Abilità tutti i valori

SovrastazioneShiftAbilità 1Onda d'urto · Movimento
Carichi in avanti e sferri un pestone che scaglia i nemici in aria. Sei inarrestabile mentre carichi.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 30 (collisione) · 75 (pestone, raggio esterno) · 150 (pestone, raggio interno)
- Tempo di recupero
- 6 s
- Durata
- 0,32 s (carica, minimo) · 2 s (carica, massimo) · 0,6 s (pestone)
- Gittata
- 4,4 m (carica, minimo) · 28 m (carica, massimo) · 6,5 m (pestone)
- Raggio
- 7 m (pestone, massimo) · 2 m (pestone, critico)
- Velocità dei proiettili
- 30 m/s (onda d'urto)
- Riduzione danni
- -50% subiti
Ultima modifica l'11 agosto 2026: CooldownModifica

Sovraccarico cardiacoEAbilità 2Area d'effetto
Fornisce riduzione danni e gli alleati vicini si curano quando infliggono danni.
Guarda l'abilità in video- Tempo di recupero
- 12 s
- Durata
- 3 s
- Riduzione danni
- -40% subiti (su se stessi)
Ultima modifica il 6 novembre 2025: CooldownModifica

Lotta in GabbiaQUltraArea d'effetto
Posiziona una barriera che intrappola te e i nemici.
Guarda l'abilità in video- Durata
- 8 s
- Raggio
- 7,2 m
- Salute della barriera
- 1200
- Costo Ultra
- 2700 punti
Ultima modifica il 25 marzo 2025: Ultimate cost, Barrier healthModifica

BerserkerPassiva
Ottieni salute temporanea quando infliggi danni critici.
Guarda l'abilità in video- Durata
- 2 s
Ultima modifica il 24 giugno 2025: Overhealth conversion rateModifica
- 5v5Standard (5v5): i valori qui sotto
- 6v6Base armor 100 secondo la patch del 17 dic 2024 · Base health 450 secondo la patch del 17 dic 2024
- StadiumNon giocabile in Stadium. Regole di Stadium
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
Ancora nessun dato per questa scelta
43,7%Percentuale di vittorie
Posizione 15 di 15 (Tank)
Percentuale di vittorietutti i 54 eroi
42,4%56,0%
Percentuale di utilizzo3,7% Posizione 12 di 15 (Tank)
2,2%44,9%
Percentuale di ban15,2% Posizione 5 di 15 (Tank)
0,1%40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: Mauga. Blizzard ↗, aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello
Vantaggi minori

Bandoliera Cineticamodificato 9 feb 2026Sovrastazione ricarica fino a 150 munizioni durante il primo secondo di carica.
o
PiromaniaDare fuoco ai nemici con Pistola a Catena Incendiaria fornisce 50 salute extra.
Vantaggi maggiori

CavalcafuocoSovrastazione incendia i nemici colpiti.
o
Carburante da Battagliamodificato 11 ago 2026I colpi critici forniscono a Mauga 4 salute extra temporanea al successivo uso di Sovraccarico Cardiaco, fino a un massimo di 150.
Modifiche 23 patch · 74 modifiche dal 5 dic 2023 · il verde aiuta Mauga, il rosso penalizza, il grigio è incerto
Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa
1 sola patch · 5 modifiche
Valori base
- Head hit volume
22→23,5 (peggio) - Hand hit volumes
16→12 (meglio) - Leg hit volume length
50→35 (meglio) - Torso hit volume
40→42 (peggio) - Torso hit volume width
30→40 (peggio)
Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan
2 patch · 6 modifiche
Valori base
- Base armor
150→125 (peggio)

Chainguns
- Maximum spread when firing a single gun
1,5→1° (meglio) - Maximum spread when firing both guns
4→5° (peggio) - Damage falloff minimum range when firing both guns
15→10m (peggio)

Carburante da BattagliaVantaggio maggiore
- Overhealth gained per shot
3→4 (meglio)
Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre
3 patch · 4 modifiche

Chainguns
- Maximum spread while firing individual chainguns
1→1,5 (peggio) - Number of shots until maximum spread
0→30 (meglio)
Stagione 1 (2026) · Conquista
1 sola patch · 1 modifica

Bandoliera CineticaVantaggio minore
Stagione 19 (2025) · Mascherata Spettrale
2 patch · 4 modifiche

Sovraccarico cardiaco
- Cooldown
17→15s (meglio)6v6
Valori base
- Ultimate cost−6% (meglio)

Carburante da BattagliaVantaggio maggiore
- Maximum overhealth granted
100→150 (meglio) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (meglio)
Stagione 17 (2025) · Powered Up!
1 sola patch · 1 modifica

Berserker
- Overhealth conversion rate
40→50% (meglio)
Stagione 15 (2025) · Honor And Glory
1 sola patch · 3 modifiche

Lotta in Gabbia
- Ultimate cost+8% (peggio)
- Barrier health
1500→1200 (peggio)

Berserker
- Overhealth conversion rate
50→40% (peggio)
Stagione 14 (2024) · Hazard
2 patch · 9 modifiche
Valori base
- Base armor
150→100 (peggio)6v6 - Base health
425→450 (meglio)6v6

Sovrastazione
- Cooldown
5→7s (peggio)6v6 - Stomp damage
75→60 (peggio)6v6

Sovraccarico cardiaco
- Allied lifesteal
50→30% (peggio)6v6 - Cooldown
15→17s (peggio)6v6

Lotta in Gabbia
- Maximum duration
8→7s (peggio)6v6
Valori base
- Base armor
200→150 (peggio) - Base health
375→425 (meglio)
Stagione 13 (2024) · Season of Spellbinders
2 patch · 3 modifiche

Sovrastazione
- Cooldown
6→5s (meglio) - Charge movement speed+15% (meglio)

Incendiary Chaingun
- Ignite damage over time duration
3→4s (meglio)
Stagione 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
1 sola patch · 5 modifiche

Sovrastazione
- Knockback damage
25→30 (meglio) - Stomp damage
60→75 (meglio)

Sovraccarico cardiaco
- Duration
5→3s (peggio) - Lifesteal
60→100% (meglio) - Damage reduction
30→40% (meglio)
Stagione 9 (2024) · Champions
3 patch · 7 modifiche
Valori base
- Base health
400→375 (peggio)

Sovraccarico cardiaco
- Duration
4→5s (meglio) - Cooldown
10→12s (peggio)

Sovrastazione
- Stomp damage
45→60 (meglio)

Sovraccarico cardiaco
- Duration
5→4s (peggio) - Cooldown
12→10s (meglio)
Stagione 8 (2023)
4 patch · 26 modifiche
Valori base
- Base health
250→300 (meglio) - Base armor
250→200 (peggio)

Incendiary and Volatile Chainguns

Sovraccarico cardiaco
- Lifesteal
70→60% (peggio) - Cooldown
10→12s (peggio)

Berserker
- Overhealth conversion rate
60→50% (peggio)
Valori base
- Base health
350→250 (peggio) - Base armor
150→250 (meglio)

Incendiary and Volatile Chainguns
- campo senza nome
15→10 - Spread
1,1→1 (meglio)

Berserker
- Overhealth conversion rate
50→60% (meglio)

Incendiary and Volatile Chainguns
- Chaingun damage
5→4 (peggio) - campo senza nome
10→15

Lotta in Gabbia
- Ultimate duration
10→8s (peggio)
Valori base
- Base health
500→350 (peggio) - Base armor
0→150 (meglio) - Head hit volume−15% (meglio)

Incendiary and Volatile Chainguns
- campo senza nome−15%
- Fire rate multiplier for firing both guns
25→0% (peggio) - Damage per shot
4,5→5 (meglio) - Damage falloff range
25→30m (meglio) - Max ammo
300→350 (meglio) - Movement speed penalty
20→15% (meglio)

Sovrastazione
- Damage reduction
30→50% (meglio)

Berserker
- Overhealth conversion rate
40→50% (meglio)