Alcance 45 m
Coste de la definitiva 2750 puntos Último cambio: 10 de agosto de 2023: Coste de la definitiva Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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47,1 % Tasa de victoriasPuesto 19 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 16,8 % Puesto 1 de 23 (Daño)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 0,6 % Puesto 19 de 23 (Daño)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Soldado: 76. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Propulsión de hélices Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
o Salva táctica Durante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.
Ventajas mayores Zancada completa La bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
o Estimulantes modificado 26 ago 2025 Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.
Poderes de Estadio 12 para elegir Ultravisor Tras usar Cohetes hélice, Visor táctico se activa durante 0,5 s.
Pulso periférico Mientras Visor táctico está activo, el rifle de pulsos apunta automáticamente a 1 enemigo adicional e inflige un 50 % de daño reducido.
Corre y dispara modificado 16 jun 2026 Disparar Rifle de pulsos y usar habilidades no interrumpe Sprint. Infligir daño durante Sprint otorga +1 % de velocidad de movimiento y robo de salud a Sprint hasta un máximo de 25 % durante 5 s.
Metralleta modificado 16 jun 2026 Al disparar con el rifle de pulsos de forma continuada, cada disparo proporciona un 0,5 % de poder de arma, con un máximo de 100 acumulaciones.
Doble hélice Cohetes hélice dispara un segundo Cohete hélice dirigido que inflige un 70 % de daño reducido.
En el cráter modificado 16 may 2025 Aumenta un 40 % el radio de explosión de Cohetes hélice, y el daño de la explosión un 15 %.
Agacharse modificado 29 may 2025 Cuando Cohetes hélice inflige daño, crea un Campo biótico en tu ubicación con daño y efectividad reducidos. Reducción de daño: 50 %. Reducción de efectividad: 50 %.
Nube de aura modificado 16 jun 2026 Radio de Campo biótico: +40 %. Los enemigos que estén dentro de tu Campo biótico reciben un daño igual al 100 % de su sanación.
¡Conmigo! modificado 16 jun 2026 Campo biótico se desplaza contigo.
Atleta modificado 16 jun 2026 Durante Sprint, las habilidades se recargan un 75 % más rápido y recuperas 15 % de munición máxima cada segundo.
En primera línea modificado 16 jun 2026 Los aliados que estén al alcance de tu Campo biótico cuando aparezca obtienen exceso de salud equivalente al 25 % de tu salud máxima durante 2 s.
Diana biótica modificado 16 jun 2026 Mientras permaneces dentro de Campo biótico obtienes +50 % de carga de la definitiva adicional y los impactos críticos restauran la munición máxima (20 %) y extienden la duración del Campo biótico 0,5 s, hasta un máximo de 5 s.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 19 parches · 58 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Soldado: 76, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 27 cambios Valores base Daño base de Rifle de pulsos 19 → 18 (peor) Diana bióticaPoder Restauración de munición 10 → 20 % (mejor) Un cambio sin cifras MetralletaPoder Poder de arma por acumulación 0,4 → 0,5 % (mejor) En primera líneaPoder Duración del exceso de salud 3 → 2 s (peor) Sin visorObjeto · Épico Daño crítico → 15 % Reducción del coste de la definitiva → 20 % Coste → 10.000 2 cambios sin cifras Pack de bateríaObjeto · Poco común Ecualizador finalObjeto · Épico Ability refresh rate instead +20 % (mejor) Coste 10.000 → 9000 (mejor) Radio de respuesta rápidaObjeto · Épico Duración de Campo biótico → 40 % Sanación adicional 10 → 25 % (mejor) Un cambio sin cifras Pulmón de hierroObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 1 cambio Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 2 cambios EstimulantesVentaja mayor Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 2 cambios Frontline Poder Overhealth based on max life 30 → 25 % (peor) Un cambio sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 4 parches · 11 cambios AgacharsePoder Duración de Campo biótico 70 → 50 % (peor) MetralletaPoder Poder de arma por disparo 0,5 → 0,4 % (peor) Pack de bateríaObjeto · Poco común Duración de Campo biótico 30 → 40 % (mejor) Radio de respuesta rápidaObjeto · Épico Radio de Campo biótico 30 → 40 % (mejor) Compresión de agotamientoObjeto · Poco común Poder de habilidad → 5 % Un cambio sin cifras EstimulantesVentaja mayor En el cráterPoder Increased explosion damage 25 → 15 % (peor) Diana bióticaPoder Restablecimiento de munición 5 → 10 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 2 parches · 3 cambios EstimulantesVentaja mayor Tiempo de lanzamiento 0,4 → 0,15 s (mejor) Field Emergency Biotic field's healing +100 % (mejor) Agility Training Sprint's speed +20 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 2 cambios Campo biótico Tiempo de reutilización 18 → 15 s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Rifle de pulsos pesado Tamaño total de los proyectiles → 0,05 m Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Campo biótico Tiempo de reutilización 15 → 18 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 2 cambios Cohetes hélice Daño de explosión 90 → 80 (peor) Visor táctico Coste de la definitiva +10 % (peor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 3 cambios Cohetes hélice Daño de explosión 80 → 90 (mejor) Campo biótico Sanación por segundo 35 → 40 (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Rifle de pulsos pesado Number of shots to reach maximum recoil 4 → 6 (mejor) Recoil −12 % (mejor) Overwatch 1 27 parches modificaron a Soldado: 76; los detalles están en las notas de Blizzard