アビリティ すべての数値

オーバーランShiftアビリティ1衝撃波 · 移動
前方に突進し、地面を踏み付けて敵を吹き飛ばす。突進中は移動を妨害されない
アビリティを動画で見る- ダメージ
- 30 (衝突) · 75 (踏みつけ、外側の半径) · 150 (踏みつけ、内側の半径)
- クールダウン
- 6秒
- 持続時間
- 0.32秒 (チャージ、最小) · 2秒 (チャージ、最大) · 0.6秒 (踏みつけ)
- 射程
- 4.4メートル (チャージ、最小) · 28メートル (チャージ、最大) · 6.5メートル (踏みつけ)
- 範囲
- 7メートル (踏みつけ、最大) · 2メートル (踏みつけ、クリティカル)
- 弾速
- 30メートル/秒 (衝撃波)
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-50%
最終変更: 2026年8月11日: Cooldown変更内容へ

カーディアック・オーバードライブEアビリティ2範囲
自身の受けるダメージ量が軽減され、付近の味方は敵にダメージを与えるとライフが回復する
アビリティを動画で見る- クールダウン
- 12秒
- 持続時間
- 3秒
- ダメージ軽減
- 被ダメージ-40% (自分)
最終変更: 2025年11月6日: Cooldown変更内容へ

ケージ・ファイトQアルティメット範囲
自分と敵を閉じ込めるバリアを展開する
アビリティを動画で見る- 持続時間
- 8秒
- 範囲
- 7.2メートル
- バリア
- 1,200
- アルティメット・チャージ必要量
- 2,700ポイント
最終変更: 2025年3月25日: Ultimate cost, Barrier health変更内容へ

バーサーカーパッシブ
クリティカル・ダメージを与えると一時的に追加ライフを得る
アビリティを動画で見る- 持続時間
- 2秒
最終変更: 2025年6月24日: Overhealth conversion rate変更内容へ
- 5v5標準(5VS5): 下記の数値
- 6v6Base armor 100 2024年12月17日のパッチより · Base health 450 2024年12月17日のパッチより
- スタジアムスタジアムでは使用できません。 スタジアムのルール
統計 ヨーロッパ · PC · ライバル・プレイ · すべてのランク · 全マップ · 変更
この条件のデータはまだありません
43.7%勝率
タンクの15人中15位
ピック率3.7% タンクの15人中12位
2.2%44.9%
BAN率15.2% タンクの15人中5位
0.1%40.5%
点はヒーロー54人、白い点はマウガ。 Blizzard ↗, 2026年10月9日時点
パーク レベルごとに2つから1つを選択
マイナー・パーク

キネティック・バンドリア変更あり 2026年2月9日〈オーバーラン〉の突進開始後1秒間、弾薬が最大150回復する
または
灼熱のサモア魂〈焼夷チェーンガン〉で敵を炎上させるごとに追加ライフを50得る
メジャー・パーク

炎のタックル〈オーバーラン〉でヒットした敵を炎上させる
または
みなぎる血変更あり 2026年8月11日クリティカル・ヒットを与えると、次に〈カーディアック・オーバードライブ〉を使用した時に一時的な追加ライフを得る(1ヒットにつき4ライフ、最大150まで。自身のみが獲得)
変更履歴 パッチ23件 · 2023年12月5日以降の変更74件 · 緑はマウガに有利、赤は不利、グレーはどちらとも言えない変更
シーズン5(2026) · 不死者の教義
パッチ1件 · 変更5件
基本の数値
- Head hit volume
22→23.5 (弱体化) - Hand hit volumes
16→12 (強化) - Leg hit volume length
50→35 (強化) - Torso hit volume
40→42 (弱体化) - Torso hit volume width
30→40 (弱体化)
シーズン4(2026) · 釜山の英雄たち
パッチ2件 · 変更6件

Chainguns
- Maximum spread when firing a single gun
1.5→1° (強化) - Maximum spread when firing both guns
4→5° (弱体化) - Damage falloff minimum range when firing both guns
15→10m (弱体化)

みなぎる血メジャー・パーク
- Overhealth gained per shot
3→4 (強化)
シーズン3(2026) · 虎の住処へ
パッチ3件 · 変更4件

Chainguns
- Maximum spread while firing individual chainguns
1→1.5 (弱体化) - Number of shots until maximum spread
0→30 (強化)
シーズン1(2026) · 征服の道
パッチ1件 · 変更1件
シーズン19(2025) · ホーンテッド・マスカレード
パッチ2件 · 変更4件

みなぎる血メジャー・パーク
- Maximum overhealth granted
100→150 (強化) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (強化)
シーズン17(2025) · Powered Up!
パッチ1件 · 変更1件

バーサーカー
- Overhealth conversion rate
40→50% (強化)
シーズン15(2025) · Honor And Glory
パッチ1件 · 変更3件

ケージ・ファイト
- Ultimate cost+8% (弱体化)
- Barrier health
1,500→1,200 (弱体化)

バーサーカー
- Overhealth conversion rate
50→40% (弱体化)
シーズン14(2024) · ハザード
パッチ2件 · 変更9件
基本の数値
- Base armor
150→100 (弱体化)6v6 - Base health
425→450 (強化)6v6

オーバーラン
- Cooldown
5→7s (弱体化)6v6 - Stomp damage
75→60 (弱体化)6v6

カーディアック・オーバードライブ
- Allied lifesteal
50→30% (弱体化)6v6 - Cooldown
15→17s (弱体化)6v6

ケージ・ファイト
- Maximum duration
8→7s (弱体化)6v6
基本の数値
- Base armor
200→150 (弱体化) - Base health
375→425 (強化)
シーズン13(2024) · Season of Spellbinders
パッチ2件 · 変更3件

オーバーラン
- Cooldown
6→5s (強化) - Charge movement speed+15% (強化)

Incendiary Chaingun
- Ignite damage over time duration
3→4s (強化)
シーズン11(2024) · Super Mega Ultrawatch
パッチ1件 · 変更5件

オーバーラン
- Knockback damage
25→30 (強化) - Stomp damage
60→75 (強化)

カーディアック・オーバードライブ
- Duration
5→3s (弱体化) - Lifesteal
60→100% (強化) - Damage reduction
30→40% (強化)
シーズン9(2024) · Champions
パッチ3件 · 変更7件

カーディアック・オーバードライブ
- Duration
4→5s (強化) - Cooldown
10→12s (弱体化)

カーディアック・オーバードライブ
- Duration
5→4s (弱体化) - Cooldown
12→10s (強化)
シーズン8(2023)
パッチ4件 · 変更26件
基本の数値
- Base health
250→300 (強化) - Base armor
250→200 (弱体化)

Incendiary and Volatile Chainguns

カーディアック・オーバードライブ
- Lifesteal
70→60% (弱体化) - Cooldown
10→12s (弱体化)

バーサーカー
- Overhealth conversion rate
60→50% (弱体化)
基本の数値
- Base health
350→250 (弱体化) - Base armor
150→250 (強化)

Incendiary and Volatile Chainguns
- 項目名なし
15→10 - Spread
1.1→1 (強化)

バーサーカー
- Overhealth conversion rate
50→60% (強化)

Incendiary and Volatile Chainguns
- Chaingun damage
5→4 (弱体化) - 項目名なし
10→15

ケージ・ファイト
- Ultimate duration
10→8s (弱体化)
基本の数値
- Base health
500→350 (弱体化) - Base armor
0→150 (強化) - Head hit volume−15% (強化)

Incendiary and Volatile Chainguns
- 項目名なし−15%
- Fire rate multiplier for firing both guns
25→0% (弱体化) - Damage per shot
4.5→5 (強化) - Damage falloff range
25→30m (強化) - Max ammo
300→350 (強化) - Movement speed penalty
20→15% (強化)

オーバーラン
- Damage reduction
30→50% (強化)

バーサーカー
- Overhealth conversion rate
40→50% (強化)