Habilidades todos los valores
Cañón de mano Disparo principal Arma Puño cohete Disparo secundario Disparo secundario Golpe sísmico Shift Habilidad 1 Bloqueo de poder E Habilidad 2 Meteoro Q Definitiva
Cañón de manoDisparo principal Arma Disparo disperso (proyectil) Disparos a la cabeza Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
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Daño 5–1,5 (por disparo) · 55–16,5 (por ráfaga)
Daño por segundo 73,3
Munición 4
Recarga 0,4 s (por disparo) · 1,6 s (con el cargador vacío)
Cadencia de disparo 3 ráfagas/s
Caída de daño 15–30 m
Velocidad de los proyectiles 80 m/s Puño coheteDisparo secundario Disparo secundario Cuerpo a cuerpo · Movimiento Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.
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Daño 25–75 (de base, daño de impacto) · 10–40 (de base, golpe contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto)
Tiempo de reutilización 4 s
Duración 0,5 s (tiempo de vuelo máx.) · 0,5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0,15 s (aturdimiento, golpe contra la pared)
Alcance 6,3–19,7 m (a uno mismo) · 9,3–29,4 m (a uno mismo, potenciado) · 5,5–13,2 m (repulsión)
Aumento de velocidad +700 % (puñetazo normal) · +1100 % (puñetazo potenciado) Último cambio: 14 de julio de 2026: Aumento del radio colateral de Puñetazo potenciado Cambio
Golpe sísmicoShift Habilidad 1 Onda expansiva · Movimiento Saltas y golpeas el suelo.
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Daño 60
Tiempo de reutilización 6,5 s
Radio 15 m Último cambio: 11 de agosto de 2026: Daño Cambio
Bloqueo de poderE Habilidad 2 Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
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Tiempo de reutilización 7 s
Duración 0,34 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Reducción de daño -75 % recibido Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Daño necesario para obtener Puñetazo potenciado Cambio
MeteoroQ Definitiva Área · Movimiento Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.
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Daño 300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior)
Sanación 90/s (mientras apunta)
Duración 4 s (fijación de objetivo, máx.) · 3 s (ralentización)
Caída de daño 2–8 m
Radio 2 m (esfera interior) · 8 m (esfera exterior)
Aumento de velocidad +200 %
Ralentización -50 %
Coste de la definitiva 1975 puntos Último cambio: 8 de noviembre de 2024: Coste de la definitiva , Sanación por segundo en el aire Cambio
Más valores
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Salud base 425 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Doomfist ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
54,2 % Tasa de victoriasPuesto 1 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 7,1 % Puesto 6 de 15 (Tanque)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 26,4 % Puesto 2 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Doomfist. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Doblete Golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
o Supervivencia del más apto La mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
Ventajas mayores Réplica modificado 14 oct 2025 Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
o Matriz de poder modificado 16 jun 2026 Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
Poderes de Estadio 12 para elegir Uppercut modificado 12 may 2026 Habilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 20 de daño adicional. (Tiempo de reutilización: 10 s).
Golpe cruzado modificado 16 jun 2026 Tras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s.
La mejor defensa de todas modificado 16 jun 2026 Los impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50 % de eficacia.
Golpe y zasca modificado 16 jun 2026 Aumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.
Exceso de poder modificado 12 may 2026 Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.
Fuerza a reacción modificado 18 dic 2025 Puño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.
Boomfist modificado 9 dic 2025 Golpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0,5 s por cada enemigo adicional golpeado.
Asteroide aplastante modificado 16 jun 2026 Habilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, derribando a los enemigos e infligiendo hasta un 150 del daño según la distancia de caída. Tiempo de reutilización: 8 s.
Réplica sísmica modificado 16 jun 2026 Las ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1,5 s, infligiendo un 40 % de daño.
Carrera sísmica modificado 9 feb 2026 Cada 1 s durante el salto con Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.
Bloqueo energético modificado 12 may 2026 Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.
