Abilità tutti i valori

Fucile a Impulsi SinteticiFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscanColpi alla testa
Spara raffiche da tre colpi. Tieni premuto per ingrandire, aumentando la precisione e riducendo la portata del decadimento.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione)
- Danni al secondo
- 137,5
- Munizioni
- 36
- Ricarica
- 1,8 s
- Cadenza di fuoco
- 2,08 raffiche/s
- Decadimento
- 25–40 m
Scoped
- Danni
- 22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione)
- Munizioni
- 36
- Ricarica
- 1,8 s
- Cadenza di fuoco
- 2,08 raffiche/s
- Decadimento
- 35–50 m
Ultima modifica il 24 febbraio 2026: DanniModifica

CybergranataEAbilità 2Proiettile ad arco · Area d'effetto
Lancia una granata che esplode poco dopo aver rimbalzato.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 110–55 (area d'effetto)
- Tempo di recupero
- 9 s
- Cariche
- 2
- Durata
- 0,6 s (ritardo esplosione)
- Raggio
- 1,5–4 m
- Velocità dei proiettili
- 35 m/s
Ultima modifica il 6 ottobre 2026: Tempo di recuperoModifica

Protocollo di SovversioneQUltraProiettile · Area d'effetto · Movimento
Un Protocollo si attiva, trasformandoti in un'arma vivente.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 45 (colpo diretto, proiettile leggero) · 30–9 (area d'effetto, proiettile leggero) · 175 (colpo diretto, proiettile pesante)
- Tempo di recupero
- 2,5 s (proiettile pesante)
- Durata
- 8,8 s
- Raggio
- 1–2,3 m (proiettile leggero) · 2–6 m (proiettile pesante)
- Velocità dei proiettili
- 100 m/s (proiettile leggero) · 70 m/s (proiettile pesante)
- Riduzione danni
- -40% subiti (durante l'attivazione)
- Costo Ultra
- 2750 punti
Ultima modifica il 16 giugno 2026: Costo UltraModifica

Vigore AlteratoPassiva
La rigenerazione passiva della salute si attiva più rapidamente e ripristina istantaneamente 30 salute quando attivata.
Guarda l'abilità in video- Cure
- 30
- Durata
- 4 s (ritardo fuori combattimento)
Ultima modifica il 10 marzo 2026: Tempo prima dell'attivazioneModifica
Altri valori
- 5v5Standard (5v5): i valori qui sotto
- 6v6valori propri non ancora raccolti
- StadiumNon giocabile in Stadium. Regole di Stadium
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria
Funziona bene con Emre
nessuno noto
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
Ancora nessun dato per questa scelta
46,9%Percentuale di vittorie
Posizione 20 di 23 (Attacco)
Percentuale di vittorietutti i 54 eroi
42,4%56,0%
Percentuale di utilizzo5,6% Posizione 17 di 23 (Attacco)
2,2%44,9%
Percentuale di ban0,2% Posizione 23 di 23 (Attacco)
0,1%40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: Emre. Blizzard ↗, aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello
Vantaggi minori

Sicurezza Soppressivamodificato 11 ago 2026I colpi leggeri di Protocollo di Sovversione rallentano i nemici colpiti del 30% per 1,5 secondi.
o
Agilità MigliorataIl bonus alla velocità di movimento di Pistola Vitale aumenta del 20% mentre non spara.
Vantaggi maggiori

Dissipatore Termicomodificato 14 apr 2026I colpi diretti di Pistola Vitale ripristinano il 60% di calore e aumentano la durata di 0,1 secondi.
o
CyberaderenzaOra Cybergranata aderisce al contatto, infliggendo 40 danni aggiuntivi ai nemici a cui si attacca.
Modifiche 9 patch · 14 modifiche dal 13 feb 2026 · il verde aiuta Emre, il rosso penalizza, il grigio è incerto
Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa
1 sola patch · 3 modifiche

Cybergranata
- Tempo di recupero
10→9s (meglio)
Valori base
- Hitbox della testa
16→18 (peggio) - Hitbox delle gambe
17,5→20 (peggio)
Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan
1 sola patch · 2 modifiche

Sicurezza SoppressivaVantaggio minore
- Durata del rallentamento
1→1,5s (meglio)
Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre
2 patch · 2 modifiche

Protocollo di Sovversione

Protocollo di Sovversione
Stagione 2 (2026) · Summit
2 patch · 3 modifiche

Pistola Vitale
- Conversione in cure
80→60% (peggio)

Cybergranata
- Raggio dei danni da esplosione massimi
2→1,5m (peggio)

Dissipatore TermicoVantaggio maggiore
- Heat generated from direct hits
100→60% (meglio)
Stagione 1 (2026) · Conquista
3 patch · 4 modifiche

Vigore Alterato
- Tempo prima dell'attivazione
4,5→4s (meglio)

Fucile a Impulsi Sintetici

Fucile a Impulsi Sintetici
- Una modifica senza numeri

Cybergranata
- Raggio minimo dei danni da esplosione
1,25→2m (meglio)