Habilidades todos los valores
Víbora Disparo principal Disparo secundario Arma Recortada Shift Habilidad 1 Dinamita E Habilidad 2 BOB Q Definitiva
VíboraDisparo principal Disparo secundario Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Rifle semiautomático. Mantén pulsado para hacer zoom, lo que aumenta el daño y la precisión, pero reduce la velocidad de disparo.
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Daño 35–10,5
Daño por segundo 136,5
Munición 12
Recarga 0,5 s (animación inicial) · 3,5 s (animación de recarga completa)
Cadencia de disparo 3,9 disparos/s
Caída de daño 20–40 m Scoped
Daño 75–22,5
Daño por segundo 114,33
Munición 12
Recarga 0,5 s (animación inicial) · 2,9 s (animación de recarga completa)
Cadencia de disparo 1,52 disparos/s
Caída de daño 35–55 m Último cambio: 8 de enero de 2026: Rango de declive del disparo secundario Cambio
RecortadaShift Habilidad 1 Disparo disperso (impacto instantáneo) · Movimiento Acribillas a los enemigos frente a ti y te impulsas hacia atrás.
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Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 10 s
Alcance 15 m (repulsión del enemigo) · 9,4 m (repulsión propia) DinamitaE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Lanzas un explosivo que detona tras un breve periodo o al instante si le disparas.
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Daño 50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, a uno mismo)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 2 s (retardo de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura)
Radio 1,5–5 m (inicio de caída - máx.)
Velocidad de los proyectiles 25 m/s BOBQ Definitiva Cuerpo a cuerpo (carga) · Movimiento (carga) · Impacto instantáneo (cañón del brazo) Despliegas a Bob, que carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. Luego ataca con los cañones de su brazo.
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Daño 120 (carga) · 17 (cañones de los brazos)
Duración 1,5 s (inmovilización de base) · 0,5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando)
Cadencia de disparo 8 disparos/s
Alcance 70 m (carga) · 40 m (cañones de los brazos)
Salud 1000
Coste de la definitiva 2450 puntos Último cambio: 17 de diciembre de 2024 Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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49,6 % Tasa de victoriasPuesto 13 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 13,3 % Puesto 5 de 23 (Daño)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 1,6 % Puesto 16 de 23 (Daño)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Ashe. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Detonador a distancia Tras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
o Doble cañón modificado 14 abr 2026 Tras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.
Ventajas mayores Picadura de víbora modificado 8 ene 2026 Acertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
o Ráfaga de aire modificado 16 jun 2026 Mientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
Poderes de Estadio 12 para elegir Terapia de recarga modificado 16 jun 2026 Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 5 % de tu salud.
Fuego a voluntad modificado 9 feb 2026 Al infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, recuperas +1 de munición.
Mis asuntos, mis reglas Al infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce en 10 %.
¿Qué diantres? modificado 16 jun 2026 Durante 3 s después de que Recortada te lance por los aires, Apuntado te proporciona +20 % de velocidad de ataque y reduce la velocidad de caída. Si Recortada no inflige daño, devuelve 3 s de su tiempo de reutilización.
Calamidad modificado 16 jun 2026 Usar Recortada recarga munición equivalente a un 25 % de tu vida máxima. Durante 3 s, los disparos restaurados aplican quemadura e infligen daño (40).
Doble cañón Recortada obtiene una carga adicional.
Combustión lenta modificado 9 feb 2026 Mientras apuntas con la mira, el daño crítico aplica una quemadura con +20 % de daño adicional durante 3 s.
Explosión controlada modificado 9 feb 2026 Tras lanzar Dinamita, reactivar la habilidad hace que explote tras un retraso de 0,5 s. La Dinamita que explota en el aire quema durante 1 s más.
Menudo petardazo modificado 9 feb 2026 Cuando Dinamita explota, genera 3 explosivos lapa que infligen un 50 % menos de daño.
BOB júnior modificado 11 ago 2026 BOB cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero tiene menos salud, 20 % menos de velocidad de ataque y es bastante más pequeño.
Cartuchos repletos modificado 16 jun 2026 Dinamita: Radio de explosión (+40 %). Velocidad de quemadura aumentada (+40 %).
PinBOB modificado 16 jun 2026 Habilidad: tras completar la carga de BOB, reactiva tu definitiva para volver a cargarlo (tiempo de reutilización: 3 s). Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización y añaden 2 s a la duración de BOB.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 18 parches · 93 cambios desde 1 sept 2023 · el verde ayuda a Ashe, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto del torso 22,4 → 25 (peor) Zonas de impacto de las piernas 16,7 → 19 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio BOB júniorPoder Reducción del coste de la definitiva 50 → 60 % (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 27 cambios Ráfaga de aireVentaja mayor Munición obtenida 3 → 6 (mejor) Valores base Dinero obtenido por daño y sanación −5 % (peor) Daño base de Víbora con mira 75 → 72 (peor) CalamidadPoder Munición restaurada 20 → 25 % (mejor) Un cambio sin cifras PinBOBPoder Tiempo de reutilización → 3 s Un cambio sin cifras Cartuchos repletosPoder Ritmo de quemadura más rápido 25 → 40 % (mejor) Perdigones reventonesObjeto · Épico Coste 10.000 → 11.000 (peor) Poder de arma → 10 % Un cambio sin cifras Cableado defensivo de BOBObjeto · Poco común Coste 10.000 → 4000 (mejor) Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) 2 cambios sin cifras Quemador de plataObjeto · Poco común Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Carga de la definitiva obtenida 20 → 15 % (peor) Papel explosivo incendiarioObjeto · Épico Lentes infrarrojasObjeto · Épico Coste 10.000 → 12.000 (peor) Poder de arma → 10 % Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 1 cambio Doble cañónVentaja menor Time required to retrigger coach gun 1 → 2 s (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 31 cambios Explosión controladaPoder PinBOBPoder Duración → 2 s Un cambio sin cifras Menudo petardazoPoder Additional mini dynamites damage 30 → 50 % (mejor) Aero-dinami-taObjeto · Poco común Salud → 25 Poder de arma → 5 % Coste → 4000 2 cambios sin cifras Cargador maximizadoObjeto · Épico Coste 4000 → 10.000 (peor) Salud → 50 Un cambio sin cifras Cableado defensivo de BOBObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Un cambio sin cifras Papel explosivo incendiarioObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Un cambio sin cifras Espuelas de plataObjeto · Poco común Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Perdigones reventonesObjeto · Épico Salud → 50 2 cambios sin cifras Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 2 cambios Picadura de víboraVentaja mayor Munición obtenida 2 → 1 (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 1 cambio Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 3 cambios Head Honcho Poder campo sin nombre 30 → 15 % Un cambio sin cifras Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 6 cambios Rapid Fire Penalización de daño del disparo principal 15 → 10 % (mejor) Sidewinder Knockback increase for both ashe and enemies 20 → 12 % Espuelas de plataObjeto · Poco común Duración 3 → 5 s (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 10 cambios Menudo petardazoPoder Reducción del daño de explosivos 66 → 30 % (peor) Molten Munitions Poder Daño 50 → 80 (mejor) campo sin nombre → 80 Sidewinder Objeto · Épico Velocidad de ataque 10 → 15 % (mejor) Daño 15 → 25 % (mejor) Head Honcho Poder Damage increase per unscoped shot landed 3 → 5 % (mejor) BOB júniorPoder Attack speed reduction 50 → 20 % (peor) Lentes infrarrojasObjeto · Épico Increased damage to burning targets 25 → 20 % (peor) Un cambio sin cifras Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio BOB campo sin nombre 1000 → 1200 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 3 cambios Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Víbora Recarga por bala 0,2 → 0,25 s (peor) Daño del disparo principal 40 → 35 (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 2 cambios Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Víbora Tiempo de recarga 0,25 → 0,2 s (mejor) Overwatch 1 25 parches modificaron a Ashe; los detalles están en las notas de Blizzard