Las eliminaciones realizadas con Cuerpo a cuerpo, Salto potenciado o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado. El ataque Cuerpo a cuerpo obtiene un 3 % de daño por cada 25 de armadura que tengas.
Obtienes un 3 % de carga de la definitiva adicional por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5 % de salud máxima como exceso de salud cada 1 s, hasta 100.
El daño de Salto potenciado se convierte en daño eléctrico y aumenta hasta +75 % mientras estás en el aire. Durante Rabia primigenia, el aumento es del doble.
Objetos de héroe 13 objetos · 1 ya no están en el juego
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Objetos de héroe
Tipo
Atributos y efecto
Convertidor de corriente
Arma
Poco común
5000
Robo de salud de arma 10 %
Obtienes 15 % del daño infligido por el disparo secundario de Cañón tesla como exceso de salud, hasta 50.
Deconstructor
Arma
Poco común
4000
Munición máxima 15 %
Cañón tesla inflige un 50 % más de daño a los objetos desplegables, como torretas y barreras.
Generador de Gibraltar
Arma
Épico
10.000
Poder de arma 10 %
Campo de fuerza otorga a Winston 10 % de poder de arma aumentada mientras está dentro.
Gafas de Harold
Arma
Épico
11.000
Armadura 50 · Poder de arma 10 %
Durante Salto potenciado, el disparo secundario de Cañón tesla inflige más daño (15 %) y carga más rápido (75 %).
Traje con gravedad cero
Habilidad
Poco común
5000
Velocidad de movimiento 5 %
Tras activar Salto potenciado, se aumenta la velocidad de movimiento del siguiente salto en 50 % durante 2 s.
Expansor de Horizon
Habilidad
Épico
10.000
Armadura 50 · Poder de habilidad 10 % · Duración de Rabia primigenia 50 %
El área de aterrizaje de Salto potenciado puede aumentar hasta en 100 % mientras estás en el aire.
Prototipo inestable
Habilidad
Épico
11.000
Reducción de tiempo de reutilización 10 %
Campo de fuerza estalla cuando se elimina, infligiendo 25 de daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Winton
Supervivencia
Común
3500
Salud 10
Ganar una ronda da 2000 de dinero a Winston.
Armadura inteligente
Supervivencia
Poco común
4000
Armadura 25
Al tener menos de 50 % de salud, obtienes un 25 % de reducción de daño por pistola, como el disparo principal de Reaper, Junker Queen y D.Va.
S. Armadura de calma
Supervivencia
Poco común
4000
Armadura 25
Cuando sales de Rabia primigenia, obtienes 150 de exceso de salud.
Mantequilla de cacahuete prémium
Supervivencia
Épico
10.000
Salud 50
Al usar Salto potenciado se eliminan todos los efectos negativos.
Salto potenciado fortificado
Supervivencia
Épico
10.500
Armadura 50
El daño recibido durante Salto potenciado está reducido en 20 %.
Dosis de simio
Supervivencia
Épico
10.000
Escudos 25 · Barrier Projector duration50 %
La salud máxima de Campo de fuerza aumenta en 300.
Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.
Ya no está en el juego 1
Ya no está en el juego
Objeto
Tipo
Rareza
Coste
Atributos y efecto
Lucheng Launchers
Habilidad
Épico
12.000
Duración de Rabia primigenia 50 % · Jump Pack base damage50 %
During Primal Rage, Jump Pack’s base damage becomes Electric and can increase up to an additional 100% while airborne.
Cambios en Estadio 6 parches · valores de las notas del parche oficiales
Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e iconos
Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
Cambios de héroes, ventajas, poderes y objetos
Notas del parche oficiales ↗, como valores, no como texto; los nombres de campo, como los dan las notas, en español según el juego o según nuestra traducción