Abilità tutti i valori
Raffica Acuminata Fuoco primario Arma Guardia Affilata Fuoco secondario Fuoco secondario Balzo Furioso Shift Abilità 1 Muro Spinato E Abilità 2 Diluvio Q Ultra Acrobazia Spazio Passiva
Raffica AcuminataFuoco primario Arma Colpo a rosata (proiettile) Colpi alla testa Spara una raffica di spine.
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Danni 7,5–2,25 (per sparo) · 75–22,5 (per raffica)
Danni al secondo 131,58
Munizioni 8
Ricarica 1,75 s
Cadenza di fuoco 1,75 raffiche/s
Decadimento 15–35 m
Velocità dei proiettili 140 m/s Ultima modifica il 10 dicembre 2024: Danni per aculeo Modifica
Guardia AffilataFuoco secondario Fuoco secondario Proiettile Protegge dai danni frontali, sparando spine che inseguono i nemici vicini e rigenerando munizioni.
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Danni 70/s
Colpi alla testa no
Durata 0,3 s (minimo) · 2,5 s (massimo)
Cadenza di fuoco 6 spari/s
Raggio 7 m (puntamento)
Velocità dei proiettili 20 m/s
Riduzione danni -60% subiti Ultima modifica il 16 giugno 2026: Durata massima Modifica
Balzo FuriosoShift Abilità 1 Movimento · Corpo a corpo Permette di balzare in avanti. Attiva di nuovo per colpire i nemici con un fendente, respingendoli.
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Danni 70 (fendente)
Tempo di recupero 5,5 s
Gittata 5,4 m (fendente) Ultima modifica il 6 novembre 2025: Tempo di recupero Modifica
Muro SpinatoE Abilità 2 Proiettile (iniziale) Erige un muro di spine che danneggia e respinge i nemici vicini.
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Danni 50
Tempo di recupero 12 s
Durata 10 s (proiettile) · 0,5 s (muro, minimo) · 6 s (muro, massimo)
Gittata ∞ (proiettile)
Velocità dei proiettili 60 m/s
Salute 400 Ultima modifica il 9 dicembre 2025: Danni da respinta , Salute Modifica
DiluvioQ Ultra Proiettile · Area d'effetto Fa piovere una miriade di spine che immobilizzano i nemici.
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Danni 90 in 0,3 s
Colpi alla testa no
Durata 2,8 s (trappola)
Gittata 30 m
Costo Ultra 2150 punti Ultima modifica il 16 dicembre 2024: Costo Ultra Modifica
AcrobaziaSpazio Passiva Movimento Permette di scalare muri bassi e aggrapparsi alle sporgenze.
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Durata fino a 0,2 s Ultima modifica il 16 maggio 2025: Durata dell'animazione di arrampicata sulle sporgenze Modifica
5v5 Standard (5v5): i valori qui sotto6v6 valori propri non ancora raccolti Stadium valori propri non ancora raccolti
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria Funziona bene con Hazard nessuno noto
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
Ancora nessun dato per questa scelta
52,2% Percentuale di vittoriePosizione 6 di 15 (Tank)
Percentuale di vittorie tutti i 54 eroi
42,4% 56,3%
Percentuale di utilizzo 3,3% Posizione 14 di 15 (Tank)
2,3% 42,9%
Percentuale di ban 3,2% Posizione 13 di 15 (Tank)
0,1% 40,2%
Punti: 54 eroi, in bianco: Hazard. Blizzard ↗ , aggiornamento: 10 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello Vantaggi minori Ricostituzione modificato 16 giu 2026 I colpi di Muro Spinato ricaricano Guardia Affilata con il 25% di energia in più.
o Fervore Anarchico modificato 16 giu 2026 Le spine di Guardia Affilata assorbono il 40% di salute.
Vantaggi maggiori Balzo Poderoso modificato 16 giu 2026 La gittata di Balzo Furioso aumenta del 20%.
o Infilzamento Esplosivo modificato 11 ago 2026 I colpi di Raffica Acuminata marchiano i bersagli con le spine. L'attacco corpo a corpo e il fendente di Balzo Furioso detonano le spine infliggendo 30 danni esplosivi.
Poteri di Stadium 12 tra cui scegliere Marciume Osseo modificato 25 giu 2026 Infliggere 6 istanze di danni da arma marchia i bersagli con le spine. Il fendente dell'Attacco corpo a corpo e Balzo Furioso le fa esplodere infliggendo 60 danni.
Colpo Spinato modificato 16 giu 2026 I colpi di Raffica Acuminata sparano anche 2 spine di Guardia Affilata verso i bersagli colpiti infliggendo 8 danni.
Tempesta d'Aghi modificato 14 ott 2025 Guardia Affilata ora spara a tutti i nemici davanti a Hazard.
Zanne Doppie modificato 25 giu 2026 Ogni 3° colpo di Raffica Acuminata spara un altro colpo che infligge 75% danni.
Woof Woof! modificato 16 giu 2026 Dopo aver usato Balzo Furioso, fornisce 50% gittata di Guardia Affilata per 3 s.
Balzo da Coniglietto modificato 16 giu 2026 Usare Balzo Furioso senza utilizzare il fendente rimborsa 2 s di tempo di recupero di Balzo Furioso e Muro Spinato, e fornisce agli alleati vicini salute extra pari al 10% della tua salute massima per 3 s.
Scagliafendenti modificato 16 giu 2026 Il fendente di Balzo Furioso spara un proiettile perforante che infligge 80 danni, ignorando i nemici entro 7 m.
Muro Respingente modificato 23 apr 2026 Quando Muro Spinato viene generato, respinge i nemici entro 8 m dopo 1,5 s per 40 danni.
Ricarica Spinata modificato 25 giu 2026 Quando Muro Spinato viene generato, cura tutti gli alleati entro 8 m del 20% della tua salute massima nell'arco di 3 s.
Fortezza modificato 6 nov 2025 Muro Spinato diventa il 35% più grande. L'effetto di respinta di Muro Spinato applica 25 danni extra.
Dolore Diffuso Diluvio costa il 20% di carica della Ultra in meno. Dopo aver utilizzato Diluvio, ripristina immediatamente tutti i tempi di recupero e fornisce 25% riduzione del tempo di recupero per 10 s.
Pistola Acuminata modificato 16 giu 2026 Abilità: usare l'Attacco corpo a corpo durante Guardia Affilata permette di sparare immediatamente 5 spine contro i bersagli. (Tempo di recupero: 10 s).
Poteri, oggetti e modifiche in Stadium
Modifiche 21 patch · 142 modifiche dal 10 dic 2024 · il verde aiuta Hazard, il rosso penalizza, il grigio è incerto Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa 1 sola patch · 2 modifiche Valori base Hitbox della testa 18,5 → 20 (peggio) Hitbox delle gambe 21,9 → 24 (peggio) Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan 1 sola patch · 2 modifiche Infilzamento EsplosivoVantaggio maggiore Colpi di Raffica Acuminata necessari 14 → 12 (meglio) Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre 4 patch · 31 modifiche Muro Spinato Tempo di recupero 15 → 13 s (meglio) Diluvio Danni da impatto 90 → 270 (meglio) Ricarica SpinataPotere Raggio 12 → 8 m (peggio) Cura 30 → 20 % (peggio) Zanne DoppiePotere Danni bonus 50 → 75 % (meglio) Fervore AnarchicoVantaggio minore RicostituzioneVantaggio minore Limite della risorsa extra 50 → 25 (peggio) Balzo PoderosoVantaggio maggiore Infilzamento EsplosivoVantaggio maggiore Guardia Affilata Durata massima 3 → 2,5 s (peggio) Colpo SpinatoPotere Danni bonus 10 → 8 (peggio) Una modifica senza numeri Marciume OsseoPotere Una modifica senza numeri Pistola AcuminataPotere Una modifica senza numeri Balzo da ConigliettoPotere Una modifica senza numeri Hit Me Again Potere Una modifica senza numeri ScagliafendentiPotere Enemy ignoring range 10 → 7 m (peggio) Una modifica senza numeri Zanne DoppiePotere Una modifica senza numeri Woof Woof!Potere Una modifica senza numeri Skewer Bloom Oggetto · Raro Una modifica senza numeri Ago SanguignoOggetto · Epico Costo 11.000 → 9500 (meglio) Cura in base alla salute massima 0,3 → 0,5 % (meglio) 2 modifiche senza numeri Protettore SpinaleOggetto · Epico Costo 10.000 → 9500 (meglio) Assorbimento salute con arma 5 → 10 % (meglio) Supporto di SusannahOggetto · Epico Costo 11.000 → 9000 (meglio) Danni mitigati convertiti in cure 10 → 25 % (meglio) Stagione 2 (2026) · Summit 2 patch · 7 modifiche AggressoreRuolo secondario Quantità di cura 60 → 50 (peggio) Woof Woof!Potere campo senza nome 30 → 15 % campo senza nome 15 → 10 % Hit Me Again Riduzione della penalità alla velocità di movimento 90 → 50 % (meglio) Contrasto Phreak campo senza nome 50 → 25 % campo senza nome 25 → 15 % Stagione 1 (2026) · Conquista 1 sola patch · 1 modifica AggressoreRuolo secondario Stagione 20 (2025) · Vendetta 1 sola patch · 9 modifiche Muro Spinato Danni da respinta 40 → 50 (meglio) Salute 350 → 400 (meglio) Rifinitura di Touch-UpOggetto · Epico Potenza abilità 10 → 5 % (peggio) Spike guard damage 25 → 20 % (peggio) Durata 5 → 3 s (peggio) Costo 10.000 → 12.000 (peggio) Contrasto PhreakOggetto · Epico Costo 10.000 → 13.000 (peggio) Stagione 19 (2025) · Mascherata Spettrale 2 patch · 64 modifiche Balzo Furioso Tempo di recupero 6 → 5,5 s (meglio) Tempo di recupero 6 → 5,5 s (meglio) Fervore AnarchicoVantaggio minore Assorbimento salute 25 → 30 % (meglio) Colpo SpinatoPotere Una modifica senza numeri Marciume OsseoPotere Una modifica senza numeri Hit Me Again Potere Spike guard movement speed penalty −90% (meglio) Una modifica senza numeri Tempesta d'AghiPotere Una modifica senza numeri Balzo da ConigliettoPotere Una modifica senza numeri Zanne DoppiePotere Una modifica senza numeri Ricarica SpinataPotere Una modifica senza numeri Muro RespingentePotere Una modifica senza numeri Efficienza CalcareaOggetto · Raro Potenza arma → 5% Costo → 4000 Una modifica senza numeri Impeto AcuminatoOggetto · Epico Potenza arma → 10% Costo → 11.000 Una modifica senza numeri Lama Occhio d'UccelloOggetto · Raro Potenza abilità → 10% Riduzione tempo di recupero → 5% Costo → 5000 Una modifica senza numeri Skewer Bloom Oggetto · Raro Potenza abilità → 10% Spike guard range → 50% Costo → 5500 Rifinitura di Touch-UpOggetto · Epico Potenza abilità → 10% Riduzione tempo di recupero → 5% Costo → 10.000 Potenza abilità → 15% Assorbimento salute con abilità → 10% Extra spike guard resource → 50% Costo → 10.000 2 modifiche senza numeri Boomslang's Blaster Oggetto · Epico Potenza abilità → 10% Assorbimento salute con abilità → 10% Tempo di recupero → 10 s Costo → 11.000 Proprietà PrivataOggetto · Raro Salute → 50 Spike guard max resource → 50% Costo → 4000 Una modifica senza numeri Protettore SpinaleOggetto · Epico Potenza arma → 10% Assorbimento salute con arma → 5% Costo → 10.000 Una modifica senza numeri Supporto di SusannahOggetto · Epico Salute → 50 Jagged wall health → 65% Costo → 11.000 Una modifica senza numeri Ago SanguignoOggetto · Epico Salute → 50 Spike guard max resource → 50% Costo → 11.000 Una modifica senza numeri Stagione 18 (2025) · Stadium - Partita rapida 2 patch · 6 modifiche Guardia Affilata Riduzione danni 65 → 60 % (peggio) Muro Spinato Danni da respinta 50 → 40 (peggio) Salute 400 → 350 (peggio) Balzo PoderosoVantaggio minore Fervore AnarchicoVantaggio minore Stagione 16 (2025) · Stadium 2 patch · 3 modifiche Acrobazia Durata dell'animazione di arrampicata sulle sporgenze 0,6 → 0,4 s (meglio) Fervore AnarchicoVantaggio maggiore Assorbimento salute di Guardia Affilata 25 → 40 % (meglio) Off the Top Leap slash's damage 30 → 50 % (meglio) Stagione 14 (2024) · Hazard 5 patch · 17 modifiche Balzo Furioso Violent leap cooldown 5 → 6 s (peggio) Guardia Affilata Riduzione danni 75 → 65 % (peggio) Durata 3,5 → 3 s (peggio) Guardia Affilata Durata 3,5 → 3 s (peggio) 6v6 Tempo di ricarica 5 → 6 s (peggio) 6v6 Muro Spinato Tempo di recupero 12 → 15 s (peggio) 6v6 Salute 400 → 500 (meglio) 6v6 Raffica Acuminata Danni per aculeo 6,75 → 7,5 (meglio) Guardia Affilata campo senza nome 104 → 180 ° Danni al secondo 75 → 70 (peggio) Muro Spinato Salute 350 → 400 (meglio) Danni da respinta 40 → 50 (meglio) Intervallo dei danni 1,5 → 1,75 s (meglio) Diluvio Airborne momentum lost by casting downpour 90 → 50 % (meglio) Acrobazia Altezza minima dell'ostacolo per Acrobazia 1,75 → 1,25 m (meglio)