Habilidades todos los valores
Subfusil Disparo principal Arma Baliza de translocación E Habilidad 2 Parche Ciberespacio PEM Q Definitiva
SubfusilDisparo principal Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Un arma automática de corto alcance.
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Daño 7–2,4
Daño por segundo 160
Munición 60
Recarga 1,2 s
Cadencia de disparo 20 disparos/s
Caída de daño 15–35 m Último cambio: 6 de octubre de 2026: Daño por proyectil , Rango mínimo de declive , Dispersión máxima , Shots until max spread Cambio
Baliza de translocaciónE Habilidad 2 Proyectil en arco · Movimiento Lanzas una baliza y te teletransportas hasta ella. Tras teletransportarte, entras en sigilo durante un breve periodo de tiempo.
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Tiempo de reutilización 7,5 s
Duración 0,25 s (retardo de teletransporte) · 0,4 s (invulnerabilidad) · 5 s (invisibilidad)
Radio 4 m (detección)
Velocidad de los proyectiles 72 m/s
Aumento de velocidad +60 % (de base) Último cambio: 6 de octubre de 2026: Duración del sigilo , Time to enter stealth , Alcance de los proyectiles , Tiempo de reutilización Cambio
Parche Sana a un aliado de forma gradual hasta una cantidad determinada de salud. También puede piratear los packs de salud y la mayoría de los desplegables del enemigo.
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Tiempo de reutilización 8 s
Alcance 17 m Último cambio: 6 de octubre de 2026: Tiempo de reutilización , Hacked health pack duration , Tiempo de lanzamiento , Alcance Cambio
Ciberespacio Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.
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Último cambio: 6 de octubre de 2026: Zone duration , Zone radius Cambio
PEMQ Definitiva Área Infliges daño a todos los enemigos cercanos según un porcentaje de su salud actual, los hackeas y destruyes las barreras a tu alrededor.
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Duración 8 s (revelación, héroes) · 3 s (bloqueo de habilidades, héroes) · 45 s (packs de salud)
Radio 15 m
Coste de la definitiva 1850 puntos Último cambio: 6 de octubre de 2026: Coste de la definitiva , Daño Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio No se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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55,6 % Tasa de victoriasPuesto 2 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 30,3 % Puesto 2 de 16 (Apoyo)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 19,9 % Puesto 2 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Sombra. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Hackeo vital PEM aplica Parche a todos los aliados cercanos.
o CTRL ALT ESC Teletransportarse con Baliza de translocación inicia una regeneración de salud pasiva cuando tienes menos de la mitad de salud.
Ventajas mayores Paquete de datos Si hackeas los packs de salud con Parche, su tiempo de reutilización principal se reduce en 4 s.
o Ciberseguridad La sanación de Ciberespacio se duplica en aliados con la salud por debajo de la mitad.
Cambios 24 parches · 85 cambios desde 17 nov 2022 · el verde ayuda a Sombra, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 23 cambios Valores base Experience required to earn minor perk +67 % (peor) Experience required to earn major perk +69,5 % (peor) Zona de impacto de la cabeza 14 → 16 (peor) Zona de impacto del torso 25 → 23 (mejor) Zonas de impacto de las piernas 15 → 18 (peor) Subfusil Daño por proyectil 8 → 7 (peor) Rango mínimo de declive 15 → 20 m (mejor) Dispersión máxima 2,3 → 2 ° (mejor) Shots until max spread 6 → 10 (mejor) PEM Coste de la definitiva +67,5 % (peor) Daño 25 → 20 % (peor) Parche Tiempo de reutilización → 6 s Hacked health pack duration 45 → 30 s (peor) Tiempo de reutilización → 6 s Tiempo de lanzamiento → 0,5 s Alcance → 17 m Tiempo de reutilización → 8 s Ciberespacio Zone duration → 3 s Zone radius → 5 m Baliza de translocación Duración