Capacités toutes les valeurs

Glaive spirituelTir principalArmeProjectileTirs à la tête
Projectile rebondissant qui inflige des dégâts aux adversaires.
Voir la capacité en vidéo- Dégâts
- 30 (de base) · 30 (total des dégâts sur la durée)
- Dégâts par seconde
- 85,7
- Durée
- 0,5 s (dégâts sur la durée)
- Munitions
- 15
- Temps de rechargement
- 1,5 s
- Cadence de tir
- 1,43 tirs/s
- Portée
- 30 m
- Vitesse des projectiles
- 60 m/s
Dernière modification le 13 février 2026: Cast timeModification

Kasa guérisseurTir secondaireTir secondaireProjectile · Ciblé
Vous lancez votre chapeau qui rebondit sur les personnages alliés en les soignant.
Voir la capacité en vidéo- Soins
- 90 (1er rebond) · 70 (2e rebond) · 50 (3e rebond)
- Temps de recharge
- 6 s
- Nombre de charges
- 2
- Durée
- 0,25 s (durée des soins progressifs)
- Portée
- 30 m
- Vitesse des projectiles
- 40 m/s
Dernière modification le 13 février 2026: Range, Default soft targeting rangeModification

Retour de katashiroShiftCapacité 1Déplacement
Vous vous ruez en avant et obtenez un bonus de vitesse de déplacement. Réactivez la compétence pour revenir à votre emplacement initial.
Voir la capacité en vidéo- Temps de recharge
- 12 s
- Durée
- 5,5 s (poupée de papier) · 0,25 s (invulnérabilité) · 0,17 s (bond)
- Bonus de vitesse de déplacement
- +800 % (bond)
Dernière modification le 11 août 2026: CooldownModification

Entrave spirituelleECapacité 2Projectile · Mêlée
Vous lancez votre chaîne vers une cible adverse, ce qui entrave ses déplacements.
Voir la capacité en vidéo- Dégâts
- 50
- Temps de recharge
- 12 s
- Durée
- 1,6 s (entrave, hors tanks) · 1,2 s (entrave, tanks)
- Portée
- 20 m
- Vitesse des projectiles
- 60 m/s
Dernière modification le 11 août 2026: Projectile sizeModification

Sanctuaire kekkaiQCapacité ultimeZone
Vous créez un sanctuaire qui soigne les personnages alliés s’y trouvant et absorbe les projectiles adverses le traversant.
Voir la capacité en vidéo- Soins
- 100 (instantané) · 40/s
- Durée
- 6 s · 0,3 s (effet résiduel)
- Coût de la capacité ultime
- 3 100 points de charge
Dernière modification le 12 mai 2026: DurationModification

Aura curativePassifZone
Vous soignez les personnages alliés à proximité. Les soins augmentent lorsque vous infligez des dégâts et prodiguez des soins.
Voir la capacité en vidéo- Soins
- 14–3,5/s (soi) · 20–5/s (alliés)
- Durée
- 1,75 s (délai de dissipation de l’aura)
- Portée
- 12 m
- Rayon
- 12 m
Dernière modification le 14 avril 2026: Minimum healing, Maximum healingModification
- 5v5Standard (5c5) : les valeurs ci-dessous
- 6v6valeurs propres pas encore collectées
- StadiumNon jouable dans le Stadium. Règles du Stadium
Contres d’après les capacités, pas d’après les taux de victoire
Va bien avec Mizuki
aucun connu
Statistiques Europe · PC · Partie compétitive · Tous les rangs · toutes les cartes · modifier
Pas encore de données pour ce choix
48,5 %Taux de victoire
N° 8 sur 16 (Soutien)
Taux de victoireles 54 personnages
42,4 %56,0 %
Taux de sélection7,1 % N° 9 sur 16 (Soutien)
2,2 %44,9 %
Taux d’exclusion3,4 % N° 7 sur 16 (Soutien)
0,1 %40,5 %
Points : 54 personnages, en blanc : Mizuki. Blizzard ↗, au 9 oct. 2026
Bonus un au choix parmi deux par niveau
Bonus mineurs

Source pureLa génération d’Aura curative est augmentée de 25 %.
ou
Âme exposéeLorsque vous touchez des adversaires avec Entrave spirituelle, vous leur infligez 30 % de dégâts supplémentaires pendant 2 s.
Bonus majeurs

Retour retentissantKasa guérisseur rebondit une fois de plus. Les soins augmentent de 10 points à chaque rebond.
ou
Marche rapidemodifié 11 août 2026Tant que Retour de katashiro est activé, les personnages alliés se trouvant dans Aura curative obtiennent un bonus de 20 % de vitesse de déplacement.
Modifications 9 mises à jour · 23 modifications depuis le 13 févr. 2026 · le vert renforce Mizuki, le rouge l’affaiblit, le gris est incertain
Saison 5 (2026) · Une lugubre doctrine
1 mise à jour · 4 modifications
Valeurs de base
- Head hit volume height
10→6 (renforcé) - Head hit volume
16→17,5 (affaibli) - Torso hit volume
22→24 (affaibli) - Leg hit volumes
17→19 (affaibli)
Saison 4 (2026) · L’héroïsme de Busan
1 mise à jour · 3 modifications

Marche rapideBonus majeur
- Movement speed gained
25→20% (affaibli)

Entrave spirituelle
- Projectile size
0,35→0,3 (affaibli)

Retour de katashiro
- Cooldown
11→12s (affaibli)
Saison 3 (2026) · Dans la tanière du tigre
2 mises à jour · 3 modifications

Retour retentissantBonus majeur
- 1 modification sans chiffres

Retour de katashiro
- Cooldown
12→11s (renforcé) - Duration
4,5→5,5s (renforcé)
Saison 2 (2026) · Sommet
2 mises à jour · 6 modifications
Perk Costs
- Minor perk cost+16 % (affaibli)
- Major perk cost+10 % (affaibli)

Aura curative
- Minimum healing
5→4,5 (affaibli)6v6 - Maximum healing
20→18 (affaibli)6v6

Retour de katashiro
- Movement speed bonus
35→30% (affaibli)
Saison 1 (2026) · Conquête
3 mises à jour · 7 modifications

Aura curative
- Radius
10→12m (renforcé) - Time before degeneration
2→1,75s (affaibli)

Glaive spirituel
- Cast time
0,1→0,025s (renforcé)

Kasa guérisseur
- Range
25→30m (renforcé) - Default soft targeting range
8→10° (renforcé)
Ultimate
- Ultimate cost+7 % (affaibli)