Capacités toutes les valeurs
Hypersphères Tir principal Arme Écran expérimental Tir secondaire Tir secondaire Captation cinétique Shift Capacité 1 Concrétion E Capacité 2 Flux gravitationnel Q Capacité ultime
HypersphèresTir principal Arme Projectile · Zone Projette deux charges qui implosent après un bref délai en infligeant des dégâts de zone.
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Dégâts 20 (bonus de coup direct) · 40–12 (zone, adversaire)
Dégâts par seconde 73,3
Tirs à la tête non
Munitions ∞
Cadence de tir 0,67 tirs/s
Portée 21 m
Rayon 1–2,9 m (zone, début - fin de l’atténuation)
Vitesse des projectiles 48 m/s Dernière modification le 12 décembre 2025: Impact direct damage Modification
Écran expérimentalTir secondaire Tir secondaire Projectile Maintenez enfoncé pour envoyer un écran flottant et relâchez pour l’arrêter. Appuyez de nouveau pour rappeler l’écran à vous.
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Portée ∞
Vitesse des projectiles 20 m/s
Points de vie de l’écran 650 Dernière modification le 14 avril 2026: Maximum health Modification
Captation cinétiqueShift Capacité 1 Zone Vous absorbez les projectiles qui arrivent par devant et les convertissez en points de vie supplémentaires.
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Temps de recharge 12 s
Durée 2 s
Portée 3 m ConcrétionE Capacité 2 Projectile en cloche · Zone Vous agglomérez une masse de gravats et la lancez sur les ennemis pour les renverser.
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Dégâts 80 (coup direct) · 40–12 (zone, adversaire) · 20–6 (zone, soi)
Tirs à la tête non
Temps de recharge 10 s
Durée 1,1 s (renversement)
Rayon 2,5 m
Vitesse des projectiles 37 m/s Dernière modification le 17 décembre 2024: Damage Modification
Flux gravitationnelQ Capacité ultime Zone · Déplacement Manipulez la gravité pour soulever les ennemis dans les airs puis les écraser au sol.
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Dégâts 50 (élévation)
Durée 5 s (ciblage) · 1 s (délai d’activation) · 2,5 s (élévation)
Portée 35 m
Rayon 8 m
Ralentissement -50 %
Coût de la capacité ultime 2 300 points de charge Dernière modification le 7 février 2023: Ultimate cost Modification
5v5 Standard (5c5) : les valeurs ci-dessous6v6 Base shield health 250 selon la mise à jour du 17 déc. 2024 Stadium valeurs propres pas encore collectées
Contres d’après les capacités, pas d’après les taux de victoire
Statistiques Europe · PC · Partie compétitive · Tous les rangs · toutes les cartes · modifier
Pas encore de données pour ce choix
49,4 % Taux de victoireN° 8 sur 15 (Tank)
Taux de victoire les 54 personnages
42,4 % 56,0 %
Taux de sélection 9,1 % N° 4 sur 15 (Tank)
2,2 % 44,9 %
Taux d’exclusion 3,6 % N° 12 sur 15 (Tank)
0,1 % 40,5 %
Points : 54 personnages, en blanc : Sigma. Blizzard ↗ , au 9 oct. 2026
Bonus un au choix parmi deux par niveau Bonus mineurs Cycle cinétique Les projectiles absorbés par Captation cinétique réduisent également le temps de recharge de Concrétion.
ou Hyper-régénération modifié 14 juil. 2026 Écran expérimental récupère un montant de points de vie égal à 30 % des dégâts infligés par Hypersphères.
Bonus majeurs Frappe dévastatrice Tous les 5 coups directs portés à l’aide d’Hypersphères, votre prochain coup en mêlée réussi vous fait léviter et repousse les adversaires.
ou Lévitation Activez et maintenez la commande de double saut pour léviter brièvement.
Pouvoirs du Stadium 12 au choix Apesanteur modifié 16 juin 2026 Lorsque vous utilisez une capacité ou un gadget, vous pouvez voler pendant 2,5 s.
Trinisphère modifié 22 oct. 2025 Votre tir principal lance une troisième hypersphère qui inflige 50 % de dégâts.
Syzygie symphonique modifié 14 avr. 2026 À la fin de Captation cinétique, vous gagnez 10 % de vitesse d’attaque pour chaque tranche de 50 points de dégâts absorbés pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois.
Horizon des évènements modifié 9 févr. 2026 Les dégâts absorbés par Captation cinétique octroient un surplus de points de vie aux personnages alliés visibles et régénèrent les points de vie d’Écran expérimental. L’excédent est converti en surplus de points de vie.
Résistance philharmonique modifié 24 juin 2025 Le maximum de points de vie d’Écran expérimental est augmenté de 25 %. L’écran régénère constamment ses points de vie, mais cet effet est ralenti de 50 % tant que l’écran est déployé.
Écran orbital modifié 24 juin 2025 Vous obtenez un écran expérimental miniature qui tourne autour de vous. Cet écran dispose de points de vie réduits de 50 %.
Singularité modifié 9 févr. 2026 Les dégâts de zone de Concrétion sont augmentés de 75 % et les cibles adverses sont attirées vers le centre de l’explosion. Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 35 % en cas de tir direct.
Hypercycle modifié 7 août 2025 Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 0,8 s chaque fois qu’Hypersphères touche directement une cible adverse.
Maestro modifié 16 sept. 2025 Le coût de votre capacité ultime est réduit de 50 %. Le rayon de Flux gravitationnel est réduit de 35 % et vous récupérez 50 % de charge de capacité ultime si aucune cible adverse n’est affectée.
Alignement paroxystique modifié 16 juin 2026 Lorsque vous utilisez une capacité, vous créez 2 hypersphères qui gravitent autour de vous et infligent 75 % de dégâts.
Astrophysicien modifié 24 juin 2025 Capacité : Vos coups en mêlée soulèvent vos adversaires dans les airs pendant 1 s. (Temps de recharge : 10 s)
Projection de masse modifié 16 juin 2026 Les projectiles de Concrétion qui traversent l’écran expérimental voient leur vitesse augmentée de 300 % et leurs dégâts de 25 %, et ils rendent 150 de points de vie à l’écran expérimental.
Pouvoirs, objets et modifications dans le Stadium
Modifications 23 mises à jour · 98 modifications depuis le 7 févr. 2023 · le vert renforce Sigma, le rouge l’affaiblit, le gris est incertain Saison 3 (2026) · Dans la tanière du tigre 3 mises à jour · 11 modifications Valeurs de base Shield health 275 → 250 (affaibli) Hyper-régénérationBonus mineur Damage conversion 40 → 30 % (affaibli) Flux gravitationnel champ sans nom → 25/s Slam damage 50 → 75 (renforcé) Alignement paroxystiquePouvoir Projection de massePouvoir Accretion damage 20 → 25 % (renforcé) Experimental barrier health restore 100 → 150 (renforcé) ApesanteurPouvoir Duration 1,5 → 2,5 s (renforcé) 2 modifications sans chiffres Saison 2 (2026) · Sommet 1 mise à jour · 2 modifications Écran expérimental Maximum health 650 → 600 (affaibli) 6v6 Syzygie symphoniquePouvoir Damage absorbed threshold for attack speed 100 → 50 (renforcé) Saison 1 (2026) · Conquête 1 mise à jour · 6 modifications Écran expérimental Barrier health 700 → 650 (affaibli) Hyper-régénérationBonus mineur Barrier health conversion rate 50 → 40 % (affaibli) Projection de massePouvoir 1 modification sans chiffres Horizon des évènementsPouvoir 1 modification sans chiffres Alignement paroxystiquePouvoir Hypersphere damage 100 → 50 % (affaibli) Saison 20 (2025) · Vendetta 3 mises à jour · 7 modifications ApesanteurPouvoir Duration 4 → 1,5 s (affaibli) AntimatièreObjet · Épique Cost 10 000 → 12 000 (affaibli) Weapon power 15 → 10 % (affaibli) Vecteur vitesseObjet · Rare Cost 4 500 → 6 000 (affaibli) CarcanObjet · Épique Cost 11 000 → 10 000 (renforcé) Hypersphères Impact direct damage 25 → 20 (affaibli) Hypersphères Impact direct damage 15 → 25 (renforcé) Saison 19 (2025) · Mascarade hantée 2 mises à jour · 8 modifications ApesanteurPouvoir Damage reduction 15 → 10 % (affaibli) ApesanteurPouvoir Flight duration 2,5 → 4 s (renforcé) Damage reduction 10 → 15 % (renforcé) Alignement paroxystiquePouvoir 2 modifications sans chiffres TrinisphèrePouvoir Third hypersphere damage 50 → 75 % (renforcé) 1 modification sans chiffres Saison 18 (2025) · Stadium – Partie rapide 2 mises à jour · 8 modifications MaestroPouvoir 1 modification sans chiffres Gravier explosifObjet · Rare 1 modification sans chiffres Scission de rayonObjet · Rare Damage reduction 50 → 75 % (renforcé) 1 modification sans chiffres Bouclier synchroneObjet · Rare champ sans nom 5 → 10 % champ sans nom 5 → 10 % ApesanteurPouvoir 1 modification sans chiffres Saison 17 (2025) · Powered Up! 3 mises à jour · 42 modifications Valeurs de base Barrier health scalar 100 → 150 % (renforcé) HypercyclePouvoir Cooldown reduction 0,5 → 0,8 s (renforcé) SingularitéPouvoir Splash damage 25 → 75 % (renforcé) Écran expérimental Deployment cooldown 2 → 1 s (renforcé) ApesanteurPouvoir 1 modification sans chiffres HypercyclePouvoir 1 modification sans chiffres TrinisphèrePouvoir 1 modification sans chiffres Horizon des évènementsPouvoir 1 modification sans chiffres Syzygie symphoniquePouvoir 1 modification sans chiffres Écran orbitalPouvoir 1 modification sans chiffres Résistance philharmoniquePouvoir 1 modification sans chiffres Projection de massePouvoir 1 modification sans chiffres SingularitéPouvoir Accretion splash damage +25 % (renforcé) MaestroPouvoir Ultimate cost reduction → 50 % Gravitic flux radius −50 % (affaibli) Alignement paroxystiquePouvoir 1 modification sans chiffres AstrophysicienPouvoir 1 modification sans chiffres Vecteur vitesseObjet · Rare Attack speed → 10 % Hypersphere range → 15 % Cost → 4 500 Coefficient MaglevObjet · Rare Weapon power → 10 % Ability power → 5 % Cost → 5 000 1 modification sans chiffres Bouclier synchroneObjet · Rare Shields → 25 Cost → 4 500 2 modifications sans chiffres Scission de rayonObjet · Rare Shields → 25 Cooldown reduction → 5 % Incoming beam damage −50 % (affaibli) Cost → 4 000 AntimatièreObjet · Épique Weapon power → 15 % Hyperspheres explosion radius → 35 % Cost → 10 000 CarcanObjet · Épique Ability power → 25 % Accretion explosion radius → 50 % Cost → 11 000 Thèse de De KuiperObjet · Épique Shields → 50 Cost → 11 000 1 modification sans chiffres Saison 14 (2024) · Danger 1 mise à jour · 3 modifications Valeurs de base Base shield health 275 → 250 (affaibli) 6v6 Écran expérimental Recharge rate 85 → 100 /s (renforcé) 6v6 Concrétion Damage 120 → 100 (affaibli) 6v6 Saison 12 (2024) · New frontiers 1 mise à jour · 2 modifications Hypersphères Impact damage 25 → 15 (affaibli) Explosion damage 30 → 40 (renforcé) Saison 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 mise à jour · 1 modification Concrétion Impact damage 40 → 80 (renforcé) Saison 10 (2024) 1 mise à jour · 1 modification Écran expérimental Movement speed 16,5 → 20 m/s (renforcé) Saison 9 (2024) · Champions 1 mise à jour · 1 modification Valeurs de base Shields 200 → 275 (renforcé) Saison 8 (2023) 1 mise à jour · 1 modification Écran expérimental Regeneration rate 100 → 85 /s (affaibli) Saison 4 (2023) 1 mise à jour · 2 modifications Concrétion Impact damage 60 → 40 (affaibli) Knockdown duration 0,8 → 1,1 s (renforcé) Saison 3 (2023) 1 mise à jour · 3 modifications Valeurs de base champ sans nom → 350 Base health in non-role queue modes 350 → 200 (affaibli) Flux gravitationnel Ultimate cost +7 % (affaibli) Overwatch 1 14 mises à jour ont modifié Sigma ; le détail figure dans les notes de Blizzard