Habilidades todos los valores

Abanicos ZhuqueDisparo principalArmaProyectilDisparos a la cabeza
Abanicos que disparan proyectiles ardientes.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 22 (por disparo) · 44 (por ráfaga)
- Daño por segundo
- 73,3
- Munición
- 20
- Recarga
- 1,5 s
- Cadencia de disparo
- 1,667 ráfagas/s
- Velocidad de los proyectiles
- 90 m/s
Último cambio: 13 de febrero de 2026: Daño de impactoCambio

Atizar el fuegoDisparo secundarioArmaHaz (proyectil)
Una explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 6 (por perdigón) · 36 (de base) · 72 (ardiendo)
- Disparos a la cabeza
- no
- Munición
- 10
- Recarga
- 1,5 s
- Cadencia de disparo
- 1,66667 disparos/s
- Alcance
- 10 m
- Velocidad de los proyectiles
- 90 m/s
Último cambio: 14 de abril de 2026: Daño de impactoCambio

Carga infernalShiftHabilidad 1Movimiento
Te impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 30
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Cargas
- 2
- Duración
- 1,3 s
- Aumento de velocidad
- +110 %
Último cambio: 16 de junio de 2026: Recuperación tras la habilidadCambio

Llama danzanteEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo
Golpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 50
- Sanación
- 50 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes)
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Radio
- 8 m
Último cambio: 16 de junio de 2026: Recuperación tras la habilidadCambio

Ascenso bermellónQDefinitivaÁrea · Movimiento
Carga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 165–90
- Duración
- 3 s (fijación de objetivo)
- Alcance
- 40 m
- Radio
- 2,5–10 m
- Coste de la definitiva
- 2000 puntos

Renacimiento bermellónQDefinitivaÁrea
Cuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 55–30 (área de efecto)
- Duración
- 2,5 s · 2,3 s (explosión) · 0,7 s (animación de explosión)
- Radio
- 2,5–7 m
- Coste de la definitiva
- 2000 puntos
Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Tiempo de lanzamientoCambio

IgniciónPasiva
Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.
Ver la habilidad en vídeo- Daño
- 10/s (de base) · 20/s (Atizar el fuego)
- Duración
- 3 s
Último cambio: 13 de febrero de 2026: Tiempo de permanencia de la acumulación de quemaduraCambio
- 5v5Estándar (5c5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Combina bien con Anran
ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
51,4 %Tasa de victorias
Puesto 7 de 23 (Daño)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42,4 %56,3 %
Tasa de selección7,4 % Puesto 14 de 23 (Daño)
2,3 %42,9 %
Tasa de bloqueo28,8 % Puesto 1 de 23 (Daño)
0,1 %40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Anran. Blizzard ↗, a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
o
Escudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.
Ventajas mayores

Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
o
Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
Cambios 10 parches · 25 cambios desde 9 feb 2026 · el verde ayuda a Anran, el rojo le perjudica y el gris no está claro
Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío
1 parche · 3 cambios
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
15,2→17 (peor) - Zona de impacto del torso
18→23 (peor) - Zona de impacto de la pierna
14,7→19 (peor)
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
2 parches · 2 cambios

Renacimiento bermellón
- Tiempo de lanzamiento
3→2,5s (mejor)
FlanqueadorFunción secundaria
- Sanación adicional de los packs de salud
75→50 (peor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
2 parches · 6 cambios
Valores base
- Velocidad de movimiento base
6→6,5m/s (mejor)

Abanicos Zhuque
- Cadencia de tiro+50 % (mejor)
- Velocidad de los proyectiles
90→150m/s (mejor)

Carga infernal
- Velocidad de lanzamiento inicial+27 % (mejor)

Carga infernal
- Recuperación tras la habilidad
0,3→0,1s (mejor)

Llama danzante
- Recuperación tras la habilidad
0,2→0,1s (mejor)
Temporada 2 (2026) · Summit
1 parche · 4 cambios
Perk Costs
- Coste de la ventaja menor−7 % (mejor)
- Coste de la ventaja mayor−5 % (mejor)

Atizar el fuego
- Daño de impacto
5→6 (mejor)

Carga infernal
- Daño de impacto
50→30 (peor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
4 parches · 10 cambios

Carga infernal
- Jump height while active+20 % (mejor)

Carga infernal
- Tiempo de reutilización
8,5→8s (mejor)

Llama danzante
- campo sin nombre
1,5→2,25m

Abanicos Zhuque
- Daño de impacto
20→22 (mejor)

Ignición
- Tiempo de permanencia de la acumulación de quemadura
3→4s (mejor)

Atizar el fuego
- Daño de impacto
4→5 (mejor) - Munición máxima
8→10 (mejor)

Carga infernal
- Maximum vertical height−20 % (peor)

Llama danzante
- Tiempo de reutilización
10→8s (mejor)