アビリティ すべての数値

ロケット・ハンマーメイン攻撃武器近接
威力抜群の近接武器
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 100
- 秒ごとのダメージ
- 104
- ヘッドショット
- なし
- 持続時間
- 0.208秒 (判定の持続)
- 連射速度
- 1.04発/秒
- 射程
- 4メートル
最終変更: 2024年2月13日: ダメージ変更内容へ

バリア・フィールドサブ攻撃サブ攻撃
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
アビリティを動画で見る- バリア
- 1,500
最終変更: 2025年11月6日: シールドのライフ変更内容へ

チャージShiftアビリティ1近接 · 移動
前方に突進し、敵を壁に叩きつける
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 300 (壁に打ちつけ) · 50 (打ちつけなしの衝突)
- クールダウン
- 7秒
- 持続時間
- 3秒 (チャージ、最大) · 0.3秒 (チャージ、最小) · 0.65秒 (壁に当たった際のスタン)
- 射程
- 50.2メートル
- 移動速度上昇
- +200%
最終変更: 2024年12月17日: クールダウン, Steering変更内容へ

ファイア・ストライクEアビリティ2投射物
火炎弾を発射する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 125
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 6秒
- チャージ数
- 2
- 弾速
- 33メートル/秒
最終変更: 2026年6月16日: ダメージ, 弾速変更内容へ

アース・シャターQアルティメット衝撃波
正面の敵すべてをノックダウン状態にする
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 50 (基本) · 200 (クリティカル)
- 持続時間
- 3秒 (ノックダウン)
- 範囲
- 1.5メートル (クリティカル) · 25メートル (最大)
- 弾速
- 40メートル/秒
- アルティメット・チャージ必要量
- 1,960ポイント
最終変更: 2025年12月9日: アルティメットのコスト変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6基礎ライフ 325 2024年12月17日のパッチより · 基礎アーマー 225 2024年12月17日のパッチより
- スタジアム固有の数値は未収集
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
53.6%勝率
タンクの15人中2位
ピック率13.6% タンクの15人中1位
2.2%44.9%
BAN率2.7% タンクの15人中14位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はラインハルト。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

クルセイダーの焔敵をスタンさせると、〈ファイア・ストライク〉のチャージが1つ回復する(最大3回分チャージ可能)
または
クルセイダーの覚悟変更あり 2025年3月18日〈バリア・フィールド〉の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する
メジャー・パーク

シールド・スラム変更あり 2025年4月22日〈バリア・フィールド〉の展開中にを使用すると、ノックバック攻撃を繰り出す
または
燃え上がる憤怒〈ファイア・ストライク〉が敵1人にヒットするごとに2秒間、攻撃速度が25%上がる
スタジアムのパワー 12個から選択

我が輩のもとへ!変更あり 2026年5月12日〈バリア・フィールド〉の展開中、 5メートル以内の味方のライフが毎秒、ラインハルトのライフ最大値の3%分回復する

クルセイダー・スラム変更あり 2026年6月16日アビリティ: 〈バリア・フィールド〉の展開中にメイン攻撃を使うと、〈バリア・フィールド〉のライフ5%分の近接ダメージが発生する (クールダウン: 8秒)

アイアン・ドリフト変更あり 2026年6月16日+200%〈チャージ〉持続時間 〈チャージ〉で複数の敵を壁に叩きつけられるようになる。また、発動中に後進を入力することで〈チャージ〉の移動速度を下げることができる

シールド・チャージ+50% 〈チャージ〉ノックバック・パワー 〈チャージ〉中、〈バリア・フィールド〉が自動で展開する

バリア再生変更あり 2026年6月16日近接攻撃または〈ファイア・ストライク〉で敵にダメージを与えると、〈バリア・フィールド〉のライフが、バリアのライフ15%分回復する

ブーン・ブン・ブン〈チャージ〉で壁に当たると爆発し、〈チャージ〉による叩きつけの30%分のダメージを与える

バースト・インパクト変更あり 2025年6月24日〈ファイア・ストライク〉が最初に敵にヒットした際に爆発し、同アビリティの30%分のダメージを周囲3メートル以内の敵に与える

マグマ・ストライク変更あり 2026年2月9日2発目の〈ファイア・ストライク〉を発射するたびに、その軌道に沿ってマグマが広がる。マグマの持続時間は2秒。マグマで与えられる炎上ダメージは、〈ファイア・ストライク〉の50%分

ブレイジング・ストライク変更あり 2026年2月9日+25%アルティメット・チャージ(開始時) 〈アース・シャター〉の発動後5秒間、〈ロケット・ハンマー〉のスイングで〈ファイア・ストライク〉を繰り出せる

このカボチャ頭が!変更あり 2025年5月16日〈ロケット・ハンマー〉でダメージを与えると、2秒間移動速度が1%上がり、武器に3%のライフ吸収効果が付く。最大10回蓄積

真っ赤に燃える!変更あり 2025年5月29日〈ロケット・ハンマー〉を3回振るうごとに炎上効果が付き、追加で2秒間かけて〈ロケット・ハンマー〉の30%の継続ダメージを与える

バイタル・ジェネレーター変更あり 2025年6月24日〈バリア・フィールド〉のライフが、ライフ最大値ボーナスの250%分増える
スタジアムのパワー、アイテム、変更
変更履歴 パッチ24件 · 2023年2月7日以降の変更92件 · 緑はラインハルトに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更3件
基本の数値
- 肩のヒットボックス
40→35 (強化) - 手のヒットボックス
25→20 (強化) - 足のヒットボックス
40→30 (強化)
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ2件 · 変更15件

ファイア・ストライク
- ダメージ
120→125 (強化) - 弾速
30→33 (強化)
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更1件
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更4件
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ1件 · 変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ2件 · 変更3件

バリア・フィールド
- シールドのライフ
1,500→1,800 (強化)6v6
Barrier Re-Charge
- 〈バリア・フィールド〉の自動回復速度
150→200 (強化)
シーズン17(2025) · Powered Up!
パッチ2件 · 変更16件

バースト・インパクトパワー
- 爆発ダメージ
15→30% (強化) - 数値のない変更1件

バイタル・ジェネレーターパワー
- Barrier field health scaling
100→250% (強化) - 数値のない変更2件

我が輩のもとへ!パワー
- Healing based on max life
4→5% (強化)

キメラ・ストライクアイテム · エピック
- 〈ファイア・ストライク〉の弾速→25%
- Fire strike cooldown−5% (強化)
- 数値のない変更1件

諸突猛進アイテム · エピック
- アーマー→50
- コスト→11,000
- 数値のない変更2件
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ4件 · 変更17件

バリア再生パワー
- ダメージによるバリアのライフ回復量
10→15% (強化)

ファイア・ストライク
- 弾速
25→30m/s (強化) - リカバリー時間
0.63→0.45s (強化)

このカボチャ頭が!パワー
- 蓄積ごとの移動速度
2→1% (弱体化) - 蓄積ごとのライフ吸収量
5→3% (弱体化) - 最大蓄積数
5→10 (強化) - 期間
3→2s (弱体化)

我が輩のもとへ!パワー
- Healing based on max life
3→4% (強化)
Wilhelmwagenパワー
- 軽減したダメージによる回復量
15→5% (弱体化)
Rocket Strikeアイテム · エピック
- 〈ファイア・ストライク〉の弾速
50→25% (弱体化) - アビリティ・パワー
20→10% (弱体化)
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ1件 · 変更2件

クルセイダーの覚悟マイナー・パーク
- Passive regeneration trigger rate
50→75% (強化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ1件 · 変更7件
基本の数値
- 基礎ライフ
250→325 (強化)6v6 - 基礎アーマー
300→225 (弱体化)6v6

チャージ
- クールダウン
7→10s (弱体化)6v6 - Steering−50%6v6
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更1件

バリア・フィールド
- 〈バリア・フィールド〉のライフ
1,600→1,500 (弱体化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ1件 · 変更3件

バリア・フィールド
- 最大ライフ
1,400→1,600 (強化) - バリアの自動回復速度
140→160/s (強化)
シーズン10(2024)
パッチ1件 · 変更2件

アース・シャター
- ノックダウンの持続時間
2.75→3s (強化) - 衝撃波の射程
20→25m (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ2件 · 変更6件
基本の数値
- ライフ
200→250 (強化) - アーマー
250→275 (強化)
シーズン5(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン4(2023)
パッチ1件 · 変更2件
基本の数値
- アーマー
300→250 (弱体化) - 基礎ライフ
175→200 (強化)
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更8件
基本の数値
- 項目名なし→325
- ロールキュー以外のモードでの基礎ライフ
325→175 (弱体化)

アース・シャター
- 直撃ダメージ
250→170 (弱体化) - ノックダウンの持続時間
2.5→2.75s (強化) - アルティメットのコスト+7% (弱体化)
オーバーウォッチ1
52件のパッチでラインハルトが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります