Habilidades todos los valores

Rifle solarDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoDisparos a la cabeza
Rifle de largo alcance con carga automática. Rayo curativo de medio alcance que consume energía solar.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.)
- Duración
- 0,65 s (tiempo de carga) · 0,25 s (recuperación)
- Munición
- 14
- Recarga
- 1,5 s
- Cadencia de disparo
- 1,11 disparos/s (carga máx.) · 2,00 disparos/s (carga mín.)
- Caída de daño
- 30–50 m
Secondary fire
- Sanación
- 115/s
- Disparos a la cabeza
- no
- Duración
- 0,6 s (retardo de regeneración de energía)
- Alcance
- 20 m
Último cambio: 12 de mayo de 2026: Tamaño base de los proyectilesCambio

ErupciónShiftHabilidad 1Área · Movimiento
Te lanza en la dirección hacia la que te estás moviendo y repele a los enemigos. Mantén pulsado para ascender más alto.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 25
- Disparos a la cabeza
- no
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Radio
- 8 m
Último cambio: 9 de febrero de 2026: Tiempo de reutilizaciónCambio

HelioterapiaEHabilidad 2Proyectil en arco (despliegue) · Proyectil (sanación)
Despliega una torreta que sana a los aliados.
Ver la habilidad en vídeo- Sanación
- 40 en 0,45 s (aliados) · 20 en 0,45 s (a uno mismo)
- Duración
- hasta que se destruya · 1,3 s (tiempo de construcción)
- Cadencia de disparo
- 1,25 disparos/s
- Alcance
- 15 m
- Velocidad de los proyectiles
- 25 m/s
- Salud
- 75
Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilizaciónCambio

Sol cautivoQDefinitivaProyectil · Movimiento · Área
Dispara una bola explosiva de energía solar. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados y explotan después de recibir mucho daño.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 5 (impacto directo) · 50 (área)
- Disparos a la cabeza
- no
- Duración
- 5,2 s (vuelo) · 0,8 s (retardo de explosión)
- Munición
- 1
- Radio
- 10 m (impacto)
- Velocidad de los proyectiles
- 30 m/s
- Aumento de velocidad
- +45 % (vuelo)
- Ralentización
- -40 % – 0 % (inicio - fin)
- Coste de la definitiva
- 2975 puntos
Último cambio: 9 de diciembre de 2025: Tamaño de los proyectilesCambio
- 5v5Estándar (5c5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
45,4 %Tasa de victorias
Puesto 14 de 16 (Apoyo)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42,4 %56,3 %
Tasa de selección2,3 % Puesto 16 de 16 (Apoyo)
2,3 %42,9 %
Tasa de bloqueo0,2 % Puesto 12 de 16 (Apoyo)
0,1 %40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Illari. Blizzard ↗, a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Construcción rápidamodificado 16 jun 2026Helioterapia se construye un 300% más rápido y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.
o
Solsticio de veranomodificado 10 mar 2026Sol cautivo le otorga a Illari un 20% de aumento en la velocidad de ataque y vuelo y alarga su vuelo 3 segundos.
Ventajas mayores

Erupción solarmodificado 9 feb 2026Pulsa mientras usas el haz sanador de Rifle solar para sanar a los aliados frente a Illari hasta un máximo de 100 p. de salud.
o
Quemadura solarmodificado 10 mar 2026Erupción quema a los enemigos y les inflige 50 de daño adicional durante 3 s.
Cambios 24 parches · 47 cambios desde 24 ago 2023 · el verde ayuda a Illari, el rojo le perjudica y el gris no está claro
Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío
1 parche · 2 cambios
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
14,9→18 (peor) - Zona de impacto del torso
20→23,5 (peor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
1 parche · 1 cambio

Construcción rápidaVentaja menor
- Reducción de tiempo de reutilización
1,5→2s (mejor)
Temporada 2 (2026) · Summit
1 parche · 1 cambio

Rifle solar
- Tamaño base de los proyectiles
0,05→0 (peor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
2 parches · 6 cambios

Solsticio de veranoVentaja menor
- Velocidad de ataque obtenida
30→20% (peor)

Quemadura solarVentaja mayor

Rifle solar
- Recurso máximo del disparo secundario
3,5→3s (peor)

Rifle solar
- Regeneración del recurso
43→35 (peor)

Erupción
- Tiempo de reutilización
7→8s (peor)

Erupción solarVentaja mayor
- Tiempo de reutilización→10 s
Temporada 20 (2025) · Vendetta
2 parches · 3 cambios

Rifle solar
- Daño máximo
70→75 (mejor) - Daño mínimo
20→25 (mejor)

Sol cautivo
- Tamaño de los proyectiles
0,75→0,45 (peor)
Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada
1 parche · 2 cambios

Erupción solarVentaja mayor
- Coste de recurso
100→50% (mejor) - Sanación de la explosión→100
Temporada 16 (2025) · Estadio
1 parche · 1 cambio
Temporada 14 (2024) · Hazard
3 parches · 5 cambios

Rifle solar
- Recurso máximo del disparo secundario
3→3,5s (mejor)

Rifle solar
- Daño máx.
70→75 (mejor)6v6 - Daño mín.
20→25 (mejor)6v6

Helioterapia
- Tiempo de reutilización
14→12s (mejor)6v6

Sol cautivo
- Radio de explosión
8→10m (mejor)
Temporada 12 (2024) · New frontiers
2 parches · 4 cambios

Rifle solar
- Daño máximo
75→70 (peor) - Daño mínimo
25→20 (peor)

Rifle solar
- Munición máxima
16→14 (peor)

Sol cautivo
- Projectile environment collision size
0,15→0m (peor)
Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
2 parches · 5 cambios

Helioterapia
- Tiempo de reutilización
12→14s (peor)

Sol cautivo
- Coste de la definitiva+12 % (peor)

Helioterapia
- Sanación por proyectil
30→40 (mejor) - Salud máxima
100→125 (mejor)
Temporada 10 (2024)
1 parche · 2 cambios

Rifle solar
- Recuperación del disparo principal
0,2→0,25s (peor) - Sanación por segundo del disparo secundario
105→115 (mejor)
Temporada 9 (2024) · Champions
3 parches · 6 cambios

Rifle solar
- Tiempo de recuperación del disparo principal
0,3→0,2s (mejor) - Tiempo de carga máximo
0,7→0,65s (mejor)

Helioterapia
- Tiempo de reutilización
8→6s (mejor) - Cooldown when destroyed by enemies
15→12s (mejor)

Sol cautivo
- Daño de explosión de Insolación
100→160 (mejor)
Temporada 8 (2023)
1 parche · 1 cambio
Temporada 7 (2023)
2 parches · 4 cambios

Rifle solar
- Tamaño de los proyectiles del disparo principal
0,1→0,05m (peor)

Helioterapia
- Salud base
75→50 (peor) - Tiempo de reutilización si se destruye
12→15s (peor)

Rifle solar
- Sanación por segundo del disparo secundario
120→105 (peor)
Temporada 6 (2023)
1 parche · 4 cambios

Helioterapia
- Sanación
40→30 (peor) - Escudos
75→50 (peor)

Sol cautivo
- Tamaño de los proyectiles
1,5→0,75m (peor) - Duración de Insolación
7→6s (peor)