アビリティ すべての数値

バイオティック・ランチャーメイン攻撃サブ攻撃武器ヒットスキャンヘッドショット
3点バースト式の武器 回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 25–7.2 (1発ごと) · 75–21.6 (1発ごと)
- 秒ごとのダメージ
- 127.5
- 弾薬数
- 36
- リロード時間
- 1.5秒
- 連射速度
- 1.7発/秒
- 減衰距離
- 25–45メートル
Secondary fire
- 回復
- 30 (直撃) · 60 (爆風、味方)
- 弾薬数
- 10
- リロード時間
- 1.5秒
- 連射速度
- 1.11発/秒
- 範囲
- 3メートル
- 弾速
- 60メートル/秒
最終変更: 2025年4月22日: 爆発による回復量, 直撃による回復量, 最大弾薬数変更内容へ

リジェネ・バーストShiftアビリティ1範囲
自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる
アビリティを動画で見る- 回復
- 50 (即時、最大ライフの50%超) · 100 (即時、最大ライフの50%未満) · 4秒間で50 (継続回復)
- クールダウン
- 12秒
- 持続時間
- 4秒
- 範囲
- 12メートル
最終変更: 2026年5月12日: 即時回復量, 継続回復量, クールダウン変更内容へ

イモータリティ・フィールドEアビリティ2山なりの投射物 · 範囲 (フィールド)
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 20秒
- 持続時間
- 5秒 (発生装置) · 5.5秒 (フィールド)
- 範囲
- 6メートル
- 弾速
- 60メートル/秒
- ライフ
- 150
最終変更: 2026年9月8日: ライフの下限値, クールダウン, ライフ変更内容へ

アンプリフィケーション・マトリックスQアルティメット範囲
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる
アビリティを動画で見る- 持続時間
- 10秒
- 射程
- 35メートル
- ダメージ変化
- 与ダメージ+100%
- 回復量変化
- 与ダメージ+100%
- アルティメット・チャージ必要量
- 2,550ポイント

エグゾブーツCTRLパッシブ移動
しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする
アビリティを動画で見る- 射程
- 9.1メートル (フルチャージ)
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6固有の数値は未収集
- スタジアムスタジアムでは使用できません。 スタジアムのルール
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
43.7%勝率
サポートの16人中15位
ピック率3.8% サポートの16人中13位
2.3%42.9%
BAN率0.1% サポートの16人中14位
0.1%40.2%
点はヒーロー54人、白い点はバティスト。 Blizzard ↗, 2026年10月10日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

拡張フィールド〈イモータリティ・フィールド〉の範囲が30%広がる
または
アサルト・バースト変更あり 2026年2月9日〈リジェネ・バースト〉を発動してから3秒間、バティストの攻撃速度が20%上がる
メジャー・パーク

自動回復変更あり 2026年2月9日アビリティを使用すると、ライフを40回復する回復弾が最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射される
または
ロケット・ブーツ〈エグゾブーツ〉でジャンプしている間にSpaceを使うと、水平方向にダッシュする
変更履歴 パッチ19件 · 2023年3月7日以降の変更38件 · 緑はバティストに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更1件
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ1件 · 変更3件

イモータリティ・フィールド
- ライフの下限値
20→25% (強化) - クールダウン
22→20s (強化) - ライフ
125→150 (強化)
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ1件 · 変更8件

イモータリティ・フィールド
- 最低ライフの閾値
20→40% (強化) - ライフ
125→300 (強化) - 効果範囲の幅+50% (強化)

アンプリフィケーション・マトリックス
- サイズ−65% (弱体化)
- 期間
10→6s (弱体化) - ダメージ増幅−75% (弱体化)
- 回復増幅量−65% (弱体化)
- クールダウン→15 s
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更3件

リジェネ・バースト
- 即時回復量
40→50 (強化) - 継続回復量
40→50 (強化) - クールダウン
14→12s (強化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更2件
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ1件 · 変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ1件 · 変更1件
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ1件 · 変更3件

バイオティック・ランチャー
- 爆発による回復量
50→60 (強化) - 直撃による回復量
20→30 (強化) - 最大弾薬数
13→10 (弱体化)
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ1件 · 変更2件
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ2件 · 変更5件

リジェネ・バースト
- 即時回復量
40→50 (強化)6v6 - 継続回復量
40→100 (強化)6v6

リジェネ・バースト
- クールダウン
15→14s (強化) - 範囲
10→12m (強化)
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更1件
シーズン9(2024) · Champions
パッチ2件 · 変更2件
シーズン8(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン7(2023)
パッチ1件 · 変更2件

イモータリティ・フィールド
- ライフ
150→125 (弱体化) - クールダウン
23→25s (弱体化)
シーズン6(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン4(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更1件

イモータリティ・フィールド
- 〈イモータリティ・フィールド〉の最低ライフの閾値
10→25% (強化)
オーバーウォッチ1
27件のパッチでバティストが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります