アビリティ すべての数値

ハイパースフィアメイン攻撃武器投射物 · 範囲
2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 20 (直撃ボーナス) · 40–12 (爆風、敵)
- 秒ごとのダメージ
- 73.3
- ヘッドショット
- なし
- 弾薬数
- ∞
- 連射速度
- 0.67発/秒
- 射程
- 21メートル
- 範囲
- 1–2.9メートル (爆風、減衰開始~最大)
- 弾速
- 48メートル/秒
最終変更: 2025年12月12日: Impact direct damage変更内容へ

エクスペリメンタル・バリアサブ攻撃サブ攻撃投射物
長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す
アビリティを動画で見る- 射程
- ∞
- 弾速
- 20メートル/秒
- バリア
- 650
最終変更: 2026年4月14日: Maximum health変更内容へ

キネティック・グラスプShiftアビリティ1範囲
正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 12秒
- 持続時間
- 2秒
- 射程
- 3メートル

アクリーションEアビリティ2山なりの投射物 · 範囲
大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 80 (直撃) · 40–12 (爆風、敵) · 20–6 (爆風、自分)
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 10秒
- 持続時間
- 1.1秒 (ノックダウン)
- 範囲
- 2.5メートル
- 弾速
- 37メートル/秒
最終変更: 2024年12月17日: Damage変更内容へ

グラビティ・フラックスQアルティメット範囲 · 移動
重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 50 (持ち上げ)
- 持続時間
- 5秒 (照準) · 1秒 (発動までの時間) · 2.5秒 (持ち上げ)
- 射程
- 35メートル
- 範囲
- 8メートル
- 移動速度低下
- -50%
- アルティメット・チャージ必要量
- 2,300ポイント
最終変更: 2023年2月7日: Ultimate cost変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base shield health 250 2024年12月17日のパッチより
- スタジアム固有の数値は未収集
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
49.4%勝率
タンクの15人中8位
ピック率9.1% タンクの15人中4位
2.2%44.9%
BAN率3.6% タンクの15人中12位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はシグマ。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

運動量変換〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、〈アクリーション〉のクールダウンも減る
または
ハイパー・リジェネーション変更あり 2026年7月14日〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの30%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する
メジャー・パーク

ハイパー・ストライク〈ハイパースフィア〉を5回直撃させると、次にクイック近接攻撃が命中した相手を空中へと吹き飛ばす
または
レヴィテーションジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、わずかな時間上昇する
スタジアムのパワー 12個から選択

ゼロ・グラビティ変更あり 2026年6月16日いずれかのアビリティまたはガジェットの使用後2.5秒間、飛行能力を得る

オービタル・シンフォニー変更あり 2026年4月14日〈キネティック・グラスプ〉終了時、吸収したダメージ50ごとに4秒間、攻撃速度が10%上がる。最大4回蓄積

キネティック・リペア変更あり 2026年2月9日〈キネティック・グラスプ〉でダメージを吸収すると、視界内の味方に追加ライフが付き、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフも回復する。回復の余剰分は追加ライフに変換される

フィルハーモニー変更あり 2025年6月24日〈エクスペリメンタル・バリア〉の最大ライフが25%増え、継続的にバリアのライフが回復するが、バリア展開中の移動速度が50%下がる

オービタル・バリア変更あり 2025年6月24日自身の周囲を回る小型の〈エクスペリメンタル・バリア〉を1つ得る。このバリアのライフは通常のバリアより50%少ない

シンギュラリティ変更あり 2026年2月9日〈アクリーション〉の爆発ダメージが75%増え、爆発の中心に敵が引き寄せられる 直撃すると、〈アクリーション〉のクールダウンが35%短くなる

ハイパーループ変更あり 2025年8月7日〈ハイパースフィア〉が直撃すると、〈アクリーション〉のクールダウンが0.8秒短くなる

重力のマエストロ変更あり 2025年9月16日アルティメット・コストが50%減る 〈グラビティ・フラックス〉の範囲が35%狭まるが、敵にヒットしなかった場合、アルティメット・チャージが50%回復する

オービタル・スフィア変更あり 2026年6月16日いずれかのアビリティを使用すると、自身の周囲を回る〈ハイパースフィア〉が2個生成される。ダメージは75%

天体物理の力変更あり 2025年6月24日アビリティ: クイック近接攻撃をヒットさせた敵が1秒間空中に浮く (クールダウン: 10秒)

