アビリティ すべての数値

フュージョン・ドライバー改メイン攻撃武器投射物ヘッドショット
オートマチック式のヒート・ウェポン
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 14
- 秒ごとのダメージ
- 140
- 弾薬数
- ∞
- 弾速
- 100メートル/秒
最終変更: 2025年4月22日: Damage変更内容へ

エネルギー・ジャベリンサブ攻撃サブ攻撃山なりの投射物
敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 70 (直接の衝突) · 40 (壁への衝突)
- ヘッドショット
- なし
- クールダウン
- 7秒
- 持続時間
- 0.45秒 (衝突時のスタン) · 0.4秒 (壁でのスタン)
- 弾速
- 70メートル/秒
最終変更: 2025年7月22日: Cooldown変更内容へ

フォーティファイShiftアビリティ1
一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 15.5秒
- 持続時間
- 4秒
- 追加ライフ
- 100
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-45%
最終変更: 2024年9月17日: Movement speed penalty変更内容へ

ジャベリン・スピンEアビリティ2範囲
槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 20 (初撃) · 5.3 (以降のヒット)
- クールダウン
- 8秒
- 持続時間
- 0.5秒 (最小) · 1.75秒 (最大) · 2秒 (移動速度)
- 射程
- 3.5メートル
最終変更: 2024年6月20日: Cooldown変更内容へ

テラ・サージQアルティメット範囲
掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、Qで槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は〈フォーティファイ〉が発動する
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 18.8/秒 (定期ダメージ) · 72–500 (解放)
- 持続時間
- 0.75–4秒 (チャージ時間)
- 追加ライフ
- 100 (フォーティファイ)
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-45% (フォーティファイ)
- 移動速度低下
- -30%
- アルティメット・チャージ必要量
- 2,150ポイント
最終変更: 2024年12月10日: Pull radius変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base armor 250 2024年12月17日のパッチより · Base health 250 2024年12月17日のパッチより
- スタジアム固有の数値は未収集
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
45.6%勝率
タンクの15人中14位
ピック率11.2% タンクの15人中2位
2.2%44.9%
BAN率13.1% タンクの15人中6位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はオリーサ。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

ディフェンス・プロトコル〈テラ・サージ〉のチャージ中、ライフが毎秒100回復する
または
移動要塞〈フォーティファイ〉の発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる
メジャー・パーク

ヘビー・ジャベリン〈エネルギー・ジャベリン〉で与えられるノックバックが25%増える。壁に打ち付けた際のダメージも15増える
または
プロテクティブ・バリア変更あり 2026年2月9日〈ジャベリン・スピン〉の代わりにバリアを繰り出す
スタジアムのパワー 12個から選択

焦土変更あり 2025年9月16日オーバーヒート時、6メートル以内にいる敵を炎上させ、4秒間かけて自身の最大ライフ値20%分の継続ダメージを与える

シールド・プロジェクション変更あり 2026年2月9日オーバーヒート時に、ライフが500のバリアを前方に展開する

アドバンスト・スローボティクス変更あり 2025年10月14日〈ジャベリン・スピン〉使用時に、ダメージが75%の〈エネルギー・ジャベリン〉を投げる

スピン吸収〈ジャベリン・スピン〉で弾をはじき返し、与えたダメージの20%分、アルティメット・チャージを得る

ジャベリン・キャプチャー変更あり 2026年6月16日〈エネルギー・ジャベリン〉の着弾時、着弾地点の周囲4メートル以内にいる敵がジャベリンへと引き寄せられる。引き寄せられた敵1人につき3%のアルティメット・チャージを得る

クリティカル・チャージャー変更あり 2026年8月11日〈エネルギー・ジャベリン〉にクリティカル判定が付く。クリティカル・ヒット時の追加ダメージの量は100% また、〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージできるようになる。チャージすると、弾速が200%まで上がり、最大値までチャージすると、ジャベリンが敵を貫通する

鋼鉄の蹄変更あり 2026年6月16日〈フォーティファイ〉の終了後、使用中に与えた武器ダメージ60%分のシールドを最大200得る。シールドは、〈フォーティファイ〉を再び使うとリセットされる

リジェネ・フォーティファイ変更あり 2025年12月9日〈フォーティファイ〉中、ライフ最大値の5%分毎秒回復する

向心力アップアルティメットのコストが25%減る 〈テラ・サージ〉を使うと、アビリティのクールダウンがリセットされる

スーパーチャージャー変更あり 2025年9月16日〈テラ・サージ〉使用時に〈スーパーチャージャー〉を設置し、15秒間、付近の味方が与えるダメージを25%増やす

ヘリコプター・ブレード変更あり 2026年6月16日〈ジャベリン・スピン〉または〈テラ・サージ〉の使用中、飛行できるようになり、移動速度が20%上がる。ただし、〈テラ・サージ〉のダメージは50%減る
スタジアムのパワー、アイテム、変更
変更履歴 パッチ34件 · 2022年12月15日以降の変更106件 · 緑はオリーサに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ1件 · 変更9件

クリティカル・チャージャーパワー
- Critical damage
75→100% (強化)

ヒート・ショットパワー
- Max damage
40→30% (弱体化) - 数値のない変更2件

コア冷却アイテム · エピック
- Weapon lifesteal→15%
- Attack speed during fortify
10→15% (強化) - Cost→10,000
- 数値のない変更1件
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ3件 · 変更30件

クリティカル・チャージャーパワー
- Critical damage
50→75% (強化)

ヒート・ショットパワー
- Max weapon power based on heat
30→40% (強化)
Core Coolingパワー
- Heat generated−90% (強化)
- 数値のない変更1件
Optimized Energyアイテム · レア

放熱効率アップアイテム · エピック
- Cost
4,000→11,000 (弱体化) - 数値のない変更1件
OR-15 Escalatorアイテム · エピック
- Weapon lifesteal→10%
- Cost→10,000
- 数値のない変更2件

3Dプリンテッド・ランスアイテム · エピック
- Cost
11,000→10,000 (強化) - Armor→50
- Ability power
15→10% (弱体化) - Energy javelin cooldown reduction on hit
15→20% (強化) - 数値のない変更1件

ジャベリン・グラスプアイテム · レア
- Max life heal
10→5% (弱体化) - Heal duration
3→2s (弱体化)
シーズン2(2026) · 大いなる頂
パッチ1件 · 変更3件

強化ターゲット・センサー
- Bonus damage
25→10% (弱体化) - Attack speed stat bonus
10→5% (弱体化) - Cost
4,000→5,000 (弱体化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更4件
シーズン20(2025) · ヴェンデッタ
パッチ1件 · 変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ2件 · 変更7件

強化ターゲット・センサーアイテム · レア
- Attack speed→10%
- Weapon power→5%
Oladele-copter Blades- Epic Ability Hero Itemアイテム · エピック
- Ability power→15%
- Weapon power→15%
シーズン18(2025) · スタジアム - クイック・プレイ
パッチ2件 · 変更4件

スーパーチャージャーパワー
- Supercharger base health
200→400 (強化)

反射プレートアイテム · レア
- Damage reduction
50→75% (強化)
シーズン17(2025) · Powered Up!
パッチ2件 · 変更8件
基本の数値
- Armor health
325→300 (弱体化)
シーズン16(2025) · スタジアム
パッチ3件 · 変更6件

放熱効率アップアイテム · レア
- Recovery rate
25→50% (弱体化)

ソーラー・リチャージアイテム · レア
- Armor restoration
5→3% (弱体化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ2件 · 変更6件
基本の数値
- Base armor
325→250 (弱体化)6v6 - Base health
150→250 (強化)6v6

エネルギー・ジャベリン
- Maximum duration
8→7s (弱体化)6v6
基本の数値
- Armor
300→325 (強化) - Base health
175→150 (弱体化)

テラ・サージ
- Pull radius
8.5→10.5m (強化)
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ1件 · 変更8件
基本の数値
- Base health
125→175 (強化) - Base armor
350→300 (弱体化)
シーズン12(2024) · New frontiers
パッチ2件 · 変更2件

フォーティファイ
- Movement speed penalty
20→10% (強化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ2件 · 変更2件
シーズン10(2024)
パッチ1件 · 変更2件
シーズン9(2024) · Champions
パッチ2件 · 変更2件
シーズン7(2023)
パッチ1件 · 変更1件

フォーティファイ
- Damage reduction
50→45% (弱体化)
シーズン6(2023)
パッチ2件 · 変更4件

フォーティファイ
- Cooldown
12→16.5s (弱体化) - Overhealth bonus
125→100 (弱体化)

フュージョン・ドライバー改
- Damage falloff range
15→20m (強化)

フォーティファイ
- Fortify health bonus
75→125 (強化)
シーズン5(2023)
パッチ1件 · 変更1件

フォーティファイ
- Damage reduction
40→50% (強化)
シーズン4(2023)
パッチ1件 · 変更1件
シーズン3(2023)
パッチ1件 · 変更3件
基本の数値
- 項目名なし→275
- Base health in non-role queue modes
275→125 (弱体化)

フュージョン・ドライバー改
- Damage falloff range
25→15m (弱体化)
シーズン2(2022)
パッチ2件 · 変更2件

フュージョン・ドライバー改
- Damage falloff range
15→25m (強化)
オーバーウォッチ1
38件のパッチでオリーサが変更されました。詳細はBlizzardのパッチノートにあります