アビリティ すべての数値

スクラップ・ガンメイン攻撃サブ攻撃武器拡散射撃 (投射物)ヘッドショット
2点バースト式の近距離用ショットガン
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 4.25–2.1 (ペレットごと) · 175–52.5 (1発ごと)
- 秒ごとのダメージ
- 203.13
- 弾薬数
- 12
- リロード時間
- 1.75秒
- 連射速度
- 1.25発/秒
- 減衰距離
- 20–35メートル
- 弾速
- 100メートル/秒
Secondary fire
- ダメージ
- 50 (起爆前) · 7–2.1 (起爆後、ペレットごと) · 175–52.5 (起爆後、1発ごと)
- 秒ごとのダメージ
- 203.13
- 弾薬数
- 6
- リロード時間
- 1.75秒
- 連射速度
- 1.25発/秒
- 減衰距離
- なし (起爆前) · 24–39メートル (起爆後)
- 射程
- 9メートル (起爆前)
- 弾速
- 60メートル/秒 (起爆前) · 80メートル/秒 (起爆後)
最終変更: 2026年10月6日: Ammo, Total damage per volley, Critical damage multiplier, Shotgun pellet count, Shotgun pellet damage, Spread, Falloff range, Projectile speed変更内容へ

チェイン・フックShiftアビリティ1投射物 · 近接
フックで狙った敵を引き寄せる
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 25
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 7秒
- 持続時間
- 0.3秒 (初撃)
- 射程
- 20メートル
- 弾速
- 62メートル/秒
最終変更: 2026年10月6日: Enemy stun duration after being pulled, Cooldown変更内容へ

テイク・ア・ブリーザーEアビリティ2
ライフを回復し、受けるダメージを減らす
アビリティを動画で見る- 回復
- 200/秒
- クールダウン
- 2秒
- 持続時間
- 0.4秒 (最小) · 3秒 (最大) · 1.3秒 (エネルギー回復までの時間)
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-35%
最終変更: 2026年10月6日: Max duration, Healing over time, Damage reduction, Cooldown変更内容へ

トラッシュ・コンパクター
敵の投射物を吸収し、圧縮して爆発するスクラップ・ボールを作る
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 10 (衝突)
最終変更: 2026年10月6日: Ranging, Impact damage, Conversion rate, Cooldown変更内容へ

ホール・ホッグQアルティメット拡散射撃 (ヒットスキャン)ヘッドショット
正面の敵にダメージを与え、ノックバックさせる
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 7–2.1
- 秒ごとのダメージ
- 768
- 持続時間
- 7.5秒
- 弾薬数
- ∞
- 連射速度
- 8発/秒
- 減衰距離
- 30–40メートル
- アルティメット・チャージ必要量
- 2,700ポイント
最終変更: 2026年1月8日: Damage per pellet変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base health 650 2024年12月17日のパッチより
- スタジアムスタジアムでは使用できません。 スタジアムのルール
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
47.3%勝率
タンクの15人中10位
ピック率11.2% タンクの15人中2位
2.2%44.9%
BAN率16.2% タンクの15人中4位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はロードホッグ。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

スクラップ・フック変更あり 2026年10月6日〈チェイン・フック〉が命中すると、弾が4発リロードされる
または
こっちだ、子ブタちゃん〈ホール・ホッグ〉発動中、〈チェイン・フック〉のクールダウンが80%短くなる
メジャー・パーク

シェア・ザ・ブリーザー変更あり 2025年4月22日〈テイク・ア・ブリーザー〉の使用時、付近の味方も自分の回復量の50%分回復する
または
有毒排気ガス〈トラッシュ・コンパクター〉発動中、正面にいる敵に30%の移動速度低下の効果と、毎秒20の継続ダメージを与えられるようになる
変更履歴 パッチ26件 · 2023年1月24日以降の変更90件 · 緑はロードホッグに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更22件

スクラップ・ガン
- Ammo
6→12 (強化) - Total damage per volley
175→204 (強化) - Critical damage multiplier
2→1.5× (弱体化) - Shotgun pellet count
25→16 (弱体化) - Shotgun pellet damage
7→4.25 (弱体化) - Spread
8→6° (強化) - Projectile speed
80→100m/s (強化) - 数値のない変更1件

トラッシュ・コンパクター
- Ranging
75→200 - Impact damage→10
- Conversion rate→30%
- Cooldown→10 s
- Cooldown→11 s6v6

チェイン・フック
- Enemy stun duration after being pulled
0.4→0.3s (弱体化) - 項目名なし
3→4.5m - Cooldown
7→6s (強化) - Cooldown
8→7s (強化)6v6

テイク・ア・ブリーザー
- Max duration
3→2s (弱体化) - Healing over time
150→200/s (強化) - Damage reduction
40→35% (弱体化) - Cooldown
1.25→2s (弱体化)
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ2件 · 変更3件

スクラップ・ガン
- Reload time
1.5→1.75s (弱体化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ2件 · 変更3件

スクラップ・ガン
- Damage per pellet
6.5→7 (強化)

テイク・ア・ブリーザー
- Resource maximum duration
2.5→3s (強化)
Pulled Pork
- Overhealth maximum
250→300 (強化)
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ1件 · 変更1件

ホール・ホッグ
- Damage per pellet
6→7 (強化)
シーズン18(2025) · スタジアム - クイック・プレイ
パッチ3件 · 変更8件

スクラップ・ガン
- Critical multiplier
1.5→2× (強化)

テイク・ア・ブリーザー
- Resource regeneration rate
10→12.5/s (強化)

スクラップ・ガン
- Reload time
1.75→1.5s (強化) - Shotgun pellet damage
6→6.5 (強化)

スクラップ・ガン
- Number of projectiles for primary fire
16→25 (強化) - Damage per pellet for primary fire
6.25→6 (弱体化)

テイク・ア・ブリーザー
- Minimum time before cancelable
0.8→0.6s (強化)
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ1件 · 変更1件
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ2件 · 変更3件

テイク・ア・ブリーザー
- Maximum healing
400→450 (強化)
Hog Toss
- Pig pen's throw range+50% (強化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ1件 · 変更9件
基本の数値
- Base health
600→650 (強化)6v6

スクラップ・ガン
- Primary fire pellets per shot
16→25 (強化)6v6 - Damage per pellet
6.25→6.5 (強化)6v6 - Critical damage multiplier
1.5→2× (強化)6v6

テイク・ア・ブリーザー
- Maximum heal
400→325 (弱体化)6v6 - Damage reduction
40→50% (強化)6v6 - Cooldown→8 s6v6
シーズン12(2024) · New frontiers
パッチ1件 · 変更1件

テイク・ア・ブリーザー
- Resource regeneration rate
8→10/s (強化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ2件 · 変更4件

Pig Pen
- Area damage after activating
30→45/s (強化) - Recovery time
0.55→0.4s (強化)

テイク・ア・ブリーザー
- Damage reduction
50→40% (弱体化)
シーズン10(2024)
パッチ1件 · 変更5件

テイク・ア・ブリーザー
- Resource regeneration rate
10→8/s (弱体化) - Maximum healing
450→400 (弱体化) - Cooldown
1.5→1.25s (強化)

ホール・ホッグ
- Knockback
14→16 (強化) - Damage per pellet
7→6 (弱体化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ3件 · 変更4件

Pig Pen
- Vertical knockback on activation−43% (弱体化)

テイク・ア・ブリーザー
- Damage reduction
40→50% (強化)
シーズン8(2023)
パッチ1件 · 変更2件

テイク・ア・ブリーザー
- Total amount healed
500→450 (弱体化) - Cooldown between usages
1→1.5s (弱体化)
シーズン7(2023)
パッチ2件 · 変更13件

テイク・ア・ブリーザー
- Total healing
450→500 (強化) - Damage reduction
30→40% (強化) - Maximum duration
3→2.5s (弱体化) - Recharge time
12→10s (強化)

スクラップ・ガン
- Total damage per shot
150→160 (強化) - Shotgun pellet count
25→16 (弱体化) - Shotgun pellet damage
6→6.25 (強化) - Critical damage multiplier
2→1.5× (弱体化)
基本の数値
- Cooldown for each use
8→1s (強化) - Damage reduction
50→30% (弱体化)

Pig Pen
- Duration→3 s
- Movement speed slow→40%
- Cooldown→12 s
シーズン3(2023)
パッチ2件 · 変更5件

チェイン・フック
- Chain hook cooldown
8→6s (強化)
基本の数値
- 項目名なし→700
- Base health in non-role queue modes
700→550 (弱体化)

ホール・ホッグ
- Maximum duration
6→8s (強化) - Ultimate cost+8% (弱体化)
シーズン2(2022)
パッチ1件 · 変更6件

チェイン・フック
- Impact damage
30→5 (弱体化) - 項目名なし
3→4m

スクラップ・ガン
- Damage per pellet
6.6→6 (弱体化) - Recovery time
0.85→0.8s (強化) - Reload time
2→1.75s (強化) - Maximum ammo
5→6 (強化)
オーバーウォッチ1
41件のパッチでロードホッグが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります