アビリティ すべての数値

ハンド・キャノンメイン攻撃武器拡散射撃 (投射物)ヘッドショット
近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 5–1.5 (1発ごと) · 55–16.5 (1斉射ごと)
- 秒ごとのダメージ
- 73.3
- 弾薬数
- 4
- リロード時間
- 0.4秒 (1発ごと) · 1.6秒 (弾切れから)
- 連射速度
- 3斉射/秒
- 減衰距離
- 15–30メートル
- 弾速
- 80メートル/秒

ロケット・パンチサブ攻撃サブ攻撃近接 · 移動
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁に叩き付けると追加ダメージを与える
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 25–75 (基本、衝突ダメージ) · 10–40 (基本、壁への叩きつけ) · 38–113 (強化時、衝突ダメージ)
- クールダウン
- 4秒
- 持続時間
- 0.5秒 (最大移動時間) · 0.5秒 (スタン、パンチの衝突) · 0.15秒 (スタン、壁への叩きつけ)
- 射程
- 6.3–19.7メートル (自分) · 9.3–29.4メートル (自分、強化時) · 5.5–13.2メートル (ノックバック)
- 移動速度上昇
- +700% (通常のパンチ) · +1,100% (強化パンチ)
最終変更: 2026年7月14日: Empowered punch collateral radius gain変更内容へ

サイズミック・スラムShiftアビリティ1衝撃波 · 移動
狙った方向にジャンプし、地面を砕く
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 60
- クールダウン
- 6.5秒
- 範囲
- 15メートル
最終変更: 2026年8月11日: Damage変更内容へ

パワー・ブロックEアビリティ2
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと〈ロケット・パンチ〉の威力が高まる
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 7秒
- 持続時間
- 0.34秒 (最小) · 2.5秒 (最大)
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-75%
最終変更: 2025年11月6日: Amount of damage to gain empowered punch変更内容へ

メテオ・ストライクQアルティメット範囲 · 移動
Qで上空に飛ぶ。着地点を指定後、アビリティ3で地上に突撃する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 300 (内側の球) · 100–50 (外側の球)
- 回復
- 90/秒 (照準中)
- 持続時間
- 4秒 (照準、最大) · 3秒 (減速)
- 減衰距離
- 2–8メートル
- 範囲
- 2メートル (内側の球) · 8メートル (外側の球)
- 移動速度上昇
- +200%
- 移動速度低下
- -50%
- アルティメット・チャージ必要量
- 1,975ポイント
最終変更: 2024年11月8日: Ultimate cost, Healing per second while in the air変更内容へ
その他の数値
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base health 425 2024年12月17日のパッチより
- スタジアム固有の数値は未収集
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
54.2%勝率
タンクの15人中1位
ピック率7.1% タンクの15人中6位
2.2%44.9%
BAN率26.4% タンクの15人中2位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はドゥームフィスト。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

ワン・ツー〈ロケット・パンチ〉で敵を壁に叩きつけると、〈ハンド・キャノン〉が全弾+2発追加でリロードされる
または
適者生存敵をキルすると、〈攻撃は最大の防御なり〉により25の追加ライフを得る。また、得られる追加ライフの最大値が50増える
メジャー・パーク

アフターショック変更あり 2025年10月14日〈サイズミック・スラム〉がヒットした敵の移動速度が2秒間、40%下がる
または
パワー・マトリックス変更あり 2026年6月16日〈パワー・ブロック〉の発動後0.8秒間、投射物を吸収できる
スタジアムのパワー 12個から選択

ライジング・アッパーカット変更あり 2026年5月12日アビリティ: 次に繰り出すクイック近接攻撃が〈ライジング・アッパーカット〉になり、ダメージが20増える (クールダウン: 10秒)

ジャブ&クロス変更あり 2026年6月16日アビリティの使用後0.75秒間、攻撃速度が75%上がり、クイック近接攻撃のリーチも1メートル長くなる

攻撃は最大にして最強の防御なり変更あり 2026年6月16日クイック近接による攻撃または〈ハンド・キャノン〉のクリティカル・ヒットを達成すると、〈攻撃は最大の防御なり〉が50%の効果で発動する

パワー・スラム変更あり 2026年6月16日滞空時間に応じて、〈サイズミック・スラム〉のダメージが最大75%、効果範囲が最大50%までアップする

オーバーパワー変更あり 2026年5月12日〈パワー・ブロック〉で150%以上のダメージを防ぐと〈ロケット・パンチ〉がさらに強化され、パンチのダメージが50%、効果範囲が50%アップする

ジェット・ストレート変更あり 2025年12月18日〈ロケット・パンチ〉が複数の敵を貫通する。また、パンチに当たった敵が3秒間炎上し、20%の追加ダメージが発生する

金色の剛腕変更あり 2025年12月9日〈ロケット・パンチ〉が別の敵に追加でヒットするたびに、アルティメット・チャージが5%増え、〈パワー・ブロック〉のクールダウンが0.5秒短くなる

アステロイド・スマッシュ変更あり 2026年6月16日アビリティ: 空中でしゃがむと、ミニ〈メテオ・ストライク〉が発動し、敵は下向きに引っ張られる。そのダメージは移動距離に応じて150まで増える (クールダウン: 8秒)

アフターショック変更あり 2026年6月16日〈サイズミック・スラム〉の衝撃波が発生してから1.5秒後、2度目の衝撃波が40%のダメージでふたたび発生する

サイズミック・ラリー変更あり 2026年2月9日〈サイズミック・スラム〉の滞空時間が1秒カウントされるごとに、自身のライフ最大値5%分の追加ライフが視界内の味方全員に3秒間付与される

ヒーリング・ブロック変更あり 2026年5月12日〈パワー・ブロック〉中、自身と8メートル以内のすべての味方が毎秒回復する。自身の1秒あたりの回復量はライフ最大値の8%。味方の1秒あたりの回復量はライフ最大値の20%

救いの手変更あり 2026年5月12日〈攻撃は最大の防御なり〉が発動すると、ライフ最大値ボーナス10%分の追加ライフをさらに得る。また、追加ライフを自力で獲得した際、その25%分が最も近くにいた味方に付与される
スタジアムのパワー、アイテム、変更
変更履歴 パッチ24件 · 2022年12月6日以降の変更132件 · 緑はドゥームフィストに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更4件
基本の数値
- Head hit volume
19.7→21 (弱体化) - Waist hit volume
30→35 (弱体化) - Leg hit volume
21→26 (弱体化) - Fist hit volume
24→20 (強化)
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ3件 · 変更21件

ロケット・パンチ
- Empowered punch collateral radius gain
50→40% (弱体化)

アステロイド・スマッシュパワー
- Maximum damage
200→150 (弱体化) - Base impact damage
50→75 (強化) - 数値のない変更1件

ジャブ&クロスパワー
- Duration
3→0.75s (弱体化) - 数値のない変更1件

ストライク&リロードアイテム · エピック
- Weapon power→15%
- 数値のない変更1件

災禍の再来アイテム · レア
- Health→25
- Reduced ultimate cost→20%
- 数値のない変更2件
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更6件

救いの手パワー
- Overhealth max life scaling
8→10% (強化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ2件 · 変更8件

サイズミック・ラリーパワー
- Max life overhealth gained per second
3→5% (強化)

アステロイド・スマッシュパワー
- Cooldown
12→10s (強化) - Maximum impact damage
150→200 (強化) - 数値のない変更1件
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ2件 · 変更48件
基本の数値
- Currency gained from damage and healing+25% (強化)

アフターショックパワー
- Secondary shockwave damage
50→60% (強化)

アステロイド・スマッシュパワー
- Cooldown
15→12s (強化) - 数値のない変更1件

ジャブ&クロスパワー
- Melee attack speed after using an ability
50→75% (強化)

ジェット・ストレートパワー
- Burn damage on rocket punch
15→20% (強化)

パワー・スラムパワー
- Seismic slam range per meter travelled
4→6% (強化)
Wing Clipperアイテム · レジェンダリー
- Ability power→10%
- Cost→4,500
- 数値のない変更1件

破滅の力アイテム · レジェンダリー
- Health→25
- Ability power→5%
- 数値のない変更2件

フレンドリー・クラックアイテム · レジェンダリー
- Health→25
- Ability power→10%
- Cost→9,000
- 数値のない変更1件
Charm Crusherアイテム · レジェンダリー
- Ability power→15%
- 項目名なし→15%
- Cost→11,000

クイックチャージャーアイテム · レジェンダリー
- Ability power→15%
- Cost→12,000
- 数値のない変更1件

二層吸収アイテム · レジェンダリー
- Armor→25
- 項目名なし→10%
- Cost→4,000
- 数値のない変更1件

強者の天恵アイテム · レジェンダリー
- Armor→50
- Cost→9,500
- 数値のない変更1件

パワー・マトリックスアイテム · レジェンダリー
- Armor→50
- Cost→11,000
- 数値のない変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ2件 · 変更5件

The Best Defense
- Overhealth gained per target
35→25 (弱体化)6v6

パワー・ブロック
- Amount of damage to gain empowered punch
100→120 (強化)6v6

パワー・ブロック
- Damage reduction
80→75% (弱体化)

アフターショックメジャー・パーク
- Slow duration
1.5→2s (強化) - Slow amount
30→40% (強化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ2件 · 変更8件
基本の数値
- Base health
375→425 (強化)6v6

サイズミック・スラム
- Cooldown
6.5→7.5s (弱体化)6v6

パワー・ブロック
- Maximum duration
2.5→2s (弱体化)6v6 - Cooldown
7→8s (弱体化)6v6

The Best Defense (Passive)
- Overhealth gained per target
40→35 (弱体化)6v6 - Maximum temporary health
200→150 (弱体化)6v6

サイズミック・スラム
- Shockwave range
18→15m (弱体化) - Cooldown
6→6.5s (弱体化)
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更3件

ロケット・パンチ
- Angle required for wall slam
44→55° (弱体化)

メテオ・ストライク
- Ultimate cost−8% (強化)
- Healing per second while in the air
75→90 (強化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ1件 · 変更2件

The Best Defense…
- Overhealth gained per target
35→40 (強化) - Delay before overhealth begins to drain
1→3s (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ2件 · 変更4件

ロケット・パンチ
- Max impact damage
50→75 (強化) - Max wall slam damage
30→40 (強化)
シーズン8(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン7(2023)
パッチ1件 · 変更2件

ロケット・パンチ
- Minimum wall stun duration
0.25→0.15s (弱体化) - Maximum wall stun duration
0.75→0.6s (弱体化)
シーズン6(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更2件
基本の数値
- 項目名なし→450
- Base health in non-role queue modes
450→300 (弱体化)
シーズン2(2022)
パッチ2件 · 変更16件

パワー・ブロック
- Minimum damage mitigated required to empower rocket punch
80→100 (弱体化)
攻撃は最大の防御なり
- Temporary health gained per target hit with abilities
40→35 (弱体化)

ロケット・パンチ
- Duration→0.25 s
- Empowered rocket punch knockback radius
4→3m (弱体化) - Minimum time before cancel option becomes available
0.25→0.12s (強化) - Cooldown
4→3s (強化) - 数値のない変更3件

パワー・ブロック
- Cooldown
8→7s (強化) - Duration
2→2.5s (強化) - Minimum damage mitigated required to empower rocket punch
90→80 (強化)

メテオ・ストライク
- Enemy slow duration
2→3s (強化)
攻撃は最大の防御なり
- Maximum temporary health
150→200 (強化) - Temporary health gained per target hit with abilities
30→40 (強化)
オーバーウォッチ1
43件のパッチでドゥームフィストが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります