Abilità tutti i valori
Cannoni a Fusione Fuoco primario Arma Pistola Laser Fuoco primario Arma Matrice Difensiva Fuoco secondario Fuoco secondario Retrorazzi Shift Abilità 1 Micromissili E Abilità 2 Autodistruzione Q Ultra Richiama Mech Q Ultra Espulsione! Passiva
Cannoni a FusioneFuoco primario Arma Colpo a rosata (Hitscan) Colpi alla testa Armi automatiche a corto raggio e ampia rosata.
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Danni 2–0,6 (per proiettile) · 22–6,6 (per raffica)
Danni al secondo 146
Munizioni ∞
Cadenza di fuoco 6,67 raffiche/s
Decadimento 10–20 m Ultima modifica il 17 dicembre 2024: Weapon spread , Movement speed penalty Modifica
Pistola LaserFuoco primario Arma Proiettile Colpi alla testa Arma automatica.
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Danni 14
Danni al secondo 98
Munizioni 20
Ricarica 1,4 s
Cadenza di fuoco 7 spari/s
Velocità dei proiettili 50 m/s Ultima modifica il 20 febbraio 2024: Base projectile size , Total projectile size Modifica
Matrice DifensivaFuoco secondario Fuoco secondario Area d'effetto Blocca i proiettili nell'area frontale.
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Tempo di recupero 1 s
Durata 0,5 s (minimo) · 3 s (massimo) · 0,75 s (ritardo rigenerazione energia)
Gittata 10,3 m Ultima modifica il 6 novembre 2025: Recharge rate Modifica
RetrorazziShift Abilità 1 Corpo a corpo · Movimento Voli nella direzione verso cui ti stai rivolgendo.
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Danni 25
Colpi alla testa no
Tempo di recupero 4 s
Durata 0,4 s (minimo) · 2 s (massimo)
Gittata 24 m
Aumento di velocità +118% Ultima modifica il 10 marzo 2026: Cooldown Modifica
MicromissiliE Abilità 2 Proiettile · Area d'effetto Spari una salva di razzi esplosivi.
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Danni 2 (bonus colpo diretto) · 5,5–1,375 (area, nemici) · 5,5–1,375 (area, su se stessi)
Colpi alla testa no
Tempo di recupero 7 s
Munizioni 18
Cadenza di fuoco 14 spari/s
Raggio 0,1–1,5 m (area)
Velocità dei proiettili 50 m/s Ultima modifica il 6 ottobre 2026: Fire rate Modifica
AutodistruzioneQ Ultra Area d'effetto Ti catapulti fuori dal mech, sovraccaricandolo e causandone l'esplosione poco dopo.
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Danni 1000–100
Colpi alla testa no
Durata 3 s
Raggio 6–21 m
Costo Ultra 1700 punti Ultima modifica il 13 febbraio 2024: Explosion maximum damage Modifica
Richiama MechQ Ultra Area d'effetto Richiami un nuovo mech.
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Danni 250
Colpi alla testa no
Gittata 1,5 m
Costo Ultra 280 punti Ultima modifica il 17 novembre 2022: Call mech ultimate cost Modifica
5v5 Standard (5v5): i valori qui sotto6v6 Base health 250 secondo la patch del 9 feb 2026 · Base armor 300 secondo la patch del 17 dic 2024 · Health 300 secondo la patch del 6 nov 2025 Stadium valori propri non ancora raccolti
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria D.VA contrasta Domina Matrice Difensiva assorbe Cristallo Esplosivo e il colpo di Panopticon, e i Retrorazzi portano D.VA oltre Barriera Fotonica. Ashe I Retrorazzi accorciano le distanze, e Matrice Difensiva assorbe Dinamite. Emre Matrice Difensiva assorbe Cybergranata e i colpi di Protocollo di Sovversione. Freja Matrice Difensiva assorbe i dardi di Mira Precisa e Colpo di Bola. Mostra tutti i 16 Hanzo Matrice Difensiva assorbe le sue frecce, e i Retrorazzi portano D.VA rapidamente su di lui. Junkrat Matrice Difensiva assorbe le granate di Lanciagranate, e D.VA può distruggere Rotobomba prima che arrivi. Pharah Matrice Difensiva assorbe i razzi e Pioggia di Fuoco, e i Retrorazzi la raggiungono in aria. Sierra Matrice Difensiva assorbe i proiettili di Fucile Helix e Colpo Tracciante. Sojourn Matrice Difensiva assorbe i proiettili normali di Fucile a Rotaia e Colpo Distruttivo. Soldato-76 Matrice Difensiva assorbe i Razzi Helix, e i Retrorazzi lo raggiungono anche quando usa Scatto. Widowmaker I Retrorazzi accorciano le distanze, e il mech di D.VA regge un colpo mirato senza cadere. Ana Matrice Difensiva assorbe Dardo Soporifero, Granata Biotica e i colpi del suo fucile, e i Retrorazzi la raggiungono nelle retrovie. Illari I Retrorazzi la raggiungono nelle retrovie, e Matrice Difensiva assorbe Sole Imprigionato. Juno I Retrorazzi la raggiungono in aria, e Matrice Difensiva assorbe i Siluri Pulsar. Kiriko Matrice Difensiva assorbe i Kunai e Ofuda di Cura, e i Retrorazzi la seguono dopo Passo Rapido. Zenyatta I Retrorazzi portano D.VA fino a lui, e Matrice Difensiva assorbe i suoi globi.
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
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46,1% Percentuale di vittoriePosizione 13 di 15 (Tank)
Percentuale di vittorie tutti i 54 eroi
42,4% 56,0%
Percentuale di utilizzo 5,8% Posizione 8 di 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Percentuale di ban 6,3% Posizione 9 di 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: D.VA. Blizzard ↗ , aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello Vantaggi minori Potere del Coniglio Espulsione! fornisce 75 salute extra temporanea e l'area di danno di Richiama Mech aumenta del 50%.
o Retrorazzi Prolungati modificato 8 gen 2026 Colpire un nemico con Retrorazzi infligge il 40% di danni in più e ne aumenta la durata di 0,5 secondi.
Vantaggi maggiori Sistema Scudo modificato 16 giu 2026 Converte 100 salute in scudi. Matrice Difensiva ripristina gli scudi per il 25% dei danni che assorbe.
o Fusione di Precisione Premi R per ridurre i tempi di recupero di Cannoni a Fusione del 75% per 3 secondi.
Poteri di Stadium 12 tra cui scegliere Fusione Focalizzata modificato 11 ago 2026 La dispersione di Cannone a fusione è ridotta del 50% e la distanza di decadimento dei danni è aumentata di 20 m. Infliggendo danni ai nemici oltre 8 m, Matrice Difensiva si ripristina il 33% più velocemente.
Equipaggiamento Leggendario I Micromissili vengono sostituiti da 6 Razzi Pesanti, che infliggono 375% danni esplosivi in più e hanno una gittata aumentata del 100%.
Sovraccarico Fornise 1 carica extra di Micromissili.
Contromisure modificato 24 lug 2025 Mitigando 150 danni con Matrice Difensiva, spara automaticamente 3 Micromissili.
Raffica di Accensione modificato 11 ago 2026 I danni di Retrorazzi bruciano i nemici, infliggendo 40 danni nell'arco di 2 s.
Pugno MEKA modificato 24 giu 2025 Durante l'utilizzo di Retrorazzi, l'Attacco corpo a corpo ha 50% velocità d'attacco aggiuntiva. Le eliminazioni con l'Attacco corpo a corpo e con Retrorazzi ripristinano il tempo di recupero di Retrorazzi.
Schianto Tokki modificato 11 ago 2026 Durante Retrorazzi, è possibile usare Accovacciamento per effettuare uno schianto a terra, infliggendo danni con Retrorazzi pari al 15% della tua salute massima e scagliando in aria i nemici colpiti.
Attacco Frontale modificato 11 ago 2026 Mitigando 150 danni con Matrice Difensiva, ti curi per il 15% dei danni e curi tutti gli altri alleati entro 6 m per il 25% dei danni.
Potenziamento Statistiche modificato 11 ago 2026 I danni inflitti da Retrorazzi estendono la durata di Retrorazzi di 0,5 s, ripristinano l'energia di Matrice Difensiva di 5% e ripristinano 5% salute massima.
Espulsione MEKA modificato 8 set 2026 Autodistruzione esplode il 25% più velocemente e costa il 60% di carica della Ultra in meno, ma infligge danni ridotti di 75% e fornisce solo 75% carica della Ultra dopo la detonazione.
