Habilidades todos os valores
Canhões de Fusão Disparo Primário Arma Pistola de Luz Disparo Primário Arma Matriz de Defesa Disparo Secundário Disparo Secundário Propulsores Shift Habilidade 1 Micromísseis E Habilidade 2 Autodestruir Q Habilidade Suprema Chamar Mecha Q Habilidade Suprema Ejetar! Passiva
Canhões de FusãoDisparo Primário Arma Disparo disperso (acerto imediato) Tiros na cabeça Armas difusas automáticas de curto alcance.
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Dano 2–0,6 (por projétil) · 22–6,6 (por saraivada)
Dano por segundo 146
Munição ∞
Cadência de tiro 6,67 saraivadas/s
Declínio 10–20 m Alterado pela última vez em 17 de dezembro de 2024: Weapon spread , Movement speed penalty Alteração
Pistola de LuzDisparo Primário Arma Projétil Tiros na cabeça Arma automática.
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Dano 14
Dano por segundo 98
Munição 20
Tempo para recarregar 1,4 s
Cadência de tiro 7 disparos/s
Velocidade do projétil 50 m/s Alterado pela última vez em 20 de fevereiro de 2024: Base projectile size , Total projectile size Alteração
Matriz de DefesaDisparo Secundário Disparo Secundário Área Bloqueia projéteis em uma área na sua frente.
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Tempo de Recarga 1 s
Duração 0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (atraso da regeneração de energia)
Alcance 10,3 m Alterado pela última vez em 6 de novembro de 2025: Recharge rate Alteração
PropulsoresShift Habilidade 1 Corpo a corpo · Movimento Voa na direção em que você está indo.
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Dano 25
Tiros na cabeça não
Tempo de Recarga 4 s
Duração 0,4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Alcance 24 m
Aumento de velocidade +118% Alterado pela última vez em 10 de março de 2026: Cooldown Alteração
MicromísseisE Habilidade 2 Projétil · Área Lança uma rajada de foguetes explosivos.
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Dano 2 (bônus de acerto direto) · 5,5–1,375 (área, inimigo) · 5,5–1,375 (área, próprio)
Tiros na cabeça não
Tempo de Recarga 7 s
Munição 18
Cadência de tiro 14 disparos/s
Raio 0,1–1,5 m (área)
Velocidade do projétil 50 m/s Alterado pela última vez em 6 de outubro de 2026: Fire rate Alteração
AutodestruirQ Habilidade Suprema Área Ejeta e sobrecarrega seu mecha, fazendo com que ele exploda após um curto período de tempo.
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Dano 1.000–100
Tiros na cabeça não
Duração 3 s
Raio 6–21 m
Custo da Suprema 1.700 pontos Alterado pela última vez em 13 de fevereiro de 2024: Explosion maximum damage Alteração
Chamar MechaQ Habilidade Suprema Área Chama um novo mecha.
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Dano 250
Tiros na cabeça não
Alcance 1,5 m
Custo da Suprema 280 pontos Alterado pela última vez em 17 de novembro de 2022: Call mech ultimate cost Alteração
5v5 Padrão (5v5): os valores abaixo6v6 Base health 250 segundo a atualização de 9 de fev. de 2026 · Base armor 300 segundo a atualização de 17 de dez. de 2024 · Health 300 segundo a atualização de 6 de nov. de 2025 Estádio valores próprios ainda não coletados
Respostas com base nas habilidades, não em taxas de vitória D.Va é forte contra Domina A Matriz de Defesa absorve a Carga Cristalina e o disparo do Panóptico, e os Propulsores levam a D.Va além da Matriz de Barreiras. Ashe Os Propulsores encurtam a distância, e a Matriz de Defesa absorve a Dinamite. Emre A Matriz de Defesa absorve a Cibergranada e as balas do Protocolo de Automação. Freja A Matriz de Defesa absorve os virotes de Preparar e Apontar e o Disparo de Boleadeira. Mostrar todos os 16 Hanzo A Matriz de Defesa absorve as flechas dele, e os Propulsores levam a D.Va até ele rapidamente. Junkrat A Matriz de Defesa absorve as granadas do Lançador de Granadas, e a D.Va pode destruir o Pneu da Morte antes que ele chegue. Pharah A Matriz de Defesa absorve foguetes e o Bombardeio, e os Propulsores a alcançam no ar. Sierra A Matriz de Defesa absorve os projéteis do Rifle Hélix e o Disparo Perseguidor. Sojourn A Matriz de Defesa absorve os projéteis normais do Canhão Elétrico e o Disparo Disruptivo. Soldado: 76 A Matriz de Defesa absorve os Foguetes Hélix, e os Propulsores o alcançam mesmo quando ele usa a Disparada. Widowmaker Os Propulsores encurtam a distância, e o mecha da D.Va aguenta um tiro com mira sem morrer. Ana A Matriz de Defesa absorve o Dardo Sonífero, a Granada Biótica e os tiros de rifle dela, e os Propulsores a alcançam na retaguarda. Illari Os Propulsores a alcançam na retaguarda, e a Matriz de Defesa absorve o Sol Aprisionado. Juno Os Propulsores a alcançam no ar, e a Matriz de Defesa absorve os Torpedos de Pulsar. Kiriko A Matriz de Defesa absorve as Kunai e os Ofuda de Cura, e os Propulsores a seguem depois do Passo Rápido. Zenyatta Os Propulsores levam a D.Va até ele, e a Matriz de Defesa absorve os orbes dele.
Estatísticas Europa · PC · Competitivo · Todos os ranques · todos os mapas · alterar
Ainda sem dados para esta seleção
46,1% Taxa de vitóriaPosição 13 de 15 (Tanque)
Taxa de vitória todos os 54 heróis
42,4% 56,0%
Taxa de escolha 5,8% Posição 8 de 15 (Tanque)
2,2% 44,9%
Taxa de banimento 6,3% Posição 9 de 15 (Tanque)
0,1% 40,5%
Pontos: 54 heróis; em branco: D.Va. Blizzard ↗ , atualizado em 9 de out. de 2026
Aprimoramentos um dos dois por nível Aprimoramentos secundários Poder da Coelhinha Ejetar concede 75 de vida extra temporária e o raio de dano de Chamar Mecha é aumentado em 50%.
ou Propulsão Extra alterado 8 de jan. de 2026 Atingir um inimigo com Propulsores causa 40% a mais de dano e prolonga a duração em 0,5 s.
Aprimoramentos principais Sistema de Escudo alterado 16 de jun. de 2026 Converte 100 de vida em escudos. A Matriz de Defesa restaura os escudos com base em 25% do dano absorvido por ela.
ou Fusão de Precisão Pressione R para reduzir a dispersão dos Canhões de Fusão em 75% por 3 s.
Poderes do Estádio 12 para escolher Fusão Focada alterado 11 de ago. de 2026 A dispersão do Canhão de Fusão é reduzida em 50% e a diminuição de dano por distância é aumentada em 20 m. Ao causar dano de arma a inimigos a mais de 8 m, a Matriz de Defesa se recupera 33% mais rápido.
Arsenal Lendário Micromísseis são substituídos por 6 Foguetes Pesados, que causam 375% a mais de dano explosivo e têm um aumento de raio de 100%.
Carga Cheia Ganha 1 de carga extra de Micromísseis.
Contramedidas alterado 24 de jul. de 2025 Ao mitigar 150 de dano com a Matriz de Defesa, dispara automaticamente 3 Micromísseis.
Ignição Forçada alterado 11 de ago. de 2026 O dano dos Propulsores queima inimigos, causando 40 de dano ao longo de 2 s.
Soco MEKA alterado 24 de jun. de 2025 Ao usar os Propulsores, Corpo a Corpo Rápido tem 50% a mais de velocidade de ataque. Eliminações com Corpo a Corpo Rápido e Propulsores reiniciam o tempo de recarga dos Propulsores.
Tokki Esmagador alterado 11 de ago. de 2026 Durante o uso dos Propulsores, use Agachar para golpear o chão, causando dano dos Propulsores equivalente a 15% do seu máximo de vida.
A Mãe Tanka alterado 11 de ago. de 2026 Ao mitigar 150 de dano com a Matriz de Defesa, você se cura em 15% desse dano e cura todos os aliados dentro de 6 m em 25% desse dano.
Bônus de Atributos alterado 11 de ago. de 2026 O dano dos Propulsores estende a duração dos Propulsores em 0,5 s, restaura 5% de energia da Matriz de Defesa e cura 5% do máximo de vida.
Ejetor de MEKA alterado 8 de set. de 2026 Autodestruir explode 25% mais rápido e custa 60% a menos de carga da habilidade suprema, mas causa 75% a menos de dano e concede apenas 75% de carga da habilidade suprema após a detonação.
Mod Multitarefas alterado 16 de jun. de 2026 Os Canhões de Fusão agora podem ser disparados durante o uso da Matriz de Defesa.
Escudo de Evacuação de MEKA alterado 11 de ago. de 2026 +50% de raio de Chamar Mecha. Ao ejetar-se ou voltar a entrar no seu Mecha, concede vida extra igual a 20% do seu máximo de vida a todos os aliados próximos por 5 s.
Poderes, itens e alterações no Estádio
Alterações 33 atualizações · 134 alterações desde 17 de nov. de 2022 · verde ajuda D.Va, vermelho prejudica, cinza é incerto Temporada 5 (2026) · Uma Doutrina Sinistra 1 atualização · 1 alteração Micromísseis Fire rate 11 → 14 /s (melhor) Temporada 4 (2026) · Heróis de Busan 2 atualizações · 31 alterações Valores base Mech base health 175 → 200 (melhor) 5v5 Ejetor de MEKAPoder Ultimate charge cost reduction 50 → 60 % (melhor) A Mãe TankaPoder Uma alteração sem números Fusão FocadaPoder Uma alteração sem números Ignição ForçadaPoder Damage 60 → 40 (pior) Duration 3 → 2 s (pior) Escudo de Evacuação de MEKAPoder Bônus de