OrisaTanque2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseArmadura base200→250 (mejor)Salud de Barrera protectora900→600 (peor)Tiempo de reutilización de Fortificar10→8s (mejor)
SigmaTanque2–22 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosBarrera experimentalSalud1,500→900 (peor)Tasa de regeneración de salud de la barrera150→120/s (peor)Agarre cinéticoTiempo de reutilización13→10s (mejor)Proporción de daño convertido en escudo40→60% (mejor)
ReinhardtTanque2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseResistencia a la repulsión de la pasiva Imperturbable30→50% (mejor)Campo de escudoSalud2,000→1,600 (peor)Penalización de velocidad de movimiento50→30% (mejor)
D.VATanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseTiempo de reutilización de Matriz de defensa2→1.5s (mejor)
WidowmakerDaño0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseTiempo de reutilización de Arpeo10→12s (peor)
TorbjörnDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseTiempo de reutilización de Sobrecarga12→10s (mejor)
ZaryaTanque2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosCañón de partículasRadio de explosión2→2.5m (mejor)Costo de munición25→20 (mejor)