Abilità tutti i valori

Ventagli ZhuqueFuoco primarioArmaProiettileColpi alla testa
Ventagli che sparano proiettili infuocati.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 22 (per sparo) · 44 (per raffica)
- Danni al secondo
- 73,3
- Munizioni
- 20
- Ricarica
- 1,5 s
- Cadenza di fuoco
- 1,667 raffiche/s
- Velocità dei proiettili
- 90 m/s
Ultima modifica il 13 febbraio 2026: Impact damageModifica

FiammataFuoco secondarioArmaRaggio (proiettile)
Folata di vento caldo che amplifica i danni da fuoco.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 6 (per pallino) · 36 (di base) · 72 (bruciatura)
- Colpi alla testa
- no
- Munizioni
- 10
- Ricarica
- 1,5 s
- Cadenza di fuoco
- 1,66667 spari/s
- Gittata
- 10 m
- Velocità dei proiettili
- 90 m/s
Ultima modifica il 14 aprile 2026: Impact damageModifica

Scatto InfernaleShiftAbilità 1Movimento
Sfreccia in avanti danneggiando i nemici che colpisce.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 30
- Tempo di recupero
- 8 s
- Cariche
- 2
- Durata
- 1,3 s
- Aumento di velocità
- +110%
Ultima modifica il 16 giugno 2026: Recovery after the abilityModifica

Fiamma DanzanteEAbilità 2Corpo a corpo
Schiva tutti i danni mentre colpisce i nemici vicini, curandosi per ogni nemico colpito.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 50
- Cure
- 50 (primo bersaglio) · 25 (bersagli successivi)
- Tempo di recupero
- 8 s
- Raggio
- 8 m
Ultima modifica il 16 giugno 2026: Recovery after the abilityModifica

Ascesa VermigliaQUltraArea d'effetto · Movimento
Carica in avanti, esplodendo all'impatto e dando fuoco istantaneamente ai nemici.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 165–90
- Durata
- 3 s (puntamento)
- Gittata
- 40 m
- Raggio
- 2,5–10 m
- Costo Ultra
- 2000 punti

Rinascita VermigliaQUltraArea d'effetto
Alla morte, resuscita in un'esplosione infuocata.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 55–30 (area d'effetto)
- Durata
- 2,5 s · 2,3 s (esplosione) · 0,7 s (animazione dell'esplosione)
- Raggio
- 2,5–7 m
- Costo Ultra
- 2000 punti
Ultima modifica l'8 settembre 2026: Cast timeModifica

AccensionePassiva
Colpisce i nemici con attacchi di fuoco per bruciarli.
Guarda l'abilità in video- Danni
- 10/s (di base) · 20/s (Fiammata)
- Durata
- 3 s
Ultima modifica il 13 febbraio 2026: Burning build up linger timeModifica
- 5v5Standard (5v5): i valori qui sotto
- 6v6valori propri non ancora raccolti
- StadiumNon giocabile in Stadium. Regole di Stadium
Contrasti in base alle abilità, non alle percentuali di vittoria
Funziona bene con Anran
nessuno noto
Statistiche Europa · PC · Competitiva · Tutti i gradi · tutte le mappe · cambia
Ancora nessun dato per questa scelta
51,6%Percentuale di vittorie
Posizione 5 di 23 (Attacco)
Percentuale di vittorietutti i 54 eroi
42,4%56,0%
Percentuale di utilizzo7,4% Posizione 14 di 23 (Attacco)
2,2%44,9%
Percentuale di ban28,9% Posizione 1 di 23 (Attacco)
0,1%40,5%
Punti: 54 eroi, in bianco: Anran. Blizzard ↗, aggiornamento: 9 ott 2026
Vantaggi uno dei due per livello
Vantaggi minori

ArdereI nemici incendiati bruciano per 1,5 secondi in più.
o
Scudo TermicoFornisce 50 salute extra quando usi la tua Ultra e per ogni nemico che manda in fiamme.
Vantaggi maggiori

Miccia CortaColpire un nemico con Scatto Infernale riduce il suo tempo di recupero di 1,5 secondi.
o
Fiamma VoraceAumenta le cure dei colpi consecutivi di Fiamma Danzante di 25.
Modifiche 10 patch · 25 modifiche dal 9 feb 2026 · il verde aiuta Anran, il rosso penalizza, il grigio è incerto
Stagione 5 (2026) · Una dottrina cupa
1 sola patch · 3 modifiche
Valori base
- Head hit volume
15,2→17 (peggio) - Torso hit volume
18→23 (peggio) - Leg hit volume
14,7→19 (peggio)
Stagione 4 (2026) · Eroi di Busan
2 patch · 2 modifiche
FiancheggiatoreRuolo secondario
- Additional healing from health packs
75→50 (peggio)
Stagione 3 (2026) · Nella Tana della Tigre
2 patch · 6 modifiche
Valori base
- Base move speed
6→6,5m/s (meglio)

Ventagli Zhuque
- Fire rate+50% (meglio)
- Projectile speed
90→150m/s (meglio)

Scatto Infernale
- Initial launch speed+27% (meglio)

Scatto Infernale
- Recovery after the ability
0,3→0,1s (meglio)

Fiamma Danzante
- Recovery after the ability
0,2→0,1s (meglio)
Stagione 2 (2026) · Summit
1 sola patch · 4 modifiche
Perk Costs
- Minor perk cost−7% (meglio)
- Major perk cost−5% (meglio)

Fiammata
- Impact damage
5→6 (meglio)

Scatto Infernale
- Impact damage
50→30 (peggio)
Stagione 1 (2026) · Conquista
4 patch · 10 modifiche

Scatto Infernale
- Jump height while active+20% (meglio)

Fiamma Danzante
- campo senza nome
1,5→2,25m

Ventagli Zhuque
- Impact damage
20→22 (meglio)

Accensione
- Burning build up linger time
3→4s (meglio)

Fiammata
- Impact damage
4→5 (meglio) - Maximum ammo
8→10 (meglio)

Scatto Infernale
- Maximum vertical height−20% (peggio)