del sigilo 5 → 6,5 s (mejor) Time to enter stealth 0,3 → 0,75 s (peor) Alcance de los proyectiles 18 → 12,25 m (peor) Tiempo de reutilización 6 → 7,5 s (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 1 parche · 4 cambios Modo incógnitoEvento Duración máxima 5 → 8 s (mejor) Bonificación de velocidad de movimiento 60 → 75 % (mejor) VirusEvento Tiempo de reutilización 6 → 8 s (peor) Temporada 2 (2026) · Summit 2 parches · 4 cambios Modo incógnito Reducción de la bonificación de velocidad de movimiento al ser revelado por daño 50 → 33 % (mejor) Perk Costs Coste de la ventaja menor −6 % (mejor) Coste de la ventaja mayor −5 % (mejor) Modo incógnito Bonificación de velocidad de movimiento −50 % (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 4 cambios Hidden Upload Perk Duración del sigilo al hackear con éxito 2 → 3 s (mejor) Healthy Hacker Perk Tiempo antes de la pérdida del exceso de salud 6 → 10 s (mejor) Pérdida de exceso de salud 10 → 25 (peor) Exceso de salud otorgado 50 → 75 (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 3 cambios Baliza de translocación Tiempo de aparición 0,15 → 0,3 s (peor) Stealth reveal duration on taking damage 1 → 1,3 s (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 2 parches · 4 cambios Stack Overflow Range penalty 30 → 15 % (mejor) Viral Efficacy Virus' cooldown −3 s (mejor) Stack Overflow Hack's silence duration +100 % (mejor) Alcance −30 % (peor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 3 parches · 9 cambios Baliza de translocación Retardo antes de entrar en sigilo 0,5 → 0,33 s (mejor) Tiempo de aparición 0,3 → 0,15 s (mejor) PEM Coste de la definitiva −10 % (mejor) Baliza de translocación Tiempo de reutilización 7 → 6 s (mejor) Hackeo Duración del bloqueo de habilidades por hackeo 1,5 → 1 s (peor) Duración del aturdimiento de BOB hackeado 10 → 3 s (peor) Baliza de translocación Tiempo de reutilización 5 → 7 s (peor) PEM Coste de la definitiva +12 % (peor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 4 cambios Virus Daño a lo largo del tiempo 90 → 75 (peor) Virus Daño de impacto 25 → 35 (mejor) Modo incógnito Velocidad de movimiento adicional 45 → 60 % (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 1 cambio Virus Daño total a lo largo del tiempo 100 → 90 (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 3 cambios Virus Daño de impacto 10 → 25 (mejor) PEM Coste de la definitiva −8 % (mejor) Temporada 8 (2023) 2 parches · 4 cambios Modo incógnito campo sin nombre 0,5 → 0,75 s Cooldown on respawning 1,5 → 1 s (mejor) PEM Duración del bloqueo de habilidades 1,5 → 3 s (mejor) Daño 30 → 25 % (peor) Temporada 7 (2023) 2 parches · 17 cambios PEM Coste de la definitiva −10 % (mejor) Subfusil Daño 7,5 → 8 (mejor) Dispersión mínima 0,5 → 0 (mejor) Disparos hasta la dispersión máxima 3 → 6 (mejor) Tiempo de recarga 1,4 → 1,2 s (mejor) Hackeo Tiempo de lanzamiento 0,75 → 0,65 s (mejor) Tiempo de reutilización 4 → 6 s (peor) Tiempo de reutilización −3 s (mejor) Modo incógnito Bonificación de velocidad de movimiento en sigilo 60 → 45 % (peor) Duración de la transición al sigilo 0,375 → 0,25 s (peor) Duración de la transición desde el sigilo 0,5 → 0,375 s (peor) Baliza de translocación Velocidad de los proyectiles 25 → 72 (mejor) Tiempo de reutilización 6 → 5 s (mejor) PEM Coste de carga de la definitiva +15 % (peor) Daño según el porcentaje de salud 40 → 30 % (peor) Virus Daño de impacto → 10 Daño a lo largo del tiempo → 100 Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio PEM Coste de la definitiva +15 % (peor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Subfusil Daño por proyectil 7 → 7,5 (mejor) Hackeo Health pack hacked duration 30 → 45 s (mejor) Temporada 1 (2022) 1 parche · 2 cambios Hackeo Duración del bloqueo de habilidades 1,75 → 1,5 s (peor) Multiplicador de daño contra enemigos hackeados 40 → 25 % (peor) Overwatch 1 55 parches modificaron a Sombra; los detalles están en las notas de Blizzard