マス・ドライバー変更あり 2026年6月16日〈エクスペリメンタル・バリア〉を通過した〈アクリーション〉の弾速が300%、ダメージが25%アップする。通過時、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフも150回復する
スタジアムのパワー、アイテム、変更
変更履歴 パッチ23件 · 2023年2月7日以降の変更98件 · 緑はシグマに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ3件 · 変更11件
基本の数値
- Shield health
275→250 (弱体化)

ハイパー・リジェネーションマイナー・パーク
- Damage conversion
40→30% (弱体化)

グラビティ・フラックス
- 項目名なし→25/s
- Slam damage
50→75 (強化)

マス・ドライバーパワー
- Accretion damage
20→25% (強化) - Experimental barrier health restore
100→150 (強化)

ゼロ・グラビティパワー
- Duration
1.5→2.5s (強化) - 数値のない変更2件
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更2件

エクスペリメンタル・バリア
- Maximum health
650→600 (弱体化)6v6

オービタル・シンフォニーパワー
- Damage absorbed threshold for attack speed
100→50 (強化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更6件

エクスペリメンタル・バリア
- Barrier health
700→650 (弱体化)

ハイパー・リジェネーションマイナー・パーク
- Barrier health conversion rate
50→40% (弱体化)

オービタル・スフィアパワー
- Hypersphere damage
100→50% (弱体化)
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ3件 · 変更7件

反物質ブーストアイテム · エピック
- Cost
10,000→12,000 (弱体化) - Weapon power
15→10% (弱体化)

ハイパースフィア
- Impact direct damage
25→20 (弱体化)

ハイパースフィア
- Impact direct damage
15→25 (強化)
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ2件 · 変更8件

ゼロ・グラビティパワー
- Damage reduction
15→10% (弱体化)

ゼロ・グラビティパワー
- Flight duration
2.5→4s (強化) - Damage reduction
10→15% (強化)

トリニスフィアパワー
- Third hypersphere damage
50→75% (強化) - 数値のない変更1件
シーズン18(2025) · スタジアム - クイック・プレイ
パッチ2件 · 変更8件

ビーム・スプリッターアイテム · レア
- Damage reduction
50→75% (強化) - 数値のない変更1件
シーズン17(2025) · Powered Up!
パッチ3件 · 変更42件
基本の数値
- Barrier health scalar
100→150% (強化)

ハイパーループパワー
- Cooldown reduction
0.5→0.8s (強化)

エクスペリメンタル・バリア
- Deployment cooldown
2→1s (強化)

シンギュラリティパワー
- Accretion splash damage+25% (強化)

重力のマエストロパワー
- Ultimate cost reduction→50%
- Gravitic flux radius−50% (弱体化)

ヴェロシティ・ブーストアイテム · レア
- Attack speed→10%
- Hypersphere range→15%
- Cost→4,500

グラビティ・アンプリファイアアイテム · レア
- Weapon power→10%
- Ability power→5%
- Cost→5,000
- 数値のない変更1件

同期シールドアイテム · レア
- Shields→25
- Cost→4,500
- 数値のない変更2件

ビーム・スプリッターアイテム · レア
- Shields→25
- Cooldown reduction→5%
- Incoming beam damage−50% (弱体化)
- Cost→4,000

反物質ブーストアイテム · エピック
- Weapon power→15%
- Hyperspheres explosion radius→35%
- Cost→10,000

枷の力アイテム · エピック
- Ability power→25%
- Accretion explosion radius→50%
- Cost→11,000

デ・カイパー理論アイテム · エピック
- Shields→50
- Cost→11,000
- 数値のない変更1件
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ1件 · 変更3件
基本の数値
- Base shield health
275→250 (弱体化)6v6

エクスペリメンタル・バリア
- Recharge rate
85→100/s (強化)6v6
シーズン12(2024) · New frontiers
パッチ1件 · 変更2件

ハイパースフィア
- Impact damage
25→15 (弱体化) - Explosion damage
30→40 (強化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ1件 · 変更1件
シーズン10(2024)
パッチ1件 · 変更1件

エクスペリメンタル・バリア
- Movement speed
16.5→20m/s (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ1件 · 変更1件
シーズン8(2023)
パッチ1件 · 変更1件

エクスペリメンタル・バリア
- Regeneration rate
100→85/s (弱体化)
シーズン4(2023)
パッチ1件 · 変更2件

アクリーション
- Impact damage
60→40 (弱体化) - Knockdown duration
0.8→1.1s (強化)
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更3件
基本の数値
- 項目名なし→350
- Base health in non-role queue modes
350→200 (弱体化)
オーバーウォッチ1
14件のパッチでシグマが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります