Abilità tutti i valori
Cannone Tesla Fuoco primario Fuoco secondario Arma Ipersalto Shift Abilità 1 Proiettore Difensivo E Abilità 2 Rabbia Primordiale Q Ultra
Cannone TeslaFuoco primario Fuoco secondario Arma Arma elettrica ad azione frontale. Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciare elettricità concentrata.
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Danni 70/s
Danni al secondo 70
Colpi alla testa no
Munizioni 120
Ricarica 1,5 s
Gittata 8 m
Variazione dei danni +50% (dispositivi schierabili) Secondary fire
Danni 15,93 (carica minima) · 60 (carica massima)
Danni al secondo 14,67
Colpi alla testa no
Gittata 40 m
Variazione dei danni +50% (dispositivi schierabili) Ultima modifica il 21 gennaio 2025: Ammo , Secondary fire max charge damage Modifica
IpersaltoShift Abilità 1 Area d'effetto · Movimento Permette di spiccare un salto in avanti, danneggiando i nemici nella zona d'atterraggio.
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Danni 1 (collisione) · 60–1 (atterraggio)
Colpi alla testa no
Tempo di recupero 5 s
Raggio 1,3–5 m (inizio decadimento - massimo) Ultima modifica il 6 novembre 2025: Cooldown Modifica
Proiettore DifensivoE Abilità 2 Attiva una cupola energetica protettiva.
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Tempo di recupero 10 s
Durata 7 s
Raggio 5 m
Salute della barriera 650 Ultima modifica l'8 settembre 2026: Cooldown , Duration Modifica
Rabbia PrimordialeQ Ultra Corpo a corpo Aumenta enormemente la salute, ma puoi solo saltare e tirare pugni.
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Danni 50 (corpo a corpo)
Danni al secondo 76,22
Colpi alla testa no
Durata 10 s (trasformazione)
Gittata 4 m (corpo a corpo)
Aumento di velocità +30%
Costo Ultra 2525 punti Ultima modifica il 25 marzo 2025: Ultimate cost Modifica
5v5 Standard (5v5): i valori qui sotto6v6 Base health 325 secondo la patch del 14 apr 2026 · Base armor 200 secondo la patch del 17 dic 2024 Stadium valori propri non ancora raccolti
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria Winston contrasta Domina Ipersalto scavalca Barriera Fotonica, e sotto Proiettore Difensivo Raggio Fotonico non può raggiungerlo. Sigma Ipersalto supera Barriera Sperimentale, e Cannone Tesla non è un proiettile che Presa Cinetica possa assorbire. Ashe Ipersalto lo porta addosso a lei, Cannone Tesla non richiede mira, e Vipera fatica da vicino. Cassidy Cannone Tesla non richiede mira, e Ipersalto lo raggiunge prima che Capriola Tattica crei distanza. Mostra tutti i 21 Emre Cannone Tesla non richiede mira, e Proiettore Difensivo blocca Fucile a Impulsi Sintetici. Freja Ipersalto la segue dopo Corrente Ascensionale, e Cannone Tesla la colpisce durante lo scatto senza bisogno di mirare. Genji Cannone Tesla non spara proiettili, quindi Deviazione non può rimandarlo indietro, e non richiede mira. Hanzo Cannone Tesla non richiede mira, mentre Arco della Tempesta da vicino richiede tempo e precisione. Shion Cannone Tesla non richiede mira contro gli scatti di Elusione di Shion, e Proiettore Difensivo blocca i colpi di Furia Satsuriku. Sojourn Cannone Tesla vince gli scontri ravvicinati, e Proiettore Difensivo blocca il colpo caricato di Fucile a Rotaia. Soldato-76 Ipersalto atterra su di lui, Proiettore Difensivo blocca il suo fucile, e Cannone Tesla colpisce senza bisogno di mirare. Sombra Cannone Tesla non richiede mira contro un bersaglio piccolo e veloce, e i suoi danni interrompono il suo tentativo di hacking. Widowmaker Ipersalto porta Winston addosso a lei in un attimo, e Cannone Tesla non richiede mira. Ana Proiettore Difensivo blocca Fucile Biotico e Dardo Soporifero, e contro di lei Cannone Tesla non richiede mira. Illari Ipersalto lo fa atterrare su di lei, e Cannone Tesla colpisce lei e Torretta Curativa allo stesso tempo. Juno Cannone Tesla la colpisce mentre resta sospesa, e Ipersalto la segue in aria. Kiriko Winston la segue con un salto quando Passo Rapido la porta da un alleato, e Cannone Tesla non richiede mira. Lifeweaver Lifeweaver è un bersaglio grande e lento, e Cannone Tesla lo colpisce senza bisogno di mirare. Mizuki Cannone Tesla non richiede mira e colpisce allo stesso tempo Mizuki e gli alleati vicini. Wuyang Cannone Tesla non richiede mira, mentre Bastone di Xuanwu ha bisogno di tempo per guidare la sua sfera. Zenyatta Cannone Tesla non richiede mira, e Ipersalto atterra su di lui prima che possa muoversi.
