D.VaTanque3–0+1mejor: 3, peor: 0, poco claro: 1Valores baseSalud del piloto150→175 (mejor)Armadura del meca300→375 (mejor)AutodestrucciónDaño máximo de la explosión900→1000 (mejor)campo sin nombre4→6m
DoomfistTanque3–0mejor: 3, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud300→375 (mejor)Puño coheteDaño de impacto máx.50→75 (mejor)Daño máx. del golpe contra la pared30→40 (mejor)
Junker QueenTanque2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud300→375 (mejor)MasacreDaño de heridas a lo largo del tiempo60→90 (mejor)
ReinhardtTanque4–0mejor: 4, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Armadura250→275 (mejor)Martillo a reacciónDaño85→100 (mejor)EmbestidaDaño del impacto contra la pared225→275 (mejor)
WinstonTanque4–0mejor: 4, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→225 (mejor)Armadura200→250 (mejor)Cañón teslaDaño del disparo principal60→75/s (mejor)Rabia primigeniaDaño del puñetazo40→50 (mejor)
ZaryaTanque2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud100→175 (mejor)Cañón de partículasAnchura del haz del disparo principal0,15→0,2m (mejor)
AsheDaño1–0+1mejor: 1, peor: 0, poco claro: 1Valores baseSalud200→250 (mejor)BOBcampo sin nombre14→17
CassidyDaño3–0mejor: 3, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud225→275 (mejor)Sin perdónRitmo de daño inicial130→150 (mejor)Ritmo de daño260→300 (mejor)
EchoDaño3–0mejor: 3, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Haz enfocadoAnchura0,2→0,25m (mejor)DuplicadoSalud combinada máxima300→350 (mejor)
GenjiDaño2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Hoja del dragónRecuperación del golpe0,9→0,7s (mejor)
HanzoDaño3–0mejor: 3, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Tormenta de flechasDaño65→75 (mejor)Tiempo de reutilización10→8s (mejor)
JunkratDaño1–1mejor: 1, peor: 1, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)LanzagranadasTamaño base de los proyectiles0,25→0,2m (peor)
PharahDaño6–4+2mejor: 6, peor: 4, poco claro: 2Valores baseSalud200→250 (mejor)Tiempo de reutilización9→7s (mejor)campo sin nombre→30Radio de explosión8→6m (peor)Repulsión−10 % (peor)LanzacohetesReparando0,85→0,8s (mejor)Velocidad de los proyectiles35→40m/s (mejor)Explosion self-damage50→25% (mejor)ImpulsoTiempo de reutilización→8 sPropulsoresAltura del impulso vertical−20 % (peor)Tiempo de reutilización10→14s (peor)PlaneadorAumento de velocidad20→40% (mejor)
SojournDaño1–1mejor: 1, peor: 1, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Cañón de rielTamaño base de los proyectiles del disparo secundario0,1→0,07m (peor)
SymmetraDaño2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseEscudos100→150 (mejor)Proyector de fotonesAnchura del haz del disparo principal0,2→0,25m (mejor)
BrigitteApoyo2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud150→200 (mejor)Mangual mecánicoDaño35→45 (mejor)
KirikoApoyo1–1mejor: 1, peor: 1, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)KunáiTamaño base de los proyectiles0,18→0,15m (peor)
LúcioApoyo4–0mejor: 4, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Onda sonoraDaño25→35 (mejor)Repulsión+12 % (mejor)Duración del bloqueo de movimiento0,3→0,45s (mejor)
MercyApoyo2–1mejor: 2, peor: 1, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Ángel de la guardaDuración activa al cancelar con salto o agacharse1,5→1s (peor)Recuperación compasivaSalud recuperada25→40% (mejor)
MoiraApoyo3–0mejor: 3, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud200→250 (mejor)Rayo bióticoDaño del disparo secundario50→65/s (mejor)Radio de fijación de objetivo del disparo secundario0,6→0,7m (mejor)
ZenyattaApoyo2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Valores baseSalud75→100 (mejor)Escudos150→175 (mejor)