Capacités toutes les valeurs
Calibre prosthétique Tir principal Arme Direct d’enfer Tir secondaire Tir secondaire Onde de choc Shift Capacité 1 Parade puissante E Capacité 2 Frappe météore Q Capacité ultime
Calibre prosthétiqueTir principal Arme Tir dispersé (en projectile) Tirs à la tête Arme à dispersion de courte portée. Se recharge automatiquement.
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Dégâts 5–1,5 (par tir) · 55–16,5 (par salve)
Dégâts par seconde 73,3
Munitions 4
Temps de rechargement 0,4 s (par tir) · 1,6 s (à vide)
Cadence de tir 3 salves/s
Atténuation 15–30 m
Vitesse des projectiles 80 m/s Direct d’enferTir secondaire Tir secondaire Mêlée · Déplacement Maintenez enfoncé pour charger, puis relâchez pour foncer vers l’avant et repousser un ennemi. Les dégâts sont augmentés si l’ennemi heurte un mur.
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Dégâts 25–75 (de base, dégâts d’impact) · 10–40 (de base, impact contre un mur) · 38–113 (renforcé, dégâts d’impact)
Temps de recharge 4 s
Durée 0,5 s (temps de trajectoire max.) · 0,5 s (étourdissement, impact du coup) · 0,15 s (étourdissement, impact contre un mur)
Portée 6,3–19,7 m (soi) · 9,3–29,4 m (soi, renforcé) · 5,5–13,2 m (recul)
Bonus de vitesse de déplacement +700 % (coup normal) · +1 100 % (coup renforcé) Dernière modification le 14 juillet 2026: Empowered punch collateral radius gain Modification
Onde de chocShift Capacité 1 Onde de choc · Déplacement Vous bondissez et frappez le sol.
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Dégâts 60
Temps de recharge 6,5 s
Rayon 15 m Dernière modification le 11 août 2026: Damage Modification
Parade puissanteE Capacité 2 Vous vous protégez des attaques frontales. Bloquez un nombre important de dégâts pour renforcer Direct d’enfer.
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Temps de recharge 7 s
Durée 0,34 s (min.) · 2,5 s (max.)
Réduction des dégâts -75 % subis Dernière modification le 6 novembre 2025: Amount of damage to gain empowered punch Modification
Frappe météoreQ Capacité ultime Zone · Déplacement Appuyez sur A pour décoller. Choisissez l’aire d’atterrissage, puis appuyez sur CAPACITÉ 3 pour frapper la zone ciblée.
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Dégâts 300 (sphère intérieure) · 100–50 (sphère extérieure)
Soins 90/s (pendant le ciblage)
Durée 4 s (ciblage, max.) · 3 s (ralentissement)
Atténuation 2–8 m
Rayon 2 m (sphère intérieure) · 8 m (sphère extérieure)
Bonus de vitesse de déplacement +200 %
Ralentissement -50 %
Coût de la capacité ultime 1 975 points de charge Dernière modification le 8 novembre 2024: Ultimate cost , Healing per second while in the air Modification
Autres valeurs
5v5 Standard (5c5) : les valeurs ci-dessous6v6 Base health 425 selon la mise à jour du 17 déc. 2024 Stadium valeurs propres pas encore collectées
Contres d’après les capacités, pas d’après les taux de victoire Va bien avec Doomfist aucun connu
Statistiques Europe · PC · Partie compétitive · Tous les rangs · toutes les cartes · modifier
Pas encore de données pour ce choix
54,2 % Taux de victoireN° 1 sur 15 (Tank)
Taux de victoire les 54 personnages
42,4 % 56,0 %
Taux de sélection 7,1 % N° 6 sur 15 (Tank)
2,2 % 44,9 %
Taux d’exclusion 26,4 % N° 2 sur 15 (Tank)
0,1 % 40,5 %
Points : 54 personnages, en blanc : Doomfist. Blizzard ↗ , au 9 oct. 2026
Bonus un au choix parmi deux par niveau Bonus mineurs Gauche-droite Lorsque vous envoyez une cible adverse dans un mur avec Direct d’enfer, votre calibre prosthétique est entièrement rechargé et obtient 2 munitions supplémentaires.
ou Survie des plus aptes La meilleure défense… octroie un surplus de 25 points de vie par élimination et le maximum de surplus de points de vie est augmenté à 50.