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
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53,3% Percentuale di vittoriePosizione 3 di 15 (Tank)
Percentuale di vittorie tutti i 54 eroi
42,4% 56,0%
Percentuale di utilizzo 6,6% Posizione 7 di 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Percentuale di ban 5,6% Posizione 10 di 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: Winston. Blizzard ↗ , aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello Vantaggi minori Carica Elettrica Winston ottiene 10% velocità di movimento per ogni nemico a cui infligge danni con il fuoco primario del Cannone Tesla, fino al 30%.
o Atterraggio Pesante Durante Rabbia Primordiale, i danni e l'area di Ipersalto aumentano fino al 75% in aria.
Vantaggi maggiori Fulmine a Catena I colpi con il fuoco secondario completamente caricato rimbalzano su un massimo di 2 bersagli aggiuntivi.
o Barriera Rivitalizzante modificato 11 ago 2026 Proiettore Difensivo cura gli alleati al suo interno di 35 salute al secondo.
Poteri di Stadium 12 tra cui scegliere Interruttore modificato 16 giu 2026 Fornisce il 10% dei danni elettrici come salute extra, fino a 100.
Grappolo Elettrico modificato 16 giu 2026 +15% alla gittata massima del fuoco primario di Cannone Tesla. Aumenta i danni totali del fuoco primario di Cannone Tesla del 2% per nemico colpito.
Parafulmine modificato 16 giu 2026 I colpi caricati al massimo del fuoco secondario di Cannone Tesla rimbalzano sugli altri nemici entro 8 m infliggendo danni ridotti del 75%.
Volt Instabile modificato 16 giu 2026 Il fuoco secondario di Cannone Tesla può infliggere colpi critici per 250% danni.
Pugno Primordiale modificato 16 giu 2026 Le eliminazioni tramite l'Attacco in mischia, Ipersalto o il fuoco secondario di Cannone Tesla azzerano il tempo di recupero di Ipersalto. Per ogni 25 di armatura che hai, conferisce 3% danni da Attacco in mischia.
Atterraggio Lunare modificato 26 ago 2025 Cura per il 7% della salute massima per ogni nemico colpito dall'atterraggio di Ipersalto.
Balzo Lunare modificato 16 giu 2026 Fornisce 3% carica della Ultra aggiuntiva per ogni nemico colpito dall'atterraggio di Ipersalto. Durante l'utilizzo di Ipersalto, fornisce il 5% della salute massima come salute extra al secondo, fino a 100.
Proiettore Tascabile modificato 16 giu 2026 Attivare Proiettore Difensivo fornisce un Proiettore Difensivo aggiuntivo di dimensioni minori a Winston con 10% salute.
Campo Tesla modificato 26 ago 2025 I nemici dentro il Proiettore Difensivo subiscono 40 danni elettrici al secondo.
Sovraprotezione modificato 16 giu 2026 Gli alleati dentro Proiettore Difensivo vengono curati di 30 al secondo.
Schianto Primordiale modificato 9 feb 2026 Durante l'utilizzo di Ipersalto, premi Salto per schiantarti rapidamente nella direzione del mirino. Durante Rabbia Primordiale, aumenta la velocità dello schianto del 50%.
Razzi Lucheng modificato 16 giu 2026 I danni di Ipersalto diventano elettrici e aumentano fino a 75% quando sei in aria. Questo bonus raddoppia durante Rabbia Primordiale.
Poteri, oggetti e modifiche in Stadium
Modifiche 25 patch · 141 modifiche dal 7 feb 2023 · il verde aiuta Winston, il rosso penalizza, il grigio è incerto Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan 2 patch · 4 modifiche Proiettore Difensivo Cooldown 12 → 10 s (meglio) 5v5 Duration 8 → 7 s (peggio) Valori base Ultimate cost −6% (meglio) Barriera RivitalizzanteVantaggio maggiore Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre 1 sola patch · 25 modifiche InterruttorePotere Electric damage lifesteal 15 → 10 % (peggio) Una modifica senza numeri ParafulminePotere Bounce range 6 → 8 m (meglio) Balzo LunarePotere Ultimate charge per target hit 2 → 3 % (meglio) Pugno PrimordialePotere Una modifica senza numeri Proiettore TascabilePotere Mini barrier projector health 5 → 10 % (meglio) SovraprotezionePotere Una modifica senza numeri Volt InstabilePotere Secondary fire critical damage 200 → 250 % (meglio) Volt Siphon Oggetto · Raro Cost 4000 → 5000 (peggio) Overhealth cap 100 → 50 (peggio) Occhiali di HaroldOggetto · Epico Cost 12.000 → 11.000 (meglio) 3 modifiche senza numeri Estensore dell'OrizzonteOggetto · Epico Cost 12.500 → 10.000 (meglio) Armor → 50 Ability power 20 → 10 % (peggio) Primal rage duration → 50% Tuta a Gravità ZeroOggetto · Raro Ipersalto FortificatoOggetto · Epico Cost 12.500 → 10.500 (meglio) Supplementi PrimatiOggetto · Epico Stagione 2 (2026) · Summit 2 patch · 7 modifiche AggressoreRuolo secondario Heal amount 60 → 50 (peggio) Valori base Base health 350 → 325 (peggio) 6v6 Una modifica senza numeri Valori base Currency from damage and healing +12,5% (meglio) ParafulminePotere Bounce damage 50 → 75 % (meglio) Volt InstabilePotere Critical damage 175 → 200 % (meglio) Thick Skin Potere Una modifica senza numeri Stagione 1 (2026) · Conquista 2 patch · 8 modifiche AggressoreRuolo secondario Schianto PrimordialePotere Una modifica senza numeri Burro d'Arachidi PremiumOggetto · Raro Cost 6000 → 10.000 (peggio) Health 25 → 50 (meglio) Una modifica senza numeri S. PazialeOggetto · Epico Cost 9000 → 4000 (meglio) Armor 50 → 25 (peggio) Una modifica senza numeri Stagione 20 (2025) · Vendetta 2 patch · 9 modifiche Pugno PrimordialePotere Melee damage 5 → 3 % (peggio) Burro d'Arachidi PremiumOggetto · Raro Tuta a Gravità ZeroOggetto · Raro Cost 4000 → 6000 (peggio) Una modifica senza numeri Estensore dell'OrizzonteOggetto · Epico Cost 11.000 → 12.500 (peggio) Ipersalto FortificatoOggetto · Epico Cost 10.000 → 12.500 (peggio) Damage reduction 35 → 20 % (peggio) Stagione 19 (2025) · Mascherata Spettrale 1 sola patch · 1 modifica Stagione 18 (2025) · Stadium - Partita rapida 1 sola patch · 57 modifiche InterruttorePotere Electric damage +5% (meglio) Grappolo ElettricoPotere campo senza nome → 20% Una modifica senza numeri ParafulminePotere Una modifica senza numeri Volt InstabilePotere Una modifica senza numeri Balzo LunarePotere Una modifica senza numeri Atterraggio LunarePotere Una modifica senza numeri Proiettore TascabilePotere Una modifica senza numeri SovraprotezionePotere Una modifica senza numeri Campo TeslaPotere Una modifica senza numeri Schianto PrimordialePotere Thick Skin Potere Una modifica senza numeri Convertitore di CorrenteOggetto · Raro Cost → 4000 2 modifiche senza numeri DecostruttoreOggetto · Raro Max ammo → 15% Cost → 4000 Una modifica senza numeri Generatore di GibilterraOggetto · Epico Weapon power → 10% Cost → 10.000 Una modifica senza numeri Occhiali di HaroldOggetto · Epico Max ammo → 25% Cost → 12.000 Una modifica senza numeri Tuta a Gravità ZeroOggetto · Raro Cooldown reduction → 5% Move speed → 5% Move speed +50% (meglio) Cost → 4000 Estensore dell'OrizzonteOggetto · Epico Ability power → 20% Cost → 11.000 Una modifica senza numeri Prototipo InstabileOggetto · Epico Cooldown reduction → 10% Una modifica senza numeri Lucheng Launchers Oggetto · Epico Primal rage duration → 50% Jump pack base damage → 50% Cost → 12.000 Una modifica senza numeri WintonOggetto · Comune Health → 10 Cost → 3500 Una modifica senza numeri Burro d'Arachidi PremiumOggetto · Raro Health → 25 Cost → 4000 Una modifica senza numeri Armatura SmartOggetto · Raro Armor → 25 Cost → 4000 Una modifica senza numeri S. PazialeOggetto · Epico Armor → 50 Cost → 9000 Una modifica senza numeri Supplementi PrimatiOggetto · Epico Barrier projection duration → 50% Barrier projector's max health +300 (meglio) Cost → 10.000 Ipersalto FortificatoOggetto · Epico Armor → 50 Damage received during jump pack −35% (meglio) Cost → 10.000 Stagione 17 (2025) · Powered Up! 1 sola patch · 1 modifica Short Circuit Bonus damage to buildable objects 50 → 100 % (meglio) Stagione 16 (2025) · Stadium 1 sola patch · 2 modifiche Valori base Base health 225 → 275 (meglio) Base armor 250 → 200 (peggio) Stagione 15 (2025) · Honor And Glory 2 patch · 2 modifiche Rabbia Primordiale Ultimate cost +10% (peggio) Short Circuit Damage versus deployable objects 30 → 50 % (meglio) Stagione 14 (2024) · Hazard 3 patch · 11 modifiche Cannone Tesla Ammo 100 → 120 (meglio) Secondary fire max charge damage 50 → 60 (meglio) Rabbia Primordiale Ultimate ability cost +12% (peggio) Valori base Base health 225 → 350 (meglio) 6v6 Base armor 250 → 200 (peggio) 6v6 Cannone Tesla Secondary fire charge time 0,85 → 1,1 s (peggio) 6v6 Secondary fire ammo cost 12 → 25 (peggio) 6v6 Proiettore Difensivo Cooldown 12 → 13 s (peggio) 6v6 Rabbia Primordiale Maximum health gain 700 → 500 (peggio) 6v6 Stagione 12 (2024) · New frontiers 1 sola patch · 1 modifica Cannone Tesla Damage per second 75 → 70 (peggio) Stagione 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 sola patch · 2 modifiche Cannone Tesla Secondary fire charge time 1 → 0,85 s (meglio) Rabbia Primordiale Maximum health gained 500 → 700 (meglio) Stagione 9 (2024) · Champions 1 sola patch · 4 modifiche Valori base Health 200 → 225 (meglio) Armor 200 → 250 (meglio) Cannone Tesla Primary fire damage 60 → 75 /s (meglio) Rabbia Primordiale Punch damage 40 → 50 (meglio) Stagione 7 (2023) 1 sola patch · 1 modifica Cannone Tesla Secondary fire range 30 → 40 m (meglio) Stagione 6 (2023) 1 sola patch · 2 modifiche Cannone Tesla Secondary fire charge time 1,2 → 1 s (meglio) Secondary fire recovery time 0,5 → 0,75 s (peggio) Stagione 4 (2023) 1 sola patch · 1 modifica Ipersalto Damage radius before falloff begins 1 → 1,3 m (meglio) Stagione 3 (2023) 1 sola patch · 3 modifiche Valori base campo senza nome → 350 Base health in non-role queue modes 350 → 200 (peggio) Overwatch 1 25 patch hanno modificato Winston; i dettagli sono nelle note di Blizzard