Habilidades todos los valores
Rayo biótico Disparo principal Disparo secundario Arma Evanescencia Shift Habilidad 1 Orbe biótico E Habilidad 2 Coalescencia Q Definitiva
Rayo bióticoDisparo principal Disparo secundario Arma Haz (proyectil) Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.
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Sanación 80/s (impacto) · 17/s (a lo largo del tiempo)
Duración 3 s (sanación continua) · 0,45 s (retardo de regeneración de energía)
Alcance 15 m
Velocidad de los proyectiles 40 m/s Secondary fire
Daño 65/s
Sanación 30/s (a uno mismo)
Daño por segundo 65
Disparos a la cabeza no
Munición ∞
Alcance 20 m Último cambio: 24 de junio de 2025: Sanación por segundo Cambio
EvanescenciaShift Habilidad 1 Movimiento Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
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Tiempo de reutilización 6 s
Duración 0,752 s + 0,048 s de recuperación
Alcance 15 m (máx.)
Aumento de velocidad +250 % Orbe bióticoE Habilidad 2 Proyectil · Haz Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.
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Daño 60/s
Sanación 75/s
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 8 s
Duración 7 s (máx.)
Alcance 5 m (sanación)
Velocidad de los proyectiles 20 m/s (por defecto) Último cambio: 16 de junio de 2026: Daño por segundo , Sanación por segundo , Daño máximo por orbe Cambio
CoalescenciaQ Definitiva Haz Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.
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Daño 85/s
Sanación 140/s (aliados) · 55/s (a uno mismo)
Disparos a la cabeza no
Duración 8 s
Alcance 30 m
Aumento de velocidad +40 %
Coste de la definitiva 2700 puntos Último cambio: 17 de septiembre de 2024: Daño por segundo Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Moira ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
48,8 % Tasa de victoriasPuesto 8 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 21,6 % Puesto 3 de 16 (Apoyo)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 7,0 % Puesto 6 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Moira. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores División destructora modificado 9 feb 2026 Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
o Nutrición ética modificado 26 ago 2025 Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
Ventajas mayores Reversión La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
o Paso fantasmal Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
Poderes de Estadio 12 para elegir Orbe necrótico modificado 16 jun 2026 Habilidad: usa Recarga para lanzar un Orbe que inflige daño (35 como máximo) y reduce el daño infligido por los enemigos (50 %) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s.
Escisión etérea modificado 16 jun 2026 Usar Rayo biótico o Coalescencia en un objetivo afectado por un orbe inflige daño crítico o sanación crítica (20 %).
Agarre en cadena modificado 16 jun 2026 Tras usar una habilidad o un artilugio, el disparo secundario de Rayo biótico se encadena a 2 enemigos adicionales en un radio de 10 m durante 2 s.
Cruce orbital modificado 9 feb 2026 Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con un 60 % menos de capacidad.
Bola múltiple Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo escogido con un 85 % menos de efectividad.
Fantasma modificado 16 jun 2026 Al usar Evanescencia, se genera una copia estática del último Orbe biótico seleccionado con -50 % de duración y -50 % de capacidad reducidas.
Potencia precaria modificado 9 may 2025 Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s.
Salto al vacío modificado 16 jun 2026 Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente.
Reciprocidad a distancia modificado 25 jun 2026 Tras ejecutar cierta cantidad de sanación (300) de Rayo biótico obtienes más alcance del disparo secundario (25 %) de Rayo biótico e infliges daño aumentado (15 %) durante 5 s.
Orbexplosión modificado 25 jun 2026 Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 45 %. Daño máx.: 30 %.
Haz espectral modificado 16 jun 2026 Si atraviesas a un enemigo durante Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1,25 s con una efectividad de un 100 %. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.
División destructora modificado 16 jun 2026 +25 % de reducción del coste de la definitiva. Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30 % más de efecto.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 19 parches · 72 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Moira, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 1 cambio Valores base Zona de impacto del torso 27 → 25 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 44 cambios Rayo biótico Alcance de la sanación +100 % (mejor) Reciprocidad a distanciaPoder OrbexplosiónPoder campo sin nombre 25 → 30 % campo sin nombre 35 → 45 % Orbe biótico Daño por segundo 50 → 60 /s (mejor) Sanación por segundo 65 → 75 /s (mejor) Daño máximo por orbe 200 → 250 (mejor) Valores base Daño por segundo de Orbe biótico 60 → 50 (peor) Sanación por segundo de Orbe biótico 75 → 65 (peor) Capacidad máxima de daño del orbe 250 → 200 (peor) División destructoraPoder Coste de la definitiva reducido → 25 % Un cambio sin cifras Orbe necróticoPoder Tiempo de reutilización → 8 s Un cambio sin cifras Reciprocidad a distanciaPoder Subatomic Splitter Objeto · Épico Energía alternativaObjeto · Épico Poder de habilidad → 5 % Velocidad de ataque → 10 % Coste → 10.000 2 cambios sin cifras CoalegiónObjeto · Poco común Coste 10.000 → 5000 (mejor) Poder de habilidad 15 → 5 % (peor) Aumento de daño 15 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Orbes inteligentesObjeto · Poco común Poder de arma → 5 % Coste 4000 → 4500 (peor) Chal de levitaciónObjeto · Épico Coste 4500 → 11.000 (peor) Poder de habilidad 10 → 15 % (mejor) Un cambio sin cifras Botas abismalesObjeto · Poco común Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 5 cambios MédicoFunción secundaria Autosanación 25 → 40 % (mejor) División destructoraVentaja menor Bonificación de sanación o daño concentrados 25 → 30 % (mejor) Cruce orbitalPoder Capacity of bonus orb 50 → 60 % Agarre en cadenaPoder Duración de la fijación múltiple 3 → 4 s (mejor) Scientific Deathod Poder Carga de la definitiva por objetivo atravesado 5 → 8 % (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Valores base Coste de la definitiva −7 % (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 1 cambio Nutrición éticaVentaja menor Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 1 cambio Rayo biótico Sanación por segundo 70 → 80 (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 1 parche · 2 cambios División destructoraPoder Coalescence effectiveness when toggled 25 → 30 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Vanish Fade's duration +0,5 s (mejor) Uprush Fade's jump height +50 % (mejor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 2 parches · 4 cambios Rayo biótico Autosanación 24 → 30 /s (mejor) Frightening Fascination Evento Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 3 cambios Coalescencia Daño por segundo 70 → 85 (mejor) Rayo biótico Daño del disparo secundario 60 → 65 /s (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Rayo biótico Daño por segundo 65 → 60 (peor) Coalescencia Autosanación por segundo 50 → 55 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 3 cambios Rayo biótico Daño del disparo secundario 50 → 65 /s (mejor) Radio de fijación de objetivo del disparo secundario 0,6 → 0,7 m (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Coalescencia Velocidad de movimiento adicional 50 → 40 % (peor) Rayo biótico Duración de la sanación persistente 2 → 3 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Coalescencia Coste de la definitiva −5 % (mejor) Overwatch 1 29 parches modificaron a Moira; los detalles están en las notas de Blizzard