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102 cambios en 29 héroes40 mejoran, 57 empeoran, 5 inciertosNotas del parche

Mencionado en este parche

Modos estándar 102 cambios en 29 héroes

D.VATanque1 mejoran, 6 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base225350 (mejor)6v6
  • Armadura base325300 (peor)6v6

Cañones de fusión

  • Dispersión del arma3.3754° (peor)6v6
  • Penalización de velocidad de movimiento3040% (peor)6v6

Matriz de defensa

  • Duración máxima32s (peor)6v6

Propulsores

  • Tiempo de reutilización3.54s (peor)6v6

Micromisiles

  • Tiempo de reutilización78s (peor)6v6
DoomfistTanque1 mejoran, 5 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base375425 (mejor)6v6

Embate sísmico

  • Tiempo de reutilización6.57.5s (peor)6v6

Bloqueo de poder

  • Duración máxima2.52s (peor)6v6
  • Tiempo de reutilización78s (peor)6v6

La mejor defensa (pasiva)

  • Salud excedente obtenida por objetivo4035 (peor)6v6
  • Salud temporal máxima200150 (peor)6v6
HazardTanque1 mejoran, 3 empeoran, 0 inciertos

Protección de púas

  • Duración3.53s (peor)6v6
  • Tiempo de recarga56s (peor)6v6

Muro de púas

  • Tiempo de reutilización1215s (peor)6v6
  • Salud400500 (mejor)6v6
Junker QueenTanque1 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base375425 (mejor)6v6

Alarido dominante

  • Tiempo de reutilización1215s (peor)6v6

Descarga de adrenalina

  • Multiplicador de autosanación por daño de herida2.51× (peor)6v6
MaugaTanque1 mejoran, 6 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Armadura base150100 (peor)6v6
  • Salud base425450 (mejor)6v6

Embestida

  • Tiempo de reutilización57s (peor)6v6
  • Daño del pisotón7560 (peor)6v6

Sobrecarga cardíaca

  • Allied lifesteal5030% (peor)6v6
  • Tiempo de reutilización1517s (peor)6v6

Lucha en la jaula

  • Duración máxima87s (peor)6v6
OrisaTanque1 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Armadura base325250 (peor)6v6
  • Salud base150250 (mejor)6v6

Jabalina de energía

  • Duración máxima87s (peor)6v6
RamattraTanque1 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base250375 (mejor)6v6

Barrera del vacío (Forma de ómnico)

  • Tiempo de reutilización1316s (peor)6v6

Forma de némesis

  • Bonificación de armadura300200 (peor)6v6
ReinhardtTanque2 mejoran, 4 empeoran, 1 inciertos

Valores base

  • Salud base250325 (mejor)6v6
  • Armadura base300225 (peor)6v6

Campo de escudo

  • Salud1,5002,000 (mejor)6v6

Carga

  • Tiempo de reutilización710s (peor)6v6
  • Steering−50%6v6

Ataque ígneo

  • Cargas de la habilidad21 (peor)6v6

Quebrantasuelos

  • Distancia2520m (peor)6v6
RoadhogTanque5 mejoran, 3 empeoran, 1 inciertos

Valores base

  • Salud base600650 (mejor)6v6

Pistola de chatarra

  • Primary fire pellets per shot1625 (mejor)6v6
  • Daño por perdigón6.256.5 (mejor)6v6
  • Multiplicador de daño crítico1.52× (mejor)6v6

Gancho con cadena

  • Tiempo de reutilización68s (peor)6v6

Toma un respiro

  • Sanación máxima400325 (peor)6v6
  • Reducción de daño4050% (mejor)6v6
  • Tiempo de reutilización8 s6v6

A todo jabalí

  • Duración86s (peor)6v6
SigmaTanque1 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud de escudo base275250 (peor)6v6

Barrera experimental

  • Tasa de recarga85100/s (mejor)6v6

Acreción

  • Daño120100 (peor)6v6
WinstonTanque1 mejoran, 6 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base225350 (mejor)6v6
  • Armadura base250200 (peor)6v6

Cañón Tesla

  • Tiempo de carga del disparo secundario0.851.1s (peor)6v6
  • Costo de munición del disparo secundario1225 (peor)6v6

Propulsores

  • Tiempo de reutilización56s (peor)6v6

Proyector de barrera

  • Tiempo de reutilización1213s (peor)6v6

Ira primigenia

  • Maximum health gain700500 (peor)6v6
Wrecking BallTanque1 mejoran, 4 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base300500 (mejor)6v6
  • Armadura base175150 (peor)6v6

Escudo adaptable

  • Radio138m (peor)6v6
  • Salud excedente obtenida por objetivo10075 (peor)6v6

Martinete

  • Tiempo de reutilización810s (peor)6v6
ZaryaTanque3 mejoran, 4 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base175225 (mejor)6v6

Barrera de partículas

  • Salud225200 (peor)6v6
  • Duración2.252s (peor)6v6
  • Tiempo de reutilización1110s (mejor)6v6

Barrera proyectada

  • Salud225200 (peor)6v6
  • Duración2.252s (peor)6v6
  • Tiempo de reutilización98s (mejor)6v6
AsheDaño0 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertos

B.O.B.

  • campo sin nombre1,0001,2006v6
CassidyDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Pacificador

  • Daño de Vaciar el cargador con el disparo secundario4550 (mejor)6v6
EchoDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Rayo de concentración

  • Multiplicador de daño contra objetivos con poca salud3.54× (mejor)6v6
HanzoDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Arco de tormenta

  • Tiempo hasta la carga completa de cada disparo0.80.72s (mejor)6v6
MeiDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Muro de hielo

  • Salud del muro250300 (mejor)6v6
Soldado: 76Daño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Rifle de pulso pesado

  • Daño1920 (mejor)6v6
TorbjörnDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Desplegar torreta

  • Daño1315 (mejor)6v6
TracerDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Pistolas de pulso

  • Rango de disminución de daño1012m (mejor)6v6
WidowmakerDaño1 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Valores base

  • Salud base200225 (mejor)6v6
AnaApoyo2 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertos

Rifle biótico

  • Munición máxima1512 (peor)6v6

Granada biótica

  • Tiempo de reutilización1210s (mejor)6v6

Dardo tranquilizante

  • Tiempo de reutilización1412s (mejor)6v6
BaptisteApoyo3 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Energía regeneradora

  • Sanación instantánea4050 (mejor)6v6
  • Sanación con el tiempo40100 (mejor)6v6

Campo de inmortalidad

  • Salud del dron125150 (mejor)6v6
IllariApoyo3 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Rifle solar

  • Daño máximo7075 (mejor)6v6
  • Daño mínimo2025 (mejor)6v6

Torre de sanación

  • Tiempo de reutilización1412s (mejor)6v6
JunoApoyo0 mejoran, 3 empeoran, 0 inciertos

Torpedos de púlsar

  • Tiempo de reutilización1012s (peor)6v6

Hiperanillo

  • Duración máxima64.5s (peor)6v6

Rayo orbital

  • Duración máxima108s (peor)6v6
KirikoApoyo2 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertos

Ofuda de sanación

  • Tiempo de recuperación0.90.8s (mejor)6v6
  • Sanación por proyectil1314 (mejor)6v6
LifeweaverApoyo2 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertos

Flor sanadora

  • Sanación máxima8090 (mejor)6v6

Plataforma de pétalos

  • Tiempo de reutilización1215s (peor)6v6

Árbol de la vida

  • Duración máxima1512s (peor)6v6
  • Salud máxima1,2001,400 (mejor)6v6
ZenyattaApoyo0 mejoran, 2 empeoran, 2 inciertos

Orbe de destrucción

  • Munición2520 (peor)6v6

Orbe de armonía

  • campo sin nombre53s6v6

Orbe de discordancia

  • campo sin nombre1.53s6v6

Patada repulsora

  • Repulsión−20% (peor)6v6

Sin relación con un héroe pasivas de rol, subroles, objetos y reglas

General

  • Demora de la regeneración de salud base57s (mejor)6v6

Pasiva de rol: Daño

  • Reducción de sanación2515% (peor)6v6

Fuentes

Nombres, descripciones, imágenes e íconos
Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
Cambios
Notas del parche de Blizzard , como valores, no como texto; nombres de campo de las notas o de Counterpick
Mejor o peor
Counterpick, por campo y dirección; los campos sin una dirección clara quedan en gris
Quién contrarresta a quién y por qué
Counterpick