Mod Multi-Task modificato 16 giu 2026 I Cannoni a Fusione ora possono essere usati durante l'utilizzo di Matrice Difensiva.
Scudo d'Evacuazione MEKA modificato 11 ago 2026 +50% raggio di Richiama Mech. All'espulsione o al rientro nel Mech, fornisce salute extra pari al 20% della tua salute massima a tutti gli alleati vicini per 5 s.
Poteri, oggetti e modifiche in Stadium
Modifiche 33 patch · 134 modifiche dal 17 nov 2022 · il verde aiuta D.VA, il rosso penalizza, il grigio è incerto Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa 1 sola patch · 1 modifica Micromissili Fire rate 11 → 14 /s (meglio) Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan 2 patch · 31 modifiche Valori base Mech base health 175 → 200 (meglio) 5v5 Espulsione MEKAPotere Ultimate charge cost reduction 50 → 60 % (meglio) Attacco FrontalePotere Una modifica senza numeri Fusione FocalizzataPotere Una modifica senza numeri Raffica di AccensionePotere Damage 60 → 40 (peggio) Duration 3 → 2 s (peggio) Scudo d'Evacuazione MEKAPotere Potenziamento StatistichePotere Una modifica senza numeri Schianto TokkiPotere Scaling 25 → 15 % (peggio) 2 modifiche senza numeri Nitro Nano Cola™Oggetto · Raro Health → 25 Weapon power → 5% Cost → 5000 Una modifica senza numeri Potenziamento MatriceOggetto · Epico Attack speed → 10% 2 modifiche senza numeri Vesuvius Protocol Oggetto · Raro Una modifica senza numeri Detonatore di D.MONOggetto · Epico Robo-BowlingOggetto · Epico Armor → 25 Ability power → 15% 2 modifiche senza numeri Solo Spec Oggetto · Raro Una modifica senza numeri Esotuta MEKAOggetto · Epico Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre 2 patch · 22 modifiche Autodistruzione Ultimate charge generation rate +20% (meglio) Sistema ScudoVantaggio maggiore Shield conversion 150 → 100 (peggio) Express Detonation Potere Una modifica senza numeri Legendary Loadout Oggetto · Leggendario Bonus explosion damage 325 → 375 % (meglio) Mod Multi-TaskPotere Una modifica senza numeri Party Protector Potere Una modifica senza numeri Ultrawide Matrix Potere Una modifica senza numeri Mitigatrice GenialeOggetto · Raro Busan Blaster Oggetto · Epico Cost 10.000 → 9000 (meglio) Armor → 50 Explosive damage 80 → 60 (peggio) 2 modifiche senza numeri Dae-Hyun's Detonator Oggetto · Epico Cost 4000 → 9000 (peggio) 3 modifiche senza numeri Macro Missile Oggetto · Epico Una modifica senza numeri Onslaught Ordnance Oggetto · Epico Cost 12.000 → 10.000 (meglio) Ability power 15 → 10 % (peggio) Stagione 2 (2026) · Summit 1 sola patch · 2 modifiche Micromissili Impact damage 3 → 2 (peggio) AggressoreRuolo secondario Heal amount 60 → 50 (peggio) Stagione 1 (2026) · Conquista 2 patch · 7 modifiche AggressoreRuolo secondario Valori base Base health 375 → 325 (peggio) 5v5 campo senza nome 700 → 650 Base health 300 → 250 (peggio) 6v6 campo senza nome 600 → 550 6v6 Raffica di AccensionePotere Una modifica senza numeri Stagione 20 (2025) · Vendetta 1 sola patch · 1 modifica Retrorazzi ProlungatiVantaggio minore Additional booster damage 100 → 40 % (peggio) Stagione 19 (2025) · Mascherata Spettrale 1 sola patch · 2 modifiche Valori base Health 350 → 300 (peggio) 6v6 Matrice Difensiva Recharge rate −15% (peggio) 6v6 Stagione 18 (2025) · Stadium - Partita rapida 2 patch · 4 modifiche Multi-Task Mod Oggetto · Epico Weapon power 20 → 10 % (peggio) Stagione 17 (2025) · Powered Up! 4 patch · 18 modifiche ContromisurePotere Damage required to mitigate 100 → 150 (peggio) Heavy Rockets Number of rockets 8 → 7 (peggio) Impact damage 7 → 5 (peggio) Explosion damage 14 → 22 (meglio) Explosion radius 2,75 → 3 m (meglio) Schianto TokkiPotere Una modifica senza numeri Attacco FrontalePotere Healing scalar 30 → 50 % (meglio) Armatura RifrangenteOggetto Armor → 25 Cost → 2000 2 modifiche senza numeri Schianto TokkiPotere Tokki slam's damage scalar 20 → 30 % (meglio) Dae-Hyun's Detonator Oggetto · Raro Radius 200 → 100 % (peggio) Una modifica senza numeri Nitro Nano Cola™Oggetto · Epico Health stat 25 → 50 (meglio) campo senza nome +5% Stagione 16 (2025) · Stadium 4 patch · 15 modifiche Fusione FocalizzataPotere Fusion cannon spread 66 → 50 % (meglio) Raffica di AccensionePotere Lava damage 30 → 80 (meglio) Vesuvius Protocol Oggetto · Raro Lava damage 30 → 80 (meglio) ContromisurePotere Mitigation requirement 150 → 100 (meglio) Mitigatrice GenialeOggetto · Raro Damage mitigation requirement 300 → 200 (meglio) Potenziamento StatistichePotere Defense matrix recovery rate 100 → 125 % (peggio) Ultrawide Matrix Potere Defense matrix duration 20 → 25 % (meglio) Multi-Task Mod Oggetto · Epico Weapon power 10 → 20 % (meglio) Rivestimento a Impulsi di SingijeonOggetto · Epico Ultimate charge gain 5 → 10 % (meglio) Armatura InsuperabileOggetto · Raro Una modifica senza numeri Nitro Nano Cola™Oggetto · Epico Health 50 → 25 (peggio) Max life increase 25 → 5 % (peggio) Duration of nano boost 8 → 4 s (peggio) Busan Blaster Oggetto · Epico Una modifica senza numeri Armatura InsuperabileOggetto · Raro Damage reduction against beams 30 → 65 % (meglio) Stagione 15 (2025) · Honor And Glory 1 sola patch · 1 modifica Bunny Stomp Call mech's damage radius +50% (meglio) Stagione 14 (2024) · Hazard 1 sola patch · 7 modifiche Valori base Base health 225 → 350 (meglio) 6v6 Base armor 325 → 300 (peggio) 6v6 Cannoni a Fusione Weapon spread 3,375 → 4 ° (peggio) 6v6 Movement speed penalty 30 → 40 % (peggio) 6v6 Matrice Difensiva Maximum duration 3 → 2 s (peggio) 6v6 Retrorazzi Cooldown 3,5 → 4 s (peggio) 6v6 Stagione 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 sola patch · 1 modifica No Escape Evento Weapon damage increase → 75% Stagione 12 (2024) · New frontiers 2 patch · 3 modifiche Valori base Mech armor health 375 → 325 (peggio) Mech base health 200 → 225 (meglio) Matrice Difensiva Maximum duration 3,5 → 3 s (peggio) Stagione 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 patch · 5 modifiche Matrice Difensiva Maximum duration 3 → 3,5 s (meglio) Micromissili Explosion damage 4 → 5,5 (meglio) Damage 126 → 153 (meglio) Cannoni a Fusione Weapon spread 3,75 → 3,375 ° (meglio) Retrorazzi Impact damage 15 → 25 (meglio) Stagione 9 (2024) · Champions 2 patch · 6 modifiche Pistola Laser Base projectile size 0,25 → 0,2 m (peggio) Total projectile size → 0,3 m Valori base Pilot health 150 → 175 (meglio) Mech armor 300 → 375 (meglio) Autodistruzione Explosion maximum damage 900 → 1000 (meglio) campo senza nome 4 → 6 m Stagione 7 (2023) 1 sola patch · 2 modifiche Cannoni a Fusione Movement speed penalty 40 → 30 % (meglio) Micromissili Projectile speed 40 → 50 (meglio) Stagione 6 (2023) 1 sola patch · 1 modifica Stagione 3 (2023) 1 sola patch · 2 modifiche Valori base campo senza nome → 350 Mech base health in non-role queue modes 350 → 200 (peggio) Stagione 1 (2022) 1 sola patch · 3 modifiche Retrorazzi Impact damage 25 → 15 (peggio) Richiama Mech Call mech ultimate cost −12% (meglio) Overwatch 1 66 patch hanno modificato D.VA; i dettagli sono nelle note di Blizzard