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Respostas

332 respostas e 54 duplas, com motivos · com base nas habilidades, não em taxas de vitória

Forte contra mais heróis: Pharah

Tanque 15

D.Mon

fraco contra 5 · forte contra 4

D.Va

fraco contra 4 · forte contra 16

D.Va é forte contra

DominaA Matriz de Defesa absorve a Carga Cristalina e o disparo do Panóptico, e os Propulsores levam a D.Va além da Matriz de Barreiras.AsheOs Propulsores encurtam a distância, e a Matriz de Defesa absorve a Dinamite.EmreA Matriz de Defesa absorve a Cibergranada e as balas do Protocolo de Automação.FrejaA Matriz de Defesa absorve os virotes de Preparar e Apontar e o Disparo de Boleadeira.
Mostrar todos os 16HanzoA Matriz de Defesa absorve as flechas dele, e os Propulsores levam a D.Va até ele rapidamente.JunkratA Matriz de Defesa absorve as granadas do Lançador de Granadas, e a D.Va pode destruir o Pneu da Morte antes que ele chegue.PharahA Matriz de Defesa absorve foguetes e o Bombardeio, e os Propulsores a alcançam no ar.SierraA Matriz de Defesa absorve os projéteis do Rifle Hélix e o Disparo Perseguidor.SojournA Matriz de Defesa absorve os projéteis normais do Canhão Elétrico e o Disparo Disruptivo.Soldado: 76A Matriz de Defesa absorve os Foguetes Hélix, e os Propulsores o alcançam mesmo quando ele usa a Disparada.WidowmakerOs Propulsores encurtam a distância, e o mecha da D.Va aguenta um tiro com mira sem morrer.AnaA Matriz de Defesa absorve o Dardo Sonífero, a Granada Biótica e os tiros de rifle dela, e os Propulsores a alcançam na retaguarda.IllariOs Propulsores a alcançam na retaguarda, e a Matriz de Defesa absorve o Sol Aprisionado.JunoOs Propulsores a alcançam no ar, e a Matriz de Defesa absorve os Torpedos de Pulsar.KirikoA Matriz de Defesa absorve as Kunai e os Ofuda de Cura, e os Propulsores a seguem depois do Passo Rápido.ZenyattaOs Propulsores levam a D.Va até ele, e a Matriz de Defesa absorve os orbes dele.
Domina

fraco contra 6 · forte contra 3

Doomfist

fraco contra 6 · forte contra 3

Hazard

fraco contra 6 · forte contra 2

Mauga

fraco contra 5 · forte contra 7

Orisa

fraco contra 5 · forte contra 8

Combina bem com Orisa

nenhum conhecido

Rainha Junker

fraco contra 6 · forte contra 4

Ramattra

fraco contra 5 · forte contra 7

Reinhardt

fraco contra 12 · forte contra 2

Roadhog

fraco contra 7 · forte contra 6

Sigma

fraco contra 6 · forte contra 11

Winston

fraco contra 7 · forte contra 21

Winston é forte contra

DominaO Salto a Jato passa por cima da Matriz de Barreiras, e sob o Projetor de Barreira a Magnum de Fótons não o alcança.SigmaO Salto a Jato passa por cima da Barreira Experimental, e o Canhão de Tesla não é um projétil que o Punho Cinético consiga absorver.AsheO Salto a Jato cai em cima dela, o Canhão de Tesla não precisa de mira, e a Víbora sofre de perto.CassidyO Canhão de Tesla não precisa de mira, e o Salto a Jato o alcança mais rápido do que o Rolamento abre distância.
Mostrar todos os 21EmreO Canhão de Tesla não precisa de mira, e o Projetor de Barreira bloqueia o Rifle de Rajada Sintética.FrejaO Salto a Jato a segue depois da Lufada aos Céus, e o Canhão de Tesla a acerta no meio da investida sem precisar mirar.GenjiO Canhão de Tesla não é um projétil, então Desviar não consegue devolvê-lo, e ele não precisa de mira.HanzoO Canhão de Tesla não precisa de mira, enquanto o Arco da Tempestade precisa de tempo e precisão de perto.ShionO Canhão de Tesla não precisa de mira contra as investidas da Evasão da Shion, e o Projetor de Barreira bloqueia os tiros da Sequência Satsuriku.SojournO Canhão de Tesla vence lutas de perto, e o Projetor de Barreira bloqueia o tiro carregado do Canhão Elétrico.Soldado: 76O Salto a Jato cai em cima dele, o Projetor de Barreira bloqueia o rifle dele, e o Canhão de Tesla acerta sem precisar mirar.SombraO Canhão de Tesla não precisa de mira contra um alvo pequeno e rápido, e o dano dele interrompe a tentativa de hackear.WidowmakerO Salto a Jato leva o Winston até ela em um segundo, e o Canhão de Tesla não precisa de mira.AnaO Projetor de Barreira bloqueia o Rifle Biótico e o Dardo Sonífero, e o Canhão de Tesla não precisa de mira contra ela.IllariO Salto a Jato cai em cima dela, e o Canhão de Tesla acerta a Illari e o Obelisco de Cura ao mesmo tempo.JunoO Canhão de Tesla a acerta enquanto ela paira, e o Salto a Jato a segue no ar.KirikoO Winston pula logo atrás dela quando o Passo Rápido a leva até um aliado, e o Canhão de Tesla não precisa de mira.LifeweaverO Lifeweaver é um alvo grande e lento, e o Canhão de Tesla o acerta sem precisar mirar.MizukiO Canhão de Tesla não precisa de mira e acerta o Mizuki e os aliados em volta de uma vez.WuyangO Canhão de Tesla não precisa de mira, enquanto o Bastão Xuanwu precisa de tempo para guiar o orbe.ZenyattaO Canhão de Tesla não precisa de mira, e o Salto a Jato cai em cima dele antes que ele possa se mover.
Wrecking Ball

fraco contra 4 · forte contra 2

Zarya

fraco contra 6 · forte contra 13

Zarya é forte contra

D.VaO Canhão de Partículas é um feixe, então a Matriz de Defesa não consegue absorvê-lo, e os tiros da D.Va nas barreiras da Zarya a carregam.Rainha JunkerA Barreira de Partículas absorve a Carnificina e a Chacina, e a Zarya sai disso com mais energia.OrisaO feixe do Canhão de Partículas passa pelo Giro do Dardo, que só para projéteis, e os disparos constantes da Orisa nas barreiras carregam a Zarya.RamattraA Forma Nêmesis é um alvo grande que fica por perto, e cada soco nas barreiras da Zarya a carrega.
Mostrar todos os 13SigmaO Punho Cinético não consegue absorver o feixe do Canhão de Partículas, e atirar na Barreira Experimental só carrega a Zarya.AnranA Barreira de Partículas absorve os leques e a queimadura da Anran, e o feixe carregado derrete uma flanqueadora de 250 de vida.FrejaA Barreira de Partículas absorve os virotes de Preparar e Apontar e o Disparo de Boleadeira, e o feixe não precisa de mira enquanto ela avança.GenjiO feixe do Canhão de Partículas ignora Desviar, e a Barreira Projetada segura os golpes da Lâmina do Dragão num aliado.JunkratA Barreira de Partículas absorve granadas e minas e transforma a chuva de explosivos dele em energia.SojournA Barreira de Partículas absorve um tiro carregado do Canhão Elétrico e o transforma em energia.SymmetraA Barreira de Partículas absorve o Projetor de Fótons, e o feixe da Zarya alcança mais longe que o da Symmetra.AnaA Barreira de Partículas absorve o Dardo Sonífero, e a Zarya se carrega com os tiros de rifle que a Ana dá nas barreiras dela.WuyangA Barreira de Partículas absorve o nocaute da Maré Explosiva e o empurrão da Maré Alta.

Dano 23

Anran

fraco contra 9 · forte contra 2

Ashe

fraco contra 6 · forte contra 6

Bastion

fraco contra 11 · forte contra 4

Cassidy

fraco contra 5 · forte contra 10

Echo

fraco contra 5 · forte contra 11

Emre

fraco contra 5 · forte contra 3

Freja

fraco contra 5 · forte contra 4

Genji

fraco contra 8 · forte contra 10

Hanzo

fraco contra 9 · forte contra 5

Junkrat

fraco contra 12 · forte contra 5

Mei

fraco contra 5 · forte contra 6

Pharah

fraco contra 13 · forte contra 21

Pharah é forte contra

DoomfistA Pharah paira acima de tudo o que os socos e impactos dele alcançam.HazardA Pharah voa acima do curto alcance da Ossada e do Salto Brutal.Rainha JunkerO dano da Espingarda cai com a distância e a Carnificina e a Chacina não alcançam o ar, então a Pharah a acerta de cima.ReinhardtO Martelo Propulsor não a alcança, e o Tiro Flamejante é a única resposta dele contra o ar.
Mostrar todos os 21Wrecking BallA Pharah fica no ar, fora do alcance do Bate-estaca e das pancadas que ele dá rolando.ZaryaO Canhão de Partículas tem alcance curto, e a Pharah fica acima e fora dele.AnranA Pharah fica no ar, fora do alcance do Ímpeto Infernal e de Atiçar as Chamas, e faz chover foguetes na Anran.GenjiDo ar, a Pharah fica fora do alcance da Lâmina do Dragão e simplesmente segura os foguetes enquanto Desviar está ativo.JunkratAs granadas do Lançador de Granadas precisam subir em arco para alcançá-la, e a Armadilha de Aço e a Mina de Concussão ficam abaixo dela.MeiO frio do Aniquilador Endotérmico só alcança curta distância, e a Pharah luta de cima.ReaperAs Espingardas Infernais precisam de curta distância, e a Pharah fica acima dele.SymmetraA Pharah voa acima dos 12 m do Projetor de Fótons e do alcance das torres.TorbjörnFoguetes vindos de cima destroem a torre dele, e os projéteis lentos da Pistola de Rebite custam a acertar um alvo voando.TracerA Pharah fica acima do alcance das Pistolas Eletromagnéticas, e o dano em área dos foguetes a acerta mesmo enquanto ela se teleporta.VendettaA Presa Palatina não alcança o ar, e o Gume Projetado é a única resposta à distância dela.VentureA Disparada Perfurante e a Escavadeira Inteligente são feitas para o chão, e a Pharah fica acima delas.BrigitteO Mangual a Jato e o Disparo Açoitador não alcançam o ar.KirikoAs Kunai têm tempo de percurso e a Kiriko não voa, então a Pharah a pressiona do ar.LifeweaverA Pharah o acerta com dano em área do ar, onde a Saraivada de Espinhos pouco faz contra ela.MizukiOs foguetes acertam o Mizuki com dano em área de cima, onde o Glaive Espiritual raramente alcança.MoiraO feixe do Punho Biótico é curto, e a Pharah fica acima dele.
Reaper

fraco contra 5 · forte contra 9

Shion

fraco contra 4 · forte contra 2

Sierra

fraco contra 5 · forte contra 2

Sojourn

fraco contra 4 · forte contra 3

Soldado: 76

fraco contra 7 · forte contra 5

Symmetra

fraco contra 6 · forte contra 11

Torbjörn

fraco contra 5 · forte contra 5

Tracer

fraco contra 9 · forte contra 10

Vendetta

fraco contra 4 · forte contra 7

Venture

fraco contra 5 · forte contra 4

Widowmaker

fraco contra 11 · forte contra 13

Suporte 16

Ana

fraco contra 10 · forte contra 15

Ana é forte contra

D.MonA Granada Biótica impede a cura na D.Mon, e o Dardo Sonífero tira a D.Mon da luta por alguns segundos.DoomfistO Dardo Sonífero o para no meio do mergulho, e a Granada Biótica corta a cura dele quando ele cai na retaguarda.HazardO Dardo Sonífero o pega depois do Salto Brutal, e a Granada Biótica impede a cura de que a briga dele depende.Rainha JunkerA Granada Biótica anula o Surto de Adrenalina, então as feridas não a curam enquanto o efeito dura.
Mostrar todos os 15MaugaA Granada Biótica bloqueia a cura da Sobrecarga Cardíaca para todos que atinge.RamattraO Dardo Sonífero para o avanço dele na Forma Nêmesis, e a Granada Biótica corta a cura dele.RoadhogA Granada Biótica impede que Pegando Fôlego o cure.Wrecking BallO Dardo Sonífero o para no meio da Rolagem, e uma bola adormecida é um alvo fácil.AnranA Granada Biótica impede a cura do Clarão Dançante, e o Dardo Sonífero pega a Anran depois do Ímpeto Infernal.BastionO Dardo Sonífero para a Configuração: Ataque na hora.ReaperA Granada Biótica corta a cura que A Ceifa dá, e o Dardo Sonífero interrompe o Desabrochar da Morte.Soldado: 76A Granada Biótica deixa o Campo Biótico inútil para todos que atinge.MercyA Granada Biótica impede a cura da Mercy no alvo dela, e o Dardo Sonífero interrompe uma Ressurreição.MizukiA Granada Biótica impede a cura dentro do Santuário Kekkai e a da Aura Medicinal.MoiraA Granada Biótica impede que o Orbe Biótico e a Coalescência curem quem ela atinge.
Baptiste

fraco contra 4 · forte contra 3

Brigitte

fraco contra 8 · forte contra 2

Doctrine

fraco contra 0 · forte contra 0

Difícil para Doctrine

nenhum conhecido

Doctrine é forte contra

nenhum conhecido

Combina bem com Doctrine

nenhum conhecido

Illari

fraco contra 4 · forte contra 1

Jetpack Cat

fraco contra 7 · forte contra 8

Juno

fraco contra 5 · forte contra 3

Kiriko

fraco contra 4 · forte contra 4

Lifeweaver

fraco contra 5 · forte contra 3

Lúcio

fraco contra 4 · forte contra 5

Mercy

fraco contra 5 · forte contra 1

Mizuki

fraco contra 5 · forte contra 2

Moira

fraco contra 5 · forte contra 6

Sombra

fraco contra 4 · forte contra 3

Wuyang

fraco contra 5 · forte contra 5

Zenyatta

fraco contra 9 · forte contra 4

Fontes

Respostas e motivos
Counterpick
Nomes, descrições, imagens e ícones
Blizzard Entertainment, carregados dos servidores da Blizzard

Todas as fontes