Habilidades todos los valores
Cañón de riel Disparo principal Disparo secundario Arma Maniobra evasiva Shift Habilidad 1 Disparo inmovilizador E Habilidad 2 Supercarga Q Definitiva
Cañón de rielDisparo principal Disparo secundario Arma Proyectil Disparos a la cabeza Proyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
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Daño 9
Daño por segundo 144
Duración 9 s (retardo de pérdida de energía)
Munición 45
Recarga 1,2 s
Cadencia de disparo 16 disparos/s
Velocidad de los proyectiles 150 m/s Último cambio: 26 de agosto de 2025: Disparos por segundo del disparo principal Cambio
Maniobra evasivaShift Habilidad 1 Movimiento Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
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Tiempo de reutilización 7 s
Duración 1 s
Alcance 11,7 m (salto)
Aumento de velocidad +273 % (salto, en horizontal) Último cambio: 26 de agosto de 2025: Tiempo de reutilización Cambio
Disparo inmovilizadorE Habilidad 2 Proyectil · Área Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
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Daño 90/s
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 15 s
Duración 3,5 s
Alcance 30 m
Radio 4 m
Velocidad de los proyectiles 40 m/s Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Daño por segundo , Velocidad de los proyectiles , Duración máxima del desplazamiento Cambio
SupercargaQ Definitiva Impacto instantáneo La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
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Duración 8 s
Coste de la definitiva 2300 puntos Último cambio: 16 de diciembre de 2024: Ritmo de carga de energía Cambio
Más valores
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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44,5 % Tasa de victoriasPuesto 22 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 10,4 % Puesto 8 de 23 (Daño)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 0,9 % Puesto 17 de 23 (Daño)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Sojourn. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Sobrecarga La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
o Campo de deceleración Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventajas mayores Generadores de fricción modificado 16 jun 2026 Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
o Doble propulsor Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Poderes de Estadio 12 para elegir Tácticas poco convencionales modificado 14 oct 2025 Maniobra evasiva hace aparecer un Disparo inmovilizador en miniatura cuando empiezas a deslizarte y al saltar para salir de Maniobra evasiva.
Ciclo de conmoción modificado 16 jun 2026 Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada.
Tecnología experimental modificado 16 jun 2026 Disparo inmovilizador ralentiza un 25 % a los enemigos afectados. Obtienes carga de Cañón de riel equivalente a un 50 % del daño infligido de la habilidad.
Sobrecarga modificado 14 oct 2025 La carga máxima de Cañón de riel aumenta a 150. Los ataques completamente cargados y las habilidades solo consumen hasta un 100 de la carga.
Propulsor afinado modificado 16 jun 2026 +1 s de duración de Maniobra evasiva. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Maniobra evasiva.
Patada perforante modificado 16 jun 2026 +50 % de velocidad de Maniobra evasiva. Durante Maniobra evasiva, obtienes reducción de daño (25 %) e infliges daño (75) a los enemigos cercanos.
Atasco total modificado 6 nov 2025 Disparo inmovilizador puede adherirse a los enemigos. El Disparo inmovilizador atrapado inflige un 25 % menos de daño.
Sistemas de selección de objetivos mejorados Durante Supercarga, el disparo principal de Cañón de riel apunta automáticamente a los enemigos.
Despliegue dinámico modificado 16 jun 2026 Durante Maniobra evasiva y tras el salto, ganas +50 % de tamaño del proyectil de Disparo cargado, +35 % de velocidad de ataque y +35 % de robo de salud de arma.
Réplica modificado 16 jun 2026 Disparo cargado totalmente cargado o los golpes críticos de Disparo cargado activan una explosión que inflige daño (50 %) a otros enemigos.
Zoom Zoom Zoom modificado 16 jun 2026 Obtienes una carga adicional de Maniobra evasiva.
Caza de conductor modificado 16 jun 2026 Durante Maniobra evasiva y en el salto posterior, otorga carga de Cañón de riel (10 %) y restaura tu munición máxima (50 %) cada segundo. La carga de Cañón de riel decae más lento (75 %).
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 22 parches · 124 cambios desde 6 dic 2022 · el verde ayuda a Sojourn, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 3 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 14,9 → 16 (peor) Zona de impacto del torso 20,5 → 23,5 (peor) Zonas de impacto de las piernas 17 → 18,5 (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 33 cambios Cañón de riel Cadencia de tiro +25 % (mejor) Disparo cargadoEvento Daño 120 → 80 (peor) campo sin nombre −20 m Valores base Currency gained from damage and healing +11,1 % (mejor) Generadores de fricciónVentaja mayor Max energy gained 50 → 75 (mejor) Valores base Daño base máximo de Disparo cargado 120 → 115 (peor) Tecnología experimentalPoder Reverberation Rounds Poder Charge Convertor Objeto · Épico Velocidad de ataque → 10 % Robo de salud de habilidades → 15 % Coste → 11.000 2 cambios sin cifras Ráfaga sobrecargadaObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Velocidad de ataque → 10 % Carga de la definitiva inicial → 25 % Duración +2 s (mejor) Coste → 10.000 Un cambio sin cifras PosquemadoresObjeto · Poco común Power slide length → 25 % Un cambio sin cifras Jabalina propulsadaObjeto · Épico Coste → 9000 Daño cuerpo a cuerpo adicional 30 → 100 % (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 6 cambios Espresso Shots Objeto · Poco común Murphy's Motor Module Objeto · Épico Coste 12.000 → 10.000 (mejor) Estratagema de Shah-MatObjeto · Épico Coste 11.000 → 10.000 (mejor) Calibrador CAFObjeto · Poco común PosquemadoresObjeto · Poco común Jabalina propulsadaObjeto · Poco común Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 50 cambios Disparo inmovilizador Daño por segundo 80 → 90 (mejor) Velocidad de los proyectiles 30 → 40 (mejor) Duración máxima del desplazamiento 1 → 0,75 s (peor) Atasco totalPoder Reducción de daño 50 → 25 % (peor) Datos logísticos de LiaoObjeto · Épico Coste 11.000 → 10.000 (mejor) Energy Leech Objeto · Poco común Propulsor afinadoPoder Reducción de daño 25 → 35 % (mejor) Zoom Zoom ZoomPoder Velocidad de ataque 25 → 35 % (mejor) Robo de salud de arma 50 → 100 % (mejor) Tecnología experimentalPoder Lento 15 → 25 % (mejor) Carga de Cañón de riel 33 → 50 % (mejor) Reverberation Rounds Poder Tecnología experimentalPoder Propulsor afinadoPoder Power slide duration +100 % (mejor) Tácticas poco convencionalesPoder Enhanced Targeting Software Poder Espresso Shots Objeto · Poco común Poder de arma → 5 % Velocidad de movimiento → 10 % Duración +2 s (mejor) Coste → 4500 Jabalina propulsadaObjeto · Poco común Salud → 25 Poder de arma → 5 % Coste → 5000 Un cambio sin cifras Murphy's Motor Module Objeto · Épico Poder de arma → 15 % Coste → 12.000 Un cambio sin cifras Estratagema de Shah-MatObjeto · Épico Poder de arma → 10 % Velocidad de ataque → 10 % Coste → 11.000 Un cambio sin cifras Energy Leech Objeto · Poco común Poder de habilidad → 10 % Coste → 5000 Un cambio sin cifras CAF Calibrator- Rare Ability Hero Item Objeto · Poco común Poder de habilidad → 10 % Disruptor projectile speed → 50 % Coste → 5000 Datos logísticos de LiaoObjeto · Épico Poder de habilidad → 15 % Disruptor shot duration → 15 % Coste → 4500 Afterburners- Epic Survival Hero Item Objeto · Épico Salud → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Power slide jump height → 5 % Coste → 4500 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 3 cambios Cañón de riel Disparos por segundo del disparo principal 15 → 16 (mejor) Maniobra evasiva Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 2 parches · 3 cambios Maniobra evasiva Tiempo de reutilización 7 → 8 s (peor) Duración máxima 1,2 → 1 s (peor) Extended Mag Munición máxima +15 (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 3 parches · 4 cambios Cañón de riel Time before energy degeneration begins 12 → 9 s (peor) Cañón de riel Disparos por segundo del disparo principal 16 → 15 (peor) Supercarga Ritmo de carga de energía 120 → 100 /s (peor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Time before energy degeneration begins 7 → 12 s (mejor) Disparo inmovilizador Daño por segundo 60 → 80 (mejor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Primary fire weapon spread 2 → 1,6 ° (mejor) Ritmo de pérdida de energía 33 → 15 /s (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 3 cambios Cañón de riel Primary fire shots per second 14 → 16 (mejor) Un cambio sin cifras Supercarga Ritmo de carga de energía 100 → 120 /s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Tamaño base de los proyectiles del disparo secundario 0,1 → 0,07 m (peor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Disparos hasta alcanzar la dispersión máxima 8 → 12 (mejor) Dispersión −12 % (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Valores base Anchura de la zona de impacto del torso +20 % (peor) Temporada 2 (2022) 3 parches · 10 cambios Cañón de riel campo sin nombre → 5 Daño por proyectil del disparo principal 10 → 9 (peor) Cañón de riel Dispersión del disparo principal +28 % (peor) Maniobra evasiva Tiempo de reutilización 6 → 7 s (peor) Cañón de riel Energy delay before draining 8 → 5 s (peor) Secondary fire damage falloff starting range 70 → 40 m (peor) Secondary fire critical damage multiplier 2 → 1,5 (peor) Daño por proyectil del disparo principal 9 → 10 (mejor) Overclock energy charge rate +20 % (mejor) Un cambio sin cifras