Bonus majeurs Répliques modifié 14 oct. 2025 Les cibles adverses touchées par Onde de choc sont ralenties de 40 % pendant 2 s.
ou Matrice puissante modifié 16 juin 2026 Parade puissante absorbe les projectiles pendant 0,8 s après son activation.
Pouvoirs du Stadium 12 au choix Uppercut modifié 12 mai 2026 Capacité : Votre prochain coup en mêlée devient un uppercut qui inflige 20 de dégâts supplémentaires. (Temps de recharge : 10 s)
Une-deux modifié 16 juin 2026 Après l’utilisation d’une capacité, votre vitesse d’attaque est augmentée de 75 % et la portée de Coup en mêlée est augmentée de 1 m pendant 0,75 s.
La défense ultime… modifié 16 juin 2026 Les coups en mêlée réussis et les coups critiques de Calibre prosthétique réussis déclenchent La meilleure défense… avec une efficacité de 50 %.
Onde destructrice modifié 16 juin 2026 Les dégâts d’Onde de choc sont augmentés jusqu’à un maximum de 75 % et sa portée jusqu’à un maximum de 50 % en fonction du temps passé en l’air.
Surpuissant modifié 12 mai 2026 Direct d’enfer peut être davantage renforcé en bloquant 150 % de dégâts supplémentaires avec Parade puissante, ce qui lui octroie un bonus de 50 % de dégâts et 50 % de portée.
Crochet d’enfer modifié 18 déc. 2025 Direct d’enfer peut transpercer plusieurs adversaires et les brûle en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
Boomfist modifié 9 déc. 2025 Lorsque vous touchez plusieurs adversaires avec Direct d’enfer, vous gagnez 5 % de charge de capacité ultime et le temps de recharge de Parade puissante est réduit de 0,5 s pour chaque cible adverse supplémentaire touchée.
Frappe astéroïde modifié 16 juin 2026 Capacité : Lorsque vous utilisez la touche d’accroupissement en l’air, cela déclenche une mini frappe météore qui attire les adversaires au sol et inflige jusqu’à 150 de dégâts en fonction de la distance parcourue. (Temps de recharge : 8 s)
Réplique modifié 16 juin 2026 La réplique d’Onde de choc se réitère après un délai de 1,5 s en infligeant 40 % de dégâts.
Onde de ralliement modifié 9 févr. 2026 Pour chaque seconde passée à bondir avec Onde de choc, vous octroyez un surplus de points de vie équivalant à 5 % de vos points de vie maximum à tous les personnages alliés dans votre ligne de vue pendant 3 s.
Parade de groupe modifié 12 mai 2026 Tant que Parade puissante est active, vous vous soignez à hauteur de 8 % de vos points de vie maximum et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 8 m à hauteur de 20 % de vos points de vie maximum chaque seconde.
Coup de main modifié 12 mai 2026 La meilleure défense… octroie un surplus de points de vie bonus équivalent à 10 % de vos points de vie maximum supplémentaires. Lorsque vous obtenez un surplus de points de vie grâce à l’une de vos capacités, vous en octroyez 25 % au personnage allié le plus proche.
