OrisaTanque1–0+11 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosControlador de fusión aumentadoDaño13→14 (mejor)Heat Dissipatercampo sin nombre+33%
ReinhardtTanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosGolpe de escudoVentajaDistancia de Golpe de escudo+50% (mejor)
WinstonTanque1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud base225→275 (mejor)Armadura base250→200 (peor)
Wrecking BallTanque0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud de armadura150→100 (peor)6v6
FrejaDaño4–04 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseTiempo para obtener la ventaja menor−18% (mejor)Ballesta de alta repeticiónCantidad de disparos hasta la dispersión máxima8→12 (mejor)BoleadoraDaño y radio de explosión de Boleadora5→5.5m (mejor)Daño con el tiempo de Boleadora75→90 (mejor)
HanzoDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosTormenta de flechasVelocidad de proyectil110→140m/s (mejor)
AnaApoyo0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosGroggyRalentización inicial75→50% (peor)Rebote bióticoVentaja menorDaño y sanación del segundo rebote50→25 (peor)
BaptisteApoyo2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosDisparador bióticoExplosión de sanación50→60 (mejor)Sanación por impacto directo20→30 (mejor)Munición máxima13→10 (peor)
LifeweaverApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosDescarga de espinasVelocidad de proyectil80→100m/s (mejor)LifeweavingSanación adicional30→40 (mejor)
ZenyattaApoyo1–0+11 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosOrbe de discordanciacampo sin nombre3→1.5s6v6DualityDaño convertido20→30% (mejor)