D.VaTanque0–1+1mejor: 0, peor: 1, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→350Salud base del meca en modos sin cola por función350→200 (peor)
DoomfistTanque0–1+1mejor: 0, peor: 1, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→450Salud base en modos sin cola por función450→300 (peor)
Junker QueenTanque0–1+1mejor: 0, peor: 1, poco claro: 1Valores baseSalud base en modos con cola por función→450Salud base en modos sin cola por función425→300 (peor)
OrisaTanque0–2+1mejor: 0, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→275Salud base en modos sin cola por función275→125 (peor)Ametralladora de fusión aumentadaRango de declive del daño25→15m (peor)
RamattraTanque0–2+1mejor: 0, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→450Salud base en modos sin cola por función450→300 (peor)AniquilaciónCoste de la definitiva+12 % (peor)
ReinhardtTanque3–4+1mejor: 3, peor: 4, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→325Salud base en modos sin cola por función325→175 (peor)Martillo a reacciónFuerza de repulsión10→6 (peor)EmbestidaTiempo de reutilización8→7s (mejor)Onda de fuegoDaño90→100 (mejor)SeísmoDaño por impacto directo250→170 (peor)Duración del derribo2,5→2,75s (mejor)Coste de la definitiva+7 % (peor)
RoadhogTanque1–2+1mejor: 1, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→700Salud base en modos sin cola por función700→550 (peor)Juego sucioDuración máxima6→8s (mejor)Coste de la definitiva+8 % (peor)
SigmaTanque0–2+1mejor: 0, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→350Salud base en modos sin cola por función350→200 (peor)Flujo gravitacionalCoste de la definitiva+7 % (peor)
WinstonTanque0–2+1mejor: 0, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→350Salud base en modos sin cola por función350→200 (peor)Campo de fuerzaSalud700→650 (peor)
Wrecking BallTanque3–3mejor: 3, peor: 3, poco claro: 0Valores baseSalud base en modos con cola por función600→450 (peor)Salud base en modos sin cola por función600→300 (peor)Salud de escudo0→150 (mejor)Impacto demoledorTiempo de reutilización10→8s (mejor)Campo de minasCoste de la definitiva+9 % (peor)Tiempo de preparación1,5→1s (mejor)
ZaryaTanque0–2+1mejor: 0, peor: 2, poco claro: 1Valores basecampo sin nombre→250Salud base en modos sin cola por función250→100 (peor)Bomba de gravedadCoste de la definitiva+8 % (peor)
CassidyDaño1–0mejor: 1, peor: 0, poco claro: 0PacificadorRango de declive del disparo principal20→25m (mejor)
Soldado: 76Daño2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Rifle de pulsos pesadoNumber of shots to reach maximum recoil4→6 (mejor)Recoil−12 % (mejor)
SombraApoyo2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0SubfusilDaño por proyectil7→7,5 (mejor)HackeoHealth pack hacked duration30→45s (mejor)
TorbjörnDaño0–1mejor: 0, peor: 1, poco claro: 0Desplegar torretaSalud base de la torreta250→225 (peor)
BrigitteApoyo1–1mejor: 1, peor: 1, poco claro: 0Kit de reparaciónSanación a lo largo del tiempo55→50/s (peor)FormaciónCoste de la definitiva−10 % (mejor)
MercyApoyo1–2mejor: 1, peor: 2, poco claro: 0Ángel de la guardaTiempo de reutilización1,5→2,5s (peor)Bastón caduceoSanación por segundo55→45 (peor)Sanación+50 % (mejor)