Mano amiga modificado 12 may 2026 La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 24 parches · 132 cambios desde 6 dic 2022 · el verde ayuda a Doomfist, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 4 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 19,7 → 21 (peor) Zona de impacto de la cintura 30 → 35 (peor) Zona de impacto de la pierna 21 → 26 (peor) Zona de impacto del puño 24 → 20 (mejor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 21 cambios The Best Defense Evento Escudos obtenidos 25 → 30 (mejor) Puño cohete Aumento del radio colateral de Puñetazo potenciado 50 → 40 % (peor) Matriz de poderVentaja mayor Asteroide aplastantePoder Daño máximo 200 → 150 (peor) Daño de impacto base 50 → 75 (mejor) Un cambio sin cifras Golpe cruzadoPoder Duración 3 → 0,75 s (peor) Un cambio sin cifras La mejor defensa de todasPoder Nudillos cargadosObjeto · Épico Poder de arma → 15 % Un cambio sin cifras Wing Clipper Objeto · Poco común Batería externaObjeto · Poco común Nuevo alientoObjeto · Poco común Salud → 25 Coste de la definitiva reducido → 20 % 2 cambios sin cifras AplastasimasObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 6 cambios Asteroide aplastantePoder Tiempo de reutilización 10 → 8 s (mejor) Bloqueo energéticoPoder Sanación a aliados 15 → 20 % (mejor) Mano amigaPoder Escalado del exceso de salud según la salud máxima 8 → 10 % (mejor) UppercutPoder Daño adicional 10 → 20 (mejor) IniciadorFunción secundaria Cantidad de sanación 60 → 50 (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 8 cambios IniciadorFunción secundaria Carrera sísmicaPoder Max life overhealth gained per second 3 → 5 % (mejor) UppercutPoder Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) Asteroide aplastantePoder Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) Daño de impacto máximo 150 → 200 (mejor) Un cambio sin cifras Cargador rápidoObjeto · Épico Coste 12.000 → 10.000 (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 2 parches · 48 cambios Valores base Currency gained from damage and healing +25 % (mejor) Réplica sísmicaPoder Secondary shockwave damage 50 → 60 % (mejor) Asteroide aplastantePoder Tiempo de reutilización 15 → 12 s (mejor) Un cambio sin cifras Golpe cruzadoPoder Melee attack speed after using an ability 50 → 75 % (mejor) Fuerza a reacciónPoder Burn damage on rocket punch 15 → 20 % (mejor) Golpe y zascaPoder Seismic slam range per meter travelled 4 → 6 % (mejor) UppercutPoder Tiempo de reutilización → 12 s La mejor defensa de todasPoder Asteroide aplastantePoder Tiempo de reutilización → 15 s Nudillos cargadosObjeto · Legendario Coste → 10.000 2 cambios sin cifras Wing Clipper Objeto · Legendario Poder de habilidad → 10 % Coste → 4500 Un cambio sin cifras Batería externaObjeto · Legendario Salud → 25 Poder de habilidad → 5 % 2 cambios sin cifras Fisura amistosaObjeto · Legendario Salud → 25 Poder de habilidad → 10 % Coste → 9000 Un cambio sin cifras Charm Crusher Objeto · Legendario Poder de habilidad → 15 % campo sin nombre → 15 % Coste → 11.000 Cargador rápidoObjeto · Legendario Poder de habilidad → 15 % Coste → 12.000 Un cambio sin cifras Amortiguador de doble capaObjeto · Legendario Armadura → 25 campo sin nombre → 10 % Coste → 4000 Un cambio sin cifras ZoomfistObjeto · Legendario Armadura → 50 Coste → 9500 Un cambio sin cifras Matriz de poderObjeto · Legendario Armadura → 50 Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 5 cambios The Best Defense Exceso de salud obtenido por objetivo 35 → 25 (peor) 6v6 Bloqueo de poder Daño necesario para obtener Puñetazo potenciado 100 → 120 (mejor) 6v6 Bloqueo de poder Reducción de daño 80 → 75 % (peor) RéplicaVentaja mayor Duración de la ralentización 1,5 → 2 s (mejor) Intensidad de la ralentización 30 → 40 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 8 cambios Valores base Salud base 375 → 425 (mejor) 6v6 Golpe sísmico Tiempo de reutilización 6,5 → 7,5 s (peor) 6v6 Bloqueo de poder Duración máxima 2,5 → 2 s (peor) 6v6 Tiempo de reutilización 7 → 8 s (peor) 6v6 La mejor defensa... (pasiva) Exceso de salud obtenido por objetivo 40 → 35 (peor) 6v6 Salud temporal máxima 200 → 150 (peor) 6v6 Golpe sísmico Alcance de la onda expansiva 18 → 15 m (peor) Tiempo de reutilización 6 → 6,5 s (peor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 3 cambios Puño cohete Angle required for wall slam 44 → 55 ° (peor) Meteoro Coste de la definitiva −8 % (mejor) Sanación por segundo en el aire 75 → 90 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 2 cambios La mejor defensa... Exceso de salud obtenido por objetivo 35 → 40 (mejor) Delay before overhealth begins to drain 1 → 3 s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 4 cambios Puño cohete Daño de impacto máx. 50 → 75 (mejor) Daño máx. del golpe contra la pared 30 → 40 (mejor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Meteoro Coste de la definitiva +16 % (peor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 2 cambios Puño cohete Duración mínima del aturdimiento contra la pared 0,25 → 0,15 s (peor) Duración máxima del aturdimiento contra la pared 0,75 → 0,6 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Golpe sísmico Tiempo de reutilización 7 → 6 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base campo sin nombre → 450 Salud base en modos sin cola por función 450 → 300 (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 16 cambios Puño cohete Tiempo de reutilización 3 → 4 s (peor) Bloqueo de poder Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 80 → 100 (peor) La mejor defensa... Temporary health gained per target hit with abilities 40 → 35 (peor) Puño cohete Duración → 0,25 s Empowered rocket punch knockback radius 4 → 3 m (peor) Minimum time before cancel option becomes available 0,25 → 0,12 s (mejor) Tiempo de reutilización 4 → 3 s (mejor) 3 cambios sin cifras Bloqueo de poder Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Duración 2 → 2,5 s (mejor) Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 90 → 80 (mejor) Meteoro Enemy slow duration 2 → 3 s (mejor) La mejor defensa... Salud temporal máxima 150 → 200 (mejor) Temporary health gained per target hit with abilities 30 → 40 (mejor) Overwatch 1 43 parches modificaron a Doomfist; los detalles están en las notas de Blizzard