MaugaTanque0–30 mejoran, 3 empeoran, 0 inciertosLucha en la jaulaCosto de habilidad máxima+8% (peor)Salud de la barrera1,500→1,200 (peor)BerserkerTasa de conversión en salud excedente50→40% (peor)
RoadhogTanque2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosToma un respiroSanación máxima400→450 (mejor)A todo jabalíCosto de habilidad máxima−12% (mejor)
CassidyDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosPacificadorRango de disminución de daño del disparo principal20→25m (mejor)Daño de disparo secundario45→50 (mejor)
EchoDaño1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud base225→150 (peor)Salud de escudo0→75 (mejor)
SojournDaño0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosDeslizamiento impulsorTiempo de reutilización7→8s (peor)Duración máxima1.2→1s (peor)
AnaApoyo0–30 mejoran, 3 empeoran, 0 inciertosGranada bióticaTiempo de reutilización12→14s (peor)Tiempo de reutilización10→12s (peor)6v6AlcaudónDuración del Nanopotenciamiento propio8→6s (peor)