Pouvoirs, objets et modifications dans le Stadium
Modifications 24 mises à jour · 132 modifications depuis le 6 déc. 2022 · le vert renforce Doomfist, le rouge l’affaiblit, le gris est incertain Saison 5 (2026) · Une lugubre doctrine 1 mise à jour · 4 modifications Valeurs de base Head hit volume 19,7 → 21 (affaibli) Waist hit volume 30 → 35 (affaibli) Leg hit volume 21 → 26 (affaibli) Fist hit volume 24 → 20 (renforcé) Saison 4 (2026) · L’héroïsme de Busan 1 mise à jour · 1 modification Saison 3 (2026) · Dans la tanière du tigre 3 mises à jour · 21 modifications The Best Defense Évènement Shield gain 25 → 30 (renforcé) Direct d’enfer Empowered punch collateral radius gain 50 → 40 % (affaibli) Matrice puissanteBonus majeur Duration 1 → 0,8 s (affaibli) Frappe astéroïdePouvoir Maximum damage 200 → 150 (affaibli) Base impact damage 50 → 75 (renforcé) 1 modification sans chiffres Une-deuxPouvoir Duration 3 → 0,75 s (affaibli) 1 modification sans chiffres Onde destructricePouvoir 2 modifications sans chiffres La défense ultime…Pouvoir Poings chargésObjet · Épique Weapon power → 15 % 1 modification sans chiffres Wing Clipper Objet · Rare 1 modification sans chiffres Batterie externeObjet · Rare 1 modification sans chiffres Second souffleObjet · Rare Health → 25 Reduced ultimate cost → 20 % 2 modifications sans chiffres Gouffre béantObjet · Épique 1 modification sans chiffres Saison 2 (2026) · Sommet 1 mise à jour · 6 modifications Parade de groupePouvoir Ally healing 15 → 20 % (renforcé) Coup de mainPouvoir Overhealth max life scaling 8 → 10 % (renforcé) SurpuissantPouvoir 1 modification sans chiffres UppercutPouvoir Bonus damage 10 → 20 (renforcé) EngagementSous-rôle Heal amount 60 → 50 (affaibli) Saison 1 (2026) · Conquête 2 mises à jour · 8 modifications Onde de ralliementPouvoir Max life overhealth gained per second 3 → 5 % (renforcé) UppercutPouvoir Cooldown 12 → 10 s (renforcé) Frappe astéroïdePouvoir Cooldown 12 → 10 s (renforcé) Maximum impact damage 150 → 200 (renforcé) 1 modification sans chiffres Charge rapideObjet · Épique Cost 12 000 → 10 000 (renforcé) Saison 20 (2025) · Vendetta 2 mises à jour · 48 modifications Valeurs de base Currency gained from damage and healing +25 % (renforcé) RépliquePouvoir Secondary shockwave damage 50 → 60 % (renforcé) Frappe astéroïdePouvoir Cooldown 15 → 12 s (renforcé) 1 modification sans chiffres Parade de groupePouvoir 1 modification sans chiffres Une-deuxPouvoir Melee attack speed after using an ability 50 → 75 % (renforcé) Crochet d’enferPouvoir Burn damage on rocket punch 15 → 20 % (renforcé) Onde destructricePouvoir Seismic slam range per meter travelled 4 → 6 % (renforcé) Une-deuxPouvoir 1 modification sans chiffres La défense ultime…Pouvoir 1 modification sans chiffres RépliquePouvoir 1 modification sans chiffres Onde de ralliementPouvoir 1 modification sans chiffres BoomfistPouvoir 1 modification sans chiffres SurpuissantPouvoir 1 modification sans chiffres Parade de groupePouvoir 1 modification sans chiffres Coup de mainPouvoir 1 modification sans chiffres Poings chargésObjet · Légendaire Cost → 10 000 2 modifications sans chiffres Wing Clipper Objet · Légendaire Ability power → 10 % Cost → 4 500 1 modification sans chiffres Batterie externeObjet · Légendaire Health → 25 Ability power → 5 % 2 modifications sans chiffres Fissure amicaleObjet · Légendaire Health → 25 Ability power → 10 % Cost → 9 000 1 modification sans chiffres Charm Crusher Objet · Légendaire Ability power → 15 % champ sans nom → 15 % Cost → 11 000 Charge rapideObjet · Légendaire Ability power → 15 % Cost → 12 000 1 modification sans chiffres Double atténuateurObjet · Légendaire Armor → 25 champ sans nom → 10 % Cost → 4 000 1 modification sans chiffres VroomfistObjet · Légendaire Armor → 50 Cost → 9 500 1 modification sans chiffres Matrice puissanteObjet · Légendaire Armor → 50 Cost → 11 000 1 modification sans chiffres Saison 19 (2025) · Mascarade hantée 2 mises à jour · 5 modifications The Best Defense Overhealth gained per target 35 → 25 (affaibli) 6v6 Parade puissante Amount of damage to gain empowered punch 100 → 120 (renforcé) 6v6 Parade puissante Damage reduction 80 → 75 % (affaibli) RépliquesBonus majeur Slow duration 1,5 → 2 s (renforcé) Slow amount 30 → 40 % (renforcé) Saison 14 (2024) · Danger 2 mises à jour · 8 modifications Valeurs de base Base health 375 → 425 (renforcé) 6v6 Onde de choc Cooldown 6,5 → 7,5 s (affaibli) 6v6 Parade puissante Maximum duration 2,5 → 2 s (affaibli) 6v6 Cooldown 7 → 8 s (affaibli) 6v6 The Best Defense (Passive) Overhealth gained per target 40 → 35 (affaibli) 6v6 Maximum temporary health 200 → 150 (affaibli) 6v6 Onde de choc Shockwave range 18 → 15 m (affaibli) Cooldown 6 → 6,5 s (affaibli) Saison 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 mise à jour · 3 modifications Direct d’enfer Angle required for wall slam 44 → 55 ° (affaibli) Frappe météore Ultimate cost −8 % (renforcé) Healing per second while in the air 75 → 90 (renforcé) Saison 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 mise à jour · 2 modifications The Best Defense… Overhealth gained per target 35 → 40 (renforcé) Delay before overhealth begins to drain 1 → 3 s (renforcé) Saison 9 (2024) · Champions 2 mises à jour · 4 modifications Frappe météore Minimum damage 15 → 50 (renforcé) Direct d’enfer Max impact damage 50 → 75 (renforcé) Max wall slam damage 30 → 40 (renforcé) Saison 8 (2023) 1 mise à jour · 1 modification Frappe météore Ultimate cost +16 % (affaibli) Saison 7 (2023) 1 mise à jour · 2 modifications Direct d’enfer Minimum wall stun duration 0,25 → 0,15 s (affaibli) Maximum wall stun duration 0,75 → 0,6 s (affaibli) Saison 6 (2023) 1 mise à jour · 1 modification Saison 3 (2023) 1 mise à jour · 2 modifications Valeurs de base champ sans nom → 450 Base health in non-role queue modes 450 → 300 (affaibli) Saison 2 (2022) 2 mises à jour · 16 modifications Parade puissante Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 80 → 100 (affaibli) La meilleure défense... Temporary health gained per target hit with abilities 40 → 35 (affaibli) Direct d’enfer Duration → 0,25 s Empowered rocket punch knockback radius 4 → 3 m (affaibli) Minimum time before cancel option becomes available 0,25 → 0,12 s (renforcé) Cooldown 4 → 3 s (renforcé) 3 modifications sans chiffres Parade puissante Cooldown 8 → 7 s (renforcé) Duration 2 → 2,5 s (renforcé) Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 90 → 80 (renforcé) Frappe météore Enemy slow duration 2 → 3 s (renforcé) La meilleure défense... Maximum temporary health 150 → 200 (renforcé) Temporary health gained per target hit with abilities 30 → 40 (renforcé) Overwatch 1 43 mises à jour ont modifié Doomfist ; le détail figure dans les notes de Blizzard