アビリティ すべての数値

クアッド・キャノンメイン攻撃武器ヒットスキャンヘッドショット
オートマチック・ウェポン
アビリティを動画で見る- 秒ごとのダメージ
- 125
- 弾薬数
- 80
- リロード時間
- 1.6秒
- 連射速度
- 25発/秒
- 減衰距離
- 15–25メートル
最終変更: 2025年9月16日: 最大弾薬数変更内容へ

グラップリング・クローサブ攻撃サブ攻撃近接 · 移動
グラップリング・クローで壁や天井などに固定し、巨大な振り子と化す。高速で敵と衝突した場合はダメージを与え、ノックバックする
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 60 (火球の衝突)
- 持続時間
- 8秒 (火球後のグラップル最大時間)
- 射程
- 22.2メートル (最大)
最終変更: 2024年10月28日: 期間変更内容へ


アダプティブ・シールドEアビリティ2範囲
追加のライフを一時的に獲得できる。得られる追加ライフは周囲の敵が多いほど増え、またその一部は、味方に分け与えることもできる
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 15秒
- 持続時間
- 7秒 (自分) · 4秒 (味方)
- 範囲
- 13メートル
- 追加ライフ
- +75 (味方への付与、最大)
最終変更: 2025年11月6日: ターゲット1人あたりの追加ライフ獲得量変更内容へ

パイルドライバーCTRLしゃがみ範囲 · 移動
空中から地面に激突し、敵を宙にノックバックする
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 100–20
- クールダウン
- 8秒
- 持続時間
- 0.8秒 (予備動作) · 0.75秒 (敵の空中拘束)
- 範囲
- 1.5–8メートル
最終変更: 2024年12月17日: クールダウン変更内容へ

マインフィールドQアルティメット山なりの投射物
広範囲に感知式地雷を展開する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 165
- 持続時間
- 16秒 (地上) · 1.25秒 (起動までの時間)
- 弾速
- 12メートル/秒
- ライフ
- 60
- アルティメット・チャージ必要量
- 1,850ポイント
最終変更: 2025年9月16日: マインの持続時間変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6基礎ライフ 450 2026年4月14日のパッチより · 基礎アーマー 150 2024年12月17日のパッチより · アーマー 100 2025年4月22日のパッチより
- スタジアムスタジアムでは使用できません。 スタジアムのルール
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
49.4%勝率
タンクの15人中8位
ピック率3.1% タンクの15人中15位
2.2%44.9%
BAN率11.8% タンクの15人中7位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はレッキング・ボール。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

スチームローラータンクに対する転がり攻撃のダメージが100%増える
または
マルチ・ボール〈マインフィールド〉を使用してから5秒以内にQを押すと、地雷をさらに7個設置できる
メジャー・パーク

ハング・タイム〈パイルドライバー〉の滞空時間が伸び、空中で姿勢をコントロールできるようになる。ダメージも50%増える
または
アダプティブ・バリア変更あり 2026年9月8日〈アダプティブ・シールド〉発動時にバリアを1秒間得る
変更履歴 パッチ22件 · 2023年2月7日以降の変更43件 · 緑はレッキング・ボールに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更2件
基本の数値
- 頭部のヒットボックス
22→25 (弱体化) - 胴体のヒットボックス
83.5→87.5 (弱体化)
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ1件 · 変更1件
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ2件 · 変更3件
基本の数値
- 基礎ライフ
475→450 (弱体化)6v6 - 数値のない変更1件
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ1件 · 変更3件
基本の数値
- 基礎アーマー
175→125 (弱体化) - 基礎ライフ
500→475 (弱体化)6v6

アダプティブ・シールド
- ターゲット1人あたりの追加ライフ獲得量
75→50 (弱体化)6v6
シーズン18(2025) · スタジアム - クイック・プレイ
パッチ1件 · 変更2件
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ1件 · 変更1件
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ3件 · 変更4件
基本の数値
- ライフ
425→350 (弱体化) - Bonus health increases from roll impacts
25→20 (弱体化)
Transfer Efficiency
- Ally transfer cost reduction
33→50% (強化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ1件 · 変更5件
基本の数値
- 基礎ライフ
300→500 (強化)6v6 - 基礎アーマー
175→150 (弱体化)6v6

アダプティブ・シールド
- 範囲
13→8m (弱体化)6v6 - ターゲット1人あたりの追加ライフ獲得量
100→75 (弱体化)6v6
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更2件
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ1件 · 変更2件

アダプティブ・シールド
- 味方に分け与える追加ライフの割合+50% (強化)
シーズン10(2024)
パッチ2件 · 変更6件

マインフィールド
- ダメージ
130→165 (強化) - 爆発のノックバック
5→10 (強化)

アダプティブ・シールド
- Enemy and ally detection radius
10→13m (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ1件 · 変更1件
シーズン7(2023)
パッチ1件 · 変更1件

クアッド・キャノン
- 拡散範囲が最大になるまでの射撃数
20→30 (強化)
シーズン5(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン4(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2023)
パッチ2件 · 変更7件

マインフィールド
- 〈マインフィールド〉の起動までの時間
1→1.25s (弱体化)
基本の数値
- ロールキューのモードでの基礎ライフ
600→450 (弱体化) - ロールキュー以外のモードでの基礎ライフ
600→300 (弱体化) - シールドのライフ
0→150 (強化)

マインフィールド
- アルティメットのコスト+9% (弱体化)
- 起動までの時間
1.5→1s (強化)
オーバーウォッチ1
27件のパッチでレッキング・ボールが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります