Junker QueenTanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosDeep WoundsDuración de herida0.25→0.5s (mejor)
ReinhardtTanque2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosDeterminación de cruzadoVentaja menorPassive regeneration trigger rate50→75% (mejor)Golpe de escudoVentajaTiempo de reutilización8→6s (mejor)
WinstonTanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosShort CircuitDamage versus deployable objects30→50% (mejor)
Wrecking BallTanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosTransfer EfficiencyAlly transfer cost reduction33→50% (mejor)
GenjiDaño2–0+12 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosMeditaciónVentaja mayorSanación25→35/s (mejor)Giro de cuchillaVentaja mayorDuration after an elimination to trigger bonus damage6→10s (mejor)campo sin nombre2→1s
PharahDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosEscudos HelixVentaja menorConverted shields75→125 (mejor)
ReaperDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosGatillos extremosTiempo de recuperación0.9→0.7s (mejor)
Soldado: 76Daño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosEstimpackVentaja mayorTiempo de lanzamiento0.4→0.15s (mejor)
TorbjörnDaño0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosDesplegar torretaSalud base250→225 (peor)Daño de la torreta13→12 (peor)
TracerDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosEntrelazamiento cuánticoVentaja mayorDuración de salud excedente3.5→6s (mejor)
BaptisteApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosSanación automáticaVentaja menorSanación por disparo25→30 (mejor)Ráfaga de asaltoVentaja mayorVelocidad de ataque20→30% (mejor)
LifeweaverApoyo3–13 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosSuperfloraciónVentaja mayorDaño30→40 (mejor)Number of hits to trigger16→20 (peor)Window of time to land hits1.5→2.5s (mejor)LifeweavingBonus to healing blossom heal20→30 (mejor)
MercyApoyo1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosSanación rápidaTiempo de lanzamiento0.875→0.4s (mejor)