FrejaDaño0–40 mejoran, 4 empeoran, 0 inciertosApuntarDuración de la ralentización de impulso1.5→1s (peor)Tiempo de recarga1.35→1.5s (peor)AceleraciónTiempo de reutilización4→4.5s (peor)CorrienteTiempo de reutilización10→12s (peor)
D.VATanque3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosFusión concentradaPoderDispersión de los Cañones de fusión66→50% (mejor)Ráfaga de igniciónPoderDaño de lava30→80 (mejor)Vesuvius ProtocolObjeto · RaroDaño de lava30→80 (mejor)
Junker QueenTanque6–06 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosBalas regiasPoderAlcance12→15m (mejor)Daño30→50 (mejor)Retuerce el cuchilloPoderWounds extension0.5→1s (mejor)Desfile de cuchillasPoderDaño35→100% (mejor)Magnetismo despiadadoPoderAlcance12→15m (mejor)Cabeza duraObjeto · ÉpicoReducción de daño50→75% (mejor)
OrisaTanque1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosTierra quemadaPoderDaño10→20% (mejor)Luces eléctricasObjeto · RaroTasa de recuperación25→50% (peor)
ReinhardtTanque2–0+12 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosReconstrucción de barreraPoderRestauración de salud de la barrera por daño10→15% (mejor)Sentir el ardorPoderUn cambio sin cifrasAgarre amortiguadorObjeto · ÉpicoPoder de habilidad10→15% (mejor)
AsheDaño4–1+14 mejoran, 1 empeoran, 1 inciertosDespedida explosivaPoderReducción de daño de explosivos66→30% (peor)Molten MunitionsPoderDaño50→80 (mejor)campo sin nombre→80Terapia de recargaPoderSanación3→10% (mejor)SidewinderObjeto · ÉpicoVelocidad de ataque10→15% (mejor)Daño15→25% (mejor)
FrejaDaño1–5+21 mejoran, 5 empeoran, 2 inciertosValores basecampo sin nombre−60%Bien fritosPoderIncreased damaging zone damage50→30% (peor)Aumento de duración de la zona de daño3→2s (peor)Bolsillos sin fondoPoderMunición máxima recuperada al usar una habilidad50→25% (peor)RecolectoraPoderSanación de vida máxima por impacto3→4% (mejor)Tirolesa portátilObjeto · ÉpicoPoder de arma15→5% (peor)Triple tiroPoderDaño50→33% (peor)Magnetic MaelstromObjeto · ÉpicoUn cambio sin cifras
Soldado: 76Daño2–2+22 mejoran, 2 empeoran, 2 inciertosAtrincherarsePoderDuración del Campo biótico70→50% (peor)Cañón de cadenaPoderPoder de arma por disparo0.5→0.4% (peor)Reserva de bateríasObjeto · RaroDuración del Campo biótico30→40% (mejor)Radio de respuesta rápidaObjeto · ÉpicoRadio del Campo biótico30→40% (mejor)Prendas de compresiónObjeto · RaroPoder de habilidad→5%Un cambio sin cifras
AnaApoyo2–1+12 mejoran, 1 empeoran, 1 inciertosTactical RiflePoderÁngulo de seguimiento de la mira−50%Botas aerodinámicasObjeto · RaroBonificación de velocidad de movimiento5→10% (mejor)Tiempo de reutilización4→3s (mejor)Agrupación principalObjeto · ÉpicoBiotic grenade cooldown1→2s (peor)
JunoApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosHipersanaciónPoderSalud excedente50→100 (mejor)Black HolePoderDuración de la ralentización1→2s (mejor)