アビリティ すべての数値

フュージョン・キャノンメイン攻撃武器拡散射撃 (ヒットスキャン)ヘッドショット
近距離用のオートマチック兵装。範囲攻撃に適している
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 2–0.6 (投射物1つごと) · 22–6.6 (1斉射ごと)
- 秒ごとのダメージ
- 146
- 弾薬数
- ∞
- 連射速度
- 6.67斉射/秒
- 減衰距離
- 10–20メートル
最終変更: 2024年12月17日: Weapon spread, Movement speed penalty変更内容へ

ライト・ガンメイン攻撃武器投射物ヘッドショット
オートマチック・ウェポン
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 14
- 秒ごとのダメージ
- 98
- 弾薬数
- 20
- リロード時間
- 1.4秒
- 連射速度
- 7発/秒
- 弾速
- 50メートル/秒
最終変更: 2024年2月20日: Base projectile size, Total projectile size変更内容へ

ディフェンス・マトリックスサブ攻撃サブ攻撃範囲
正面からの投射物をブロックする
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 1秒
- 持続時間
- 0.5秒 (最小) · 3秒 (最大) · 0.75秒 (エネルギー回復までの時間)
- 射程
- 10.3メートル
最終変更: 2025年11月6日: Recharge rate変更内容へ

ブースターShiftアビリティ1近接 · 移動
進行方向に飛び上がる
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 25
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 4秒
- 持続時間
- 0.4秒 (最小) · 2秒 (最大)
- 射程
- 24メートル
- 移動速度上昇
- +118%
最終変更: 2026年3月10日: Cooldown変更内容へ

マイクロ・ミサイルEアビリティ2投射物 · 範囲
爆発するロケット弾を一斉に発射する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 2 (直撃ボーナス) · 5.5–1.375 (爆風、敵) · 5.5–1.375 (爆風、自分)
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 7秒
- 弾薬数
- 18
- 連射速度
- 14発/秒
- 範囲
- 0.1–1.5メートル (爆風)
- 弾速
- 50メートル/秒
最終変更: 2026年10月6日: Fire rate変更内容へ

自爆Qアルティメット範囲
メックをオーバーロードさせてから脱出する。メックは一定時間後に爆発する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 1,000–100
- ヘッドショット
- なし
- 持続時間
- 3秒
- 範囲
- 6–21メートル
- アルティメット・チャージ必要量
- 1,700ポイント
最終変更: 2024年2月13日: Explosion maximum damage変更内容へ

メック召喚Qアルティメット範囲
新しいメックを召喚する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 250
- ヘッドショット
- なし
- 射程
- 1.5メートル
- アルティメット・チャージ必要量
- 280ポイント
最終変更: 2022年11月17日: Call mech ultimate cost変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base health 250 2026年2月9日のパッチより · Base armor 300 2024年12月17日のパッチより · Health 300 2025年11月6日のパッチより
- スタジアム固有の数値は未収集
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
46.1%勝率
タンクの15人中13位
ピック率5.8% タンクの15人中8位
2.2%44.9%
BAN率6.3% タンクの15人中9位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はD.Va。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

バニー・パワー〈緊急脱出!〉後、一時的に75の追加ライフを得る。〈メック召喚〉のダメージ範囲が50%広がる
または
延長ブースター変更あり 2026年1月8日〈ブースター〉の体当たりダメージが40%増加する。また、〈ブースター〉の体当たりに成功すると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる
メジャー・パーク

シールド・システム変更あり 2026年6月16日100のライフをシールドに変換する。〈ディフェンス・マトリックス〉で吸収したダメージの25%分、シールドが回復する
または
フュージョン・エイムRを押すことで〈フュージョン・キャノン〉の弾の拡散が3秒間、75%抑えられる
スタジアムのパワー 12個から選択

チョーク交換変更あり 2026年8月11日〈フュージョン・キャノン〉の拡散率が50%減り、減衰距離が20メートル長くなる。8メートル以上離れた敵に武器ダメージを与えると、〈ディフェンス・マトリックス〉のリカバリー速度が33%上がる

レジェンダリー・ロードアウト〈マイクロ・ミサイル〉がヘビー・ロケット6発に置き換わる。ヘビー・ロケットの爆風ダメージは375%多く、爆風の範囲も100%広い

オーバーストック〈マイクロ・ミサイル〉のチャージが1回増える

自動カウンター・システム変更あり 2025年7月24日〈ディフェンス・マトリックス〉でダメージを150軽減するたびに、〈マイクロ・ミサイル〉が3発、自動で発射される

イグニッション・バースト変更あり 2026年8月11日〈ブースター〉でダメージを与えた敵が炎上し、2秒かけて40の継続ダメージが発生する

MEKAパンチ変更あり 2025年6月24日〈ブースター〉の使用中に繰り出すクイック近接攻撃の攻撃速度が50%上がる クイック近接攻撃か〈ブースター〉でキルすると、〈ブースター〉のクールダウンがリセットされる

トッキ・スラム変更あり 2026年8月11日〈ブースター〉の使用中にしゃがむと、地面に向かってスラム攻撃を繰り出せる。スラム攻撃には、ライフ最大値15%分のダメージと、敵を上方向にノックバックする効果がある

メディカル・マトリックス変更あり 2026年8月11日〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身がそのダメージの15%分回復し、6メートル以内のすべての味方もそのダメージの25%分回復する

スタッツ・ブースト変更あり 2026年8月11日〈ブースター〉でダメージを与えると、同アビリティの持続時間が0.5秒延びるほか、〈ディフェンス・マトリックス〉のエネルギーが5%回復し、ライフ最大値も5%分回復する

MEKAイジェクター変更あり 2026年9月8日〈自爆〉の爆発までの時間が25%早まり、アルティメット・チャージ消費量が60%減る。代わりに、与えられるダメージが75%減り、起爆後に得られるアルティメット・チャージも75%になる

マルチ・タスクMod変更あり 2026年6月16日〈フュージョン・キャノン〉を〈ディフェンス・マトリックス〉の展開中に撃てる

MEKA脱出シールド変更あり 2026年8月11日+50%〈メック召喚〉効果範囲 メックを脱出または召喚してから5秒間、自身のライフ最大値20%分の追加ライフが付近の味方全員に付与される
スタジアムのパワー、アイテム、変更
変更履歴 パッチ33件 · 2022年11月17日以降の変更134件 · 緑はD.Vaに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更1件
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ2件 · 変更31件
基本の数値
- Mech base health
175→200 (強化)5v5

MEKAイジェクターパワー
- Ultimate charge cost reduction
50→60% (強化)

イグニッション・バーストパワー
- Damage
60→40 (弱体化) - Duration
3→2s (弱体化)

トッキ・スラムパワー
- Scaling
25→15% (弱体化) - 数値のない変更2件

ナノ・コーラ・ニトロアイテム · レア
- Health→25
- Weapon power→5%
- Cost→5,000
- 数値のない変更1件

マトリックス・エンハンスメントアイテム · エピック
- Attack speed→10%
- 数値のない変更2件
Vesuvius Protocolアイテム · レア

ロボ・ボウリングアイテム · エピック
- Armor→25
- Ability power→15%
- 数値のない変更2件
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ2件 · 変更22件

自爆
- Ultimate charge generation rate+20% (強化)

シールド・システムメジャー・パーク
- Shield conversion
150→100 (弱体化)
Legendary Loadoutアイテム · レジェンダリー
- Bonus explosion damage
325→375% (強化)

Mastermind軽減デバイスアイテム · レア
Busan Blasterアイテム · エピック
- Cost
10,000→9,000 (強化) - Armor→50
- Explosive damage
80→60 (弱体化) - 数値のない変更2件
Dae-Hyun's Detonatorアイテム · エピック
- Cost
4,000→9,000 (弱体化) - 数値のない変更3件
Onslaught Ordnanceアイテム · エピック
- Cost
12,000→10,000 (強化) - Ability power
15→10% (弱体化)
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更2件
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ2件 · 変更7件
基本の数値
- Base health
375→325 (弱体化)5v5 - 項目名なし
700→650 - Base health
300→250 (弱体化)6v6 - 項目名なし
600→5506v6
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ1件 · 変更1件

延長ブースターマイナー・パーク
- Additional booster damage
100→40% (弱体化)
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ1件 · 変更2件

ディフェンス・マトリックス
- Recharge rate−15% (弱体化)6v6
シーズン18(2025) · スタジアム - クイック・プレイ
パッチ2件 · 変更4件
Multi-Task Modアイテム · エピック
シーズン17(2025) · Powered Up!
パッチ4件 · 変更18件

自動カウンター・システムパワー
- Damage required to mitigate
100→150 (弱体化)
Heavy Rockets
- Number of rockets
8→7 (弱体化) - Impact damage
7→5 (弱体化) - Explosion damage
14→22 (強化) - Explosion radius
2.75→3m (強化)

メディカル・マトリックスパワー
- Healing scalar
30→50% (強化)

プリズム・アーマーアイテム
- Armor→25
- Cost→2,000
- 数値のない変更2件

トッキ・スラムパワー
- Tokki slam's damage scalar
20→30% (強化)
Dae-Hyun's Detonatorアイテム · レア
- Radius
200→100% (弱体化) - 数値のない変更1件

ナノ・コーラ・ニトロアイテム · エピック
- Health stat
25→50 (強化) - 項目名なし+5%
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ4件 · 変更15件

チョーク交換パワー
- Fusion cannon spread
66→50% (強化)
Vesuvius Protocolアイテム · レア

自動カウンター・システムパワー
- Mitigation requirement
150→100 (強化)

Mastermind軽減デバイスアイテム · レア
- Damage mitigation requirement
300→200 (強化)

スタッツ・ブーストパワー
- Defense matrix recovery rate
100→125% (弱体化)
Ultrawide Matrixパワー
- Defense matrix duration
20→25% (強化)
Multi-Task Modアイテム · エピック

パルス・プレーティングアイテム · エピック
- Ultimate charge gain
5→10% (強化)

ナノ・コーラ・ニトロアイテム · エピック
- Health
50→25 (弱体化) - Max life increase
25→5% (弱体化) - Duration of nano boost
8→4s (弱体化)

プロット・アーマーアイテム · レア
- Damage reduction against beams
30→65% (強化)
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ1件 · 変更1件
Bunny Stomp
- Call mech's damage radius+50% (強化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ1件 · 変更7件
基本の数値
- Base health
225→350 (強化)6v6 - Base armor
325→300 (弱体化)6v6

フュージョン・キャノン
- Weapon spread
3.375→4° (弱体化)6v6 - Movement speed penalty
30→40% (弱体化)6v6

ディフェンス・マトリックス
- Maximum duration
3→2s (弱体化)6v6
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更1件
No Escapeイベント
- Weapon damage increase→75%
シーズン12(2024) · New frontiers
パッチ2件 · 変更3件
基本の数値
- Mech armor health
375→325 (弱体化) - Mech base health
200→225 (強化)

ディフェンス・マトリックス
- Maximum duration
3.5→3s (弱体化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ2件 · 変更5件

ディフェンス・マトリックス
- Maximum duration
3→3.5s (強化)

マイクロ・ミサイル
- Explosion damage
4→5.5 (強化) - Damage
126→153 (強化)

フュージョン・キャノン
- Weapon spread
3.75→3.375° (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ2件 · 変更6件

ライト・ガン
- Base projectile size
0.25→0.2m (弱体化) - Total projectile size→0.3 m
基本の数値
- Pilot health
150→175 (強化) - Mech armor
300→375 (強化)

自爆
- Explosion maximum damage
900→1,000 (強化) - 項目名なし
4→6m
シーズン7(2023)
パッチ1件 · 変更2件

フュージョン・キャノン
- Movement speed penalty
40→30% (強化)

マイクロ・ミサイル
- Projectile speed
40→50 (強化)
シーズン6(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更2件
基本の数値
- 項目名なし→350
- Mech base health in non-role queue modes
350→200 (弱体化)
シーズン1(2022)
パッチ1件 · 変更3件

メック召喚
- Call mech ultimate cost−12% (強化)
オーバーウォッチ1
66件のパッチでD.Vaが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります