Abilità tutti i valori
Artiglieria Integrata Fuoco primario Arma Pugno a Reazione Fuoco secondario Fuoco secondario Slancio Sismico Shift Abilità 1 Baluardo E Abilità 2 Impatto Devastante Q Ultra
Artiglieria IntegrataFuoco primario Arma Colpo a rosata (proiettile) Colpi alla testa Arma a corta gittata e ampia rosata. Si ricarica automaticamente.
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Danni 5–1,5 (per sparo) · 55–16,5 (per raffica)
Danni al secondo 73,3
Munizioni 4
Ricarica 0,4 s (per sparo) · 1,6 s (da scarico)
Cadenza di fuoco 3 raffiche/s
Decadimento 15–30 m
Velocità dei proiettili 80 m/s Pugno a ReazioneFuoco secondario Fuoco secondario Corpo a corpo · Movimento Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciarti in avanti e respingere il nemico. I danni aumentano se il bersaglio colpisce una parete.
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Danni 25–75 (di base, danni da impatto) · 10–40 (di base, schianto contro il muro) · 38–113 (potenziato, danni da impatto)
Tempo di recupero 4 s
Durata 0,5 s (tempo di volo massimo) · 0,5 s (stordimento, impatto del pugno) · 0,15 s (stordimento, schianto contro il muro)
Gittata 6,3–19,7 m (su se stessi) · 9,3–29,4 m (su se stessi, potenziato) · 5,5–13,2 m (respinta)
Aumento di velocità +700% (pugno normale) · +1100% (pugno potenziato) Ultima modifica il 14 luglio 2026: Empowered punch collateral radius gain Modifica
Slancio SismicoShift Abilità 1 Onda d'urto · Movimento Ti lanci verso l'alto e frantumi il suolo tornando a terra.
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Danni 60
Tempo di recupero 6,5 s
Raggio 15 m Ultima modifica l'11 agosto 2026: Damage Modifica
BaluardoE Abilità 2 Ti protegge dagli attacchi frontali. Bloccare danni ingenti potenzia Pugno a Reazione.
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Tempo di recupero 7 s
Durata 0,34 s (minimo) · 2,5 s (massimo)
Riduzione danni -75% subiti Ultima modifica il 6 novembre 2025: Amount of damage to gain empowered punch Modifica
Impatto DevastanteQ Ultra Area d'effetto · Movimento Premi Q per saltare. Sposta il reticolo di mira, quindi premi ABILITÀ 3 per colpire la zona bersaglio.
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Danni 300 (sfera interna) · 100–50 (sfera esterna)
Cure 90/s (durante il puntamento)
Durata 4 s (puntamento, massimo) · 3 s (rallentamento)
Decadimento 2–8 m
Raggio 2 m (sfera interna) · 8 m (sfera esterna)
Aumento di velocità +200%
Rallentamento -50%
Costo Ultra 1975 punti Ultima modifica l'8 novembre 2024: Ultimate cost , Healing per second while in the air Modifica
Altri valori
5v5 Standard (5v5): i valori qui sotto6v6 Base health 425 secondo la patch del 17 dic 2024 Stadium valori propri non ancora raccolti
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria Funziona bene con Doomfist nessuno noto
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
Ancora nessun dato per questa scelta
54,2% Percentuale di vittoriePosizione 1 di 15 (Tank)
Percentuale di vittorie tutti i 54 eroi
42,4% 56,0%
Percentuale di utilizzo 7,1% Posizione 6 di 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Percentuale di ban 26,4% Posizione 2 di 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: Doomfist. Blizzard ↗ , aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello Vantaggi minori Uno-due Spingere un nemico contro il muro con Pugno a Reazione ricarica Artiglieria Integrata aumentandone le munizioni massime di 2.
o Il Più Forte Sopravvive La Miglior Difesa fornisce 25 salute extra a ogni eliminazione e la salute extra massima aumenta di 50.
Vantaggi maggiori Scossa di Assestamento modificato 14 ott 2025 I nemici colpiti da Slancio Sismico vengono rallentati del 40% per 2 secondi.
o Matrice Energetica modificato 16 giu 2026 Baluardo assorbe i proiettili nei primi 0,8 secondi della sua durata.
Poteri di Stadium 12 tra cui scegliere Montante modificato 12 mag 2026 Abilità: il tuo Attacco corpo a corpo successivo diventa un Montante, che infligge 20 danni extra. (Tempo di recupero: 10 s).
Colpo Incrociato modificato 16 giu 2026 Dopo aver utilizzato un'abilità, fornisce 75% velocità d'attacco e aumenta la gittata dell'Attacco corpo a corpo di 1 m per 0,75 s.
La Miglior Difesa modificato 16 giu 2026 Gli Attacchi corpo a corpo e i colpi critici di Artiglieria Integrata attivano La Miglior Difesa al 50% di efficacia.
Impatto Poderoso modificato 16 giu 2026 Aumenta i danni di Slancio Sismico fino a 75% e la gittata fino a 50% in base al tempo in aria.
Sovrapotenziamento modificato 12 mag 2026 Pugno a Reazione può essere ulteriormente potenziato quando blocchi 150% danni in più con Baluardo per ottenere 50% danni aggiuntivi e 50% gittata aggiuntiva.
Colpo a Reazione modificato 18 dic 2025 Pugno a Reazione può attraversare più nemici e bruciarli per il 20% di danni bonus per 3 s.
Pugno Detonante modificato 9 dic 2025 Colpire più nemici con Pugno a Reazione fornisce 5% di carica della Ultra e riduce il tempo di recupero di Baluardo di 0,5 s per ogni nemico extra colpito.
Schianto Devastante modificato 16 giu 2026 Abilità: accovacciarti mentre sei in aria attiva un mini Impatto Devastante che attira i nemici verso il basso e infligge fino a 150 danni in base alla distanza percorsa. (Tempo di recupero: 8 s).
Scossa di Assestamento modificato 16 giu 2026 L'onda d'urto di Slancio Sismico si ripete dopo un ritardo di 1,5 s, infliggendo 40% danni.
Adunata Sismica modificato 9 feb 2026 Ogni secondo, mentre salti con Slancio Sismico, fornisce salute extra pari al 5% della tua salute massima a tutti gli alleati nella visuale per 3 s.
Baluardo di Gruppo modificato 12 mag 2026 Mentre è attivo Baluardo, ti curi per 8% salute massima e curi tutti gli altri alleati entro 8 m per 20% salute massima al secondo.
Mano d'Aiuto modificato 12 mag 2026 La Miglior Difesa fornisce salute extra bonus, pari a un 10% della salute massima aggiuntiva. Quando ottieni salute extra in autonomia, ne fornisce 25% all'alleato più vicino.
Poteri, oggetti e modifiche in Stadium
Modifiche 24 patch · 132 modifiche dal 6 dic 2022 · il verde aiuta Doomfist, il rosso penalizza, il grigio è incerto Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa 1 sola patch · 4 modifiche Valori base Head hit volume 19,7 → 21 (peggio) Waist hit volume 30 → 35 (peggio) Leg hit volume 21 → 26 (peggio) Fist hit volume 24 → 20 (meglio) Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan 1 sola patch · 1 modifica Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre 3 patch · 21 modifiche The Best Defense Evento Shield gain 25 → 30 (meglio) Pugno a Reazione Empowered punch collateral radius gain 50 → 40 % (peggio) Matrice EnergeticaVantaggio maggiore Scossa di AssestamentoPotere Schianto DevastantePotere Maximum damage 200 → 150 (peggio) Base impact damage 50 → 75 (meglio) Una modifica senza numeri Colpo IncrociatoPotere Duration 3 → 0,75 s (peggio) Una modifica senza numeri Pugni VigorosiOggetto · Epico Weapon power → 15% Una modifica senza numeri Wing Clipper Oggetto · Raro Una modifica senza numeri Riserva di PotenzaOggetto · Raro Una modifica senza numeri Secondo VentoOggetto · Raro Health → 25 Reduced ultimate cost → 20% 2 modifiche senza numeri SpaccavoraginiOggetto · Epico Una modifica senza numeri Stagione 2 (2026) · Summit 1 sola patch · 6 modifiche Schianto DevastantePotere Baluardo di GruppoPotere Ally healing 15 → 20 % (meglio) Mano d'AiutoPotere Overhealth max life scaling 8 → 10 % (meglio) SovrapotenziamentoPotere Una modifica senza numeri MontantePotere Bonus damage 10 → 20 (meglio) AggressoreRuolo secondario Heal amount 60 → 50 (peggio) Stagione 1 (2026) · Conquista 2 patch · 8 modifiche AggressoreRuolo secondario Adunata SismicaPotere Max life overhealth gained per second 3 → 5 % (meglio) Schianto DevastantePotere Cooldown 12 → 10 s (meglio) Maximum impact damage 150 → 200 (meglio) Una modifica senza numeri Inseguitore RapidoOggetto · Epico Cost 12.000 → 10.000 (meglio) Stagione 20 (2025) · Vendetta 2 patch · 48 modifiche Valori base Currency gained from damage and healing +25% (meglio) Scossa di AssestamentoPotere Secondary shockwave damage 50 → 60 % (meglio) Schianto DevastantePotere Cooldown 15 → 12 s (meglio) Una modifica senza numeri Baluardo di GruppoPotere Una modifica senza numeri Colpo IncrociatoPotere Melee attack speed after using an ability 50 → 75 % (meglio) Colpo a ReazionePotere Burn damage on rocket punch 15 → 20 % (meglio) Impatto PoderosoPotere Seismic slam range per meter travelled 4 → 6 % (meglio) Colpo IncrociatoPotere Una modifica senza numeri La Miglior DifesaPotere Una modifica senza numeri Scossa di AssestamentoPotere Una modifica senza numeri Adunata SismicaPotere Una modifica senza numeri Pugno DetonantePotere Una modifica senza numeri SovrapotenziamentoPotere Una modifica senza numeri Schianto DevastantePotere Baluardo di GruppoPotere Una modifica senza numeri Mano d'AiutoPotere Una modifica senza numeri Pugni VigorosiOggetto · Leggendario Cost → 10.000 2 modifiche senza numeri Wing Clipper Oggetto · Leggendario Ability power → 10% Cost → 4500 Una modifica senza numeri Riserva di PotenzaOggetto · Leggendario Health → 25 Ability power → 5% 2 modifiche senza numeri Frattura AmichevoleOggetto · Leggendario Health → 25 Ability power → 10% Cost → 9000 Una modifica senza numeri Charm Crusher Oggetto · Leggendario Ability power → 15% campo senza nome → 15% Cost → 11.000 Inseguitore RapidoOggetto · Leggendario Ability power → 15% Cost → 12.000 Una modifica senza numeri Smorzante a Doppio StratoOggetto · Leggendario Armor → 25 campo senza nome → 10% Cost → 4000 Una modifica senza numeri ZoomfistOggetto · Leggendario Armor → 50 Cost → 9500 Una modifica senza numeri Matrice EnergeticaOggetto · Leggendario Armor → 50 Cost → 11.000 Una modifica senza numeri Stagione 19 (2025) · Mascherata Spettrale 2 patch · 5 modifiche The Best Defense Overhealth gained per target 35 → 25 (peggio) 6v6 Baluardo Amount of damage to gain empowered punch 100 → 120 (meglio) 6v6 Baluardo Damage reduction 80 → 75 % (peggio) Scossa di AssestamentoVantaggio maggiore Slow duration 1,5 → 2 s (meglio) Slow amount 30 → 40 % (meglio) Stagione 14 (2024) · Hazard 2 patch · 8 modifiche Valori base Base health 375 → 425 (meglio) 6v6 Slancio Sismico Cooldown 6,5 → 7,5 s (peggio) 6v6 Baluardo Maximum duration 2,5 → 2 s (peggio) 6v6 Cooldown 7 → 8 s (peggio) 6v6 The Best Defense (Passive) Overhealth gained per target 40 → 35 (peggio) 6v6 Maximum temporary health 200 → 150 (peggio) 6v6 Slancio Sismico Shockwave range 18 → 15 m (peggio) Cooldown 6 → 6,5 s (peggio) Stagione 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 sola patch · 3 modifiche Pugno a Reazione Angle required for wall slam 44 → 55 ° (peggio) Impatto Devastante Ultimate cost −8% (meglio) Healing per second while in the air 75 → 90 (meglio) Stagione 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 sola patch · 2 modifiche The Best Defense… Overhealth gained per target 35 → 40 (meglio) Delay before overhealth begins to drain 1 → 3 s (meglio) Stagione 9 (2024) · Champions 2 patch · 4 modifiche Impatto Devastante Minimum damage 15 → 50 (meglio) Pugno a Reazione Max impact damage 50 → 75 (meglio) Max wall slam damage 30 → 40 (meglio) Stagione 8 (2023) 1 sola patch · 1 modifica Impatto Devastante Ultimate cost +16% (peggio) Stagione 7 (2023) 1 sola patch · 2 modifiche Pugno a Reazione Minimum wall stun duration 0,25 → 0,15 s (peggio) Maximum wall stun duration 0,75 → 0,6 s (peggio) Stagione 6 (2023) 1 sola patch · 1 modifica Stagione 3 (2023) 1 sola patch · 2 modifiche Valori base campo senza nome → 450 Base health in non-role queue modes 450 → 300 (peggio) Stagione 2 (2022) 2 patch · 16 modifiche Baluardo Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 80 → 100 (peggio) La Miglior Difesa... Temporary health gained per target hit with abilities 40 → 35 (peggio) Pugno a Reazione Duration → 0,25 s Empowered rocket punch knockback radius 4 → 3 m (peggio) Minimum time before cancel option becomes available 0,25 → 0,12 s (meglio) Cooldown 4 → 3 s (meglio) 3 modifiche senza numeri Baluardo Cooldown 8 → 7 s (meglio) Duration 2 → 2,5 s (meglio) Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 90 → 80 (meglio) Impatto Devastante Enemy slow duration 2 → 3 s (meglio) La Miglior Difesa... Maximum temporary health 150 → 200 (meglio) Temporary health gained per target hit with abilities 30 → 40 (meglio) Overwatch 1 43 patch hanno modificato Doomfist; i dettagli sono nelle note di Blizzard