Zdolności wszystkie wartości
Działo Tesli Atak podstawowy Atak alternatywny Broń Plecak Odrzutowy Shift Zdolność 1 Emiter Osłony E Zdolność 2 Pierwotny Szał Q Superzdolność
Działo TesliAtak podstawowy Atak alternatywny Broń Elektryczne działo, emitujące wiązkę w kształcie stożka. Przytrzymaj, aby naładować i puść, aby wystrzelić skupioną wiązkę elektryczną.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 70/s
Obrażenia na sekundę 70
Trafienia w głowę nie
Amunicja 120
Przeładowanie 1,5 sek.
Zasięg 8 m
Zmiana obrażeń +50% (przedmioty rozmieszczane) Secondary fire
Obrażenia 15,93 (bez naładowania) · 60 (pełne naładowanie)
Obrażenia na sekundę 14,67
Trafienia w głowę nie
Zasięg 40 m
Zmiana obrażeń +50% (przedmioty rozmieszczane) Ostatnia zmiana: 21 stycznia 2025: Ammo , Secondary fire max charge damage Zmiana
Plecak OdrzutowyShift Zdolność 1 Obszar · Ruch Wyskakujesz w powietrze. Jeśli wylądujesz na przeciwniku, zadajesz mu obrażenia.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 1 (zderzenie) · 60–1 (lądowanie)
Trafienia w głowę nie
Czas odnowienia 5 sek.
Promień 1,3–5 m (początek spadku – maks.) Ostatnia zmiana: 6 listopada 2025: Cooldown Zmiana
Emiter OsłonyE Zdolność 2 Tworzysz ochronne pole siłowe.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas odnowienia 10 sek.
Czas trwania 7 sek.
Promień 5 m
Bariera 650 Ostatnia zmiana: 8 września 2026: Cooldown , Duration Zmiana
Pierwotny SzałQ Superzdolność Zwarcie Ogromnie zwiększa twoje zdrowie, ale możesz tylko wykonywać skoki i atakować pięściami.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 50 (wręcz)
Obrażenia na sekundę 76,22
Trafienia w głowę nie
Czas trwania 10 sek. (przemiana)
Zasięg 4 m (wręcz)
Przyspieszenie +30%
Koszt superzdolności 2525 pkt. Ostatnia zmiana: 25 marca 2025: Ultimate cost Zmiana
5v5 Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej6v6 Base health 325 według aktualizacji z 14 kwi 2026 · Base armor 200 według aktualizacji z 17 gru 2024 Stadion własnych wartości jeszcze nie zebrano
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych Winston kontruje Dominia Plecak Odrzutowy przeskakuje Barierę Panelową, a pod Emiterem Osłony Fotonowe Magnum go nie dosięga. Sigma Plecak Odrzutowy przenosi go za Eksperymentalną Barierę, a Działo Tesli nie strzela pociskami, które Chwyt Kinetyczny mógłby pochłonąć. Ashe Plecak Odrzutowy ląduje na niej, Działo Tesli nie wymaga celowania, a Żmija słabo radzi sobie z bliska. Cassidy Działo Tesli nie wymaga celowania, a Plecak Odrzutowy dosięga go szybciej, niż Przewrót Bojowy daje dystans. Pokaż wszystkie (21) Emre Działo Tesli nie wymaga celowania, a Emiter Osłony blokuje Syntetyczny Karabin Trójstrzałowy. Freja Plecak Odrzutowy podąża za nią po Prądzie Wstępującym, a Działo Tesli trafia ją w trakcie doskoku bez celowania. Genji Działo Tesli nie strzela pociskami, więc Odbicie go nie odeśle, a do tego nie wymaga celowania. Hanzo Działo Tesli nie wymaga celowania, a Łuk Burzy z bliska wymaga czasu i precyzji. Shion Działo Tesli nie wymaga celowania przy Unikach Shion, a Emiter Osłony blokuje ostrzał Serii Satsuriku. Sojourn Działo Tesli wygrywa walki z bliska, a Emiter Osłony blokuje naładowany strzał z Karabinu Kinetycznego. Żołnierz-76 Plecak Odrzutowy ląduje na nim, Emiter Osłony blokuje jego karabin, a Działo Tesli trafia bez celowania. Sombra Działo Tesli nie wymaga celowania w mały, szybki cel, a jego obrażenia przerywają jej próbę hakowania. Trupia Wdowa Plecak Odrzutowy w sekundę stawia Winstona przy niej, a Działo Tesli nie wymaga celowania. Ana Emiter Osłony blokuje Karabin Biotyczny i Strzałkę Usypiającą, a Działo Tesli nie wymaga celowania. Illari Plecak Odrzutowy ląduje na niej, a Działo Tesli trafia jednocześnie ją i Pylon Leczący. Juno Działo Tesli trafia ją, gdy unosi się w powietrzu, a Plecak Odrzutowy podąża za nią w górę. Kiriko Winston skacze za nią, gdy Raźny Ruch przeniesie ją do sojusznika, a Działo Tesli nie wymaga celowania. Życiodawca Życiodawca to duży, powolny cel, a Działo Tesli trafia go bez celowania. Mizuki Działo Tesli nie wymaga celowania i trafia jednocześnie Mizukiego i sojuszników wokół. Wuyang Działo Tesli nie wymaga celowania, a Kostur Xuanwu potrzebuje czasu, by pokierować kulą. Zenyatta Działo Tesli nie wymaga celowania, a Plecak Odrzutowy ląduje na nim, zanim zdąży się ruszyć.
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
53,3% Procent wygranychMiejsce 3 z 15 (Tank)
Procent wygranych wszyscy bohaterowie (54)
42,4% 56,0%
Procent wyborów 6,6% Miejsce 7 z 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Procent blokad 5,6% Miejsce 10 z 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Winston. Blizzard ↗ , stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie Pomniejsze atuty Elektroszarża Winston zyskuje 10% premii do szybkości ruchu za każdego wroga, któremu zada obrażenia przy pomocy ataku podstawowego Działa Tesli, maksymalnie do 30%.
lub Ciężkie Lądowanie Podczas Pierwotnego Szału obrażenia i obszar działania Plecaka Odrzutowego są zwiększone maksymalnie o 75%, gdy Winston jest w powietrzu.
Główne atuty Łańcuch Błyskawic Trafienia w pełni naładowanym atakiem alternatywnym odbijają się maksymalnie do 2 dodatkowych celów.
lub Ożywiająca Bariera zmieniono 11 sie 2026 Emiter Osłony leczy sojuszników w obrębie swojego działania, przywracając im 35 pkt. zdrowia na sekundę.
Moce Stadionu do wyboru: 12 Przepalacz Zwojów zmieniono 16 cze 2026 Zyskujesz nadwyżkę zdrowia równą 10% elektrycznych obrażeń, do maksymalnie 100 pkt.
Porażające Efekty zmieniono 16 cze 2026 +15% maksymalnego zasięgu ataku podstawowego Działa Tesli. Atak podstawowy Działa Tesli zadaje obrażenia zwiększone o 2% za każdego trafionego wroga.
Piorunochron zmieniono 16 cze 2026 Trafienia w pełni naładowanym atakiem alternatywnym Działa Tesli przeskakują na wszystkich innych wrogów w promieniu 8 m, zadając 75% obrażeń.
Wybuchowy Wolt zmieniono 16 cze 2026 Tryb alternatywny Działa Tesli może trafić krytycznie, zadając 250% obrażeń.
Pierwotny Cios zmieniono 16 cze 2026 Likwidacje za pomocą ataków wręcz, Plecaka Odrzutowego lub ataku alternatywnego Działa Tesli resetują czas odnowienia Plecaka Odrzutowego. Za każde 25 pkt. pancerza obrażenia ataku wręcz rosną o 3%.
Lądowanie na Księżycu zmieniono 26 sie 2025 Leczysz się o 7% maksymalnego zdrowia za każdego wroga, który otrzymał obrażenia od lądowania Plecaka Odrzutowego.
Księżycowy Skok zmieniono 16 cze 2026 Zyskujesz 3% dodatkowego ładunku superzdolności za każdego wroga, który otrzymał obrażenia od lądowania Plecaka Odrzutowego. Podczas używania Plecaka Odrzutowego zyskujesz 5% maksymalnego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia co sekundę, maksymalnie 100 pkt.
Projektor Kieszonkowy zmieniono 16 cze 2026 Włączenie Emitera Osłony sprawia, że do Winstona przyczepia się dodatkowy mniejszy Emiter Osłony o wytrzymałości 10%.
Pole Tesli zmieniono 26 sie 2025 Wrogowie wewnątrz Emitera Osłony otrzymują 40 pkt. obrażeń elektrycznych co 1 sek.
Ochrona Przypływu zmieniono 16 cze 2026 Sojusznicy w zasięgu Emitera Osłony są leczeni o 30 pkt. zdrowia co 1 sek.
Pierwotne Przygrzmocenie zmieniono 9 lut 2026 Gdy korzystasz z Plecaka Odrzutowego, użyj skoku, by szybko uderzyć w kierunku, w którym znajduje się twój celownik. Podczas Pierwotnego Szału szybkość uderzenia jest zwiększona o 50%.
Wyrzutnia Lucheng zmieniono 16 cze 2026 Obrażenia Plecaka Odrzutowego stają się elektryczne i zwiększają się o maks. 75%, gdy jesteś w powietrzu. W trakcie Pierwotnego Szału ta premia podwaja się.
Moce, przedmioty i zmiany na Stadionie
Zmiany 25 aktualizacji · 141 zmian od 7 lut 2023 · Winston: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan 2 aktualizacje · 4 zmiany Emiter Osłony Cooldown 12 → 10 s (lepiej) 5v5 Duration 8 → 7 s (gorzej) Wartości podstawowe Ultimate cost −6% (lepiej) Ożywiająca BarieraGłówny atut Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa 1 aktualizacja · 25 zmian Przepalacz ZwojówMoc Electric damage lifesteal 15 → 10 % (gorzej) Jedna zmiana bez liczb PiorunochronMoc Bounce range 6 → 8 m (lepiej) Księżycowy SkokMoc Ultimate charge per target hit 2 → 3 % (lepiej) Projektor KieszonkowyMoc Mini barrier projector health 5 → 10 % (lepiej) Wybuchowy WoltMoc Secondary fire critical damage 200 → 250 % (lepiej) Volt Siphon Przedmiot · Rzadki Cost 4000 → 5000 (gorzej) Overhealth cap 100 → 50 (gorzej) Okulary HaroldaPrzedmiot · Epicki Cost 12 000 → 11 000 (lepiej) 3 zmiany bez liczb Poszerzacz HoryzontówPrzedmiot · Epicki Cost 12 500 → 10 000 (lepiej) Armor → 50 Ability power 20 → 10 % (gorzej) Primal rage duration → 50% Kombinezon NieważkościowyPrzedmiot · Rzadki Wzmocniony Plecak OdrzutowyPrzedmiot · Epicki Cost 12 500 → 10 500 (lepiej) Małpie SuplementyPrzedmiot · Epicki Sezon 2 (2026) · Szczyt 2 aktualizacje · 7 zmian InicjatorRola drugorzędna Heal amount 60 → 50 (gorzej) Wartości podstawowe Base health 350 → 325 (gorzej) 6v6 Jedna zmiana bez liczb Wartości podstawowe Currency from damage and healing +12,5% (lepiej) PiorunochronMoc Bounce damage 50 → 75 % (lepiej) Wybuchowy WoltMoc Critical damage 175 → 200 % (lepiej) Sezon 1 (2026) · Podbój 2 aktualizacje · 8 zmian InicjatorRola drugorzędna Pierwotne PrzygrzmocenieMoc Masło Orzechowe PremiumPrzedmiot · Rzadki Cost 6000 → 10 000 (gorzej) Health 25 → 50 (lepiej) Jedna zmiana bez liczb KosmopancerzPrzedmiot · Epicki Cost 9000 → 4000 (lepiej) Armor 50 → 25 (gorzej) Jedna zmiana bez liczb Sezon 20 (2025) · Vendetta 2 aktualizacje · 9 zmian Pierwotny CiosMoc Melee damage 5 → 3 % (gorzej) Masło Orzechowe PremiumPrzedmiot · Rzadki Kombinezon NieważkościowyPrzedmiot · Rzadki Cost 4000 → 6000 (gorzej) Jedna zmiana bez liczb Poszerzacz HoryzontówPrzedmiot · Epicki Cost 11 000 → 12 500 (gorzej) Wzmocniony Plecak OdrzutowyPrzedmiot · Epicki Cost 10 000 → 12 500 (gorzej) Damage reduction 35 → 20 % (gorzej) Sezon 19 (2025) · Upiorna Maskarada 1 aktualizacja · 1 zmiana Sezon 18 (2025) · Stadion – Szybka Gra 1 aktualizacja · 57 zmian Przepalacz ZwojówMoc Electric damage +5% (lepiej) Porażające EfektyMoc pole bez nazwy → 20% Jedna zmiana bez liczb Pierwotne PrzygrzmocenieMoc Konwerter NapięciaPrzedmiot · Rzadki Cost → 4000 2 zmiany bez liczb DekonstruktorPrzedmiot · Rzadki Max ammo → 15% Cost → 4000 Jedna zmiana bez liczb Gibraltarski GeneratorPrzedmiot · Epicki Weapon power → 10% Cost → 10 000 Jedna zmiana bez liczb Okulary HaroldaPrzedmiot · Epicki Max ammo → 25% Cost → 12 000 Jedna zmiana bez liczb Kombinezon NieważkościowyPrzedmiot · Rzadki Cooldown reduction → 5% Move speed → 5% Move speed +50% (lepiej) Cost → 4000 Poszerzacz HoryzontówPrzedmiot · Epicki Ability power → 20% Cost → 11 000 Jedna zmiana bez liczb Niestabilny PrototypPrzedmiot · Epicki Cooldown reduction → 10% Jedna zmiana bez liczb Lucheng Launchers Przedmiot · Epicki Primal rage duration → 50% Jump pack base damage → 50% Cost → 12 000 Jedna zmiana bez liczb WinstonekPrzedmiot · Zwykły Health → 10 Cost → 3500 Jedna zmiana bez liczb Masło Orzechowe PremiumPrzedmiot · Rzadki Health → 25 Cost → 4000 Jedna zmiana bez liczb Inteligentny PancerzPrzedmiot · Rzadki Armor → 25 Cost → 4000 Jedna zmiana bez liczb KosmopancerzPrzedmiot · Epicki Armor → 50 Cost → 9000 Jedna zmiana bez liczb Małpie SuplementyPrzedmiot · Epicki Barrier projection duration → 50% Barrier projector's max health +300 (lepiej) Cost → 10 000 Wzmocniony Plecak OdrzutowyPrzedmiot · Epicki Armor → 50 Damage received during jump pack −35% (lepiej) Cost → 10 000 Sezon 17 (2025) · Powered Up! 1 aktualizacja · 1 zmiana Short Circuit Bonus damage to buildable objects 50 → 100 % (lepiej) Sezon 16 (2025) · Stadion 1 aktualizacja · 2 zmiany Wartości podstawowe Base health 225 → 275 (lepiej) Base armor 250 → 200 (gorzej) Sezon 15 (2025) · Honor And Glory 2 aktualizacje · 2 zmiany Pierwotny Szał Ultimate cost +10% (gorzej) Short Circuit Damage versus deployable objects 30 → 50 % (lepiej) Sezon 14 (2024) · Ryzyk 3 aktualizacje · 11 zmian Działo Tesli Ammo 100 → 120 (lepiej) Secondary fire max charge damage 50 → 60 (lepiej) Pierwotny Szał Ultimate ability cost +12% (gorzej) Wartości podstawowe Base health 225 → 350 (lepiej) 6v6 Base armor 250 → 200 (gorzej) 6v6 Działo Tesli Secondary fire charge time 0,85 → 1,1 s (gorzej) 6v6 Secondary fire ammo cost 12 → 25 (gorzej) 6v6 Emiter Osłony Cooldown 12 → 13 s (gorzej) 6v6 Pierwotny Szał Maximum health gain 700 → 500 (gorzej) 6v6 Sezon 12 (2024) · New frontiers 1 aktualizacja · 1 zmiana Działo Tesli Damage per second 75 → 70 (gorzej) Sezon 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 aktualizacja · 2 zmiany Działo Tesli Secondary fire charge time 1 → 0,85 s (lepiej) Pierwotny Szał Maximum health gained 500 → 700 (lepiej) Sezon 9 (2024) · Champions 1 aktualizacja · 4 zmiany Wartości podstawowe Health 200 → 225 (lepiej) Armor 200 → 250 (lepiej) Działo Tesli Primary fire damage 60 → 75 /s (lepiej) Pierwotny Szał Punch damage 40 → 50 (lepiej) Sezon 7 (2023) 1 aktualizacja · 1 zmiana Działo Tesli Secondary fire range 30 → 40 m (lepiej) Sezon 6 (2023) 1 aktualizacja · 2 zmiany Działo Tesli Secondary fire charge time 1,2 → 1 s (lepiej) Secondary fire recovery time 0,5 → 0,75 s (gorzej) Sezon 4 (2023) 1 aktualizacja · 1 zmiana Plecak Odrzutowy Damage radius before falloff begins 1 → 1,3 m (lepiej) Sezon 3 (2023) 1 aktualizacja · 3 zmiany Wartości podstawowe pole bez nazwy → 350 Base health in non-role queue modes 350 → 200 (gorzej) Overwatch 1 Winston: zmiany w 25 aktualizacjach; szczegóły są w informacjach o aktualizacjach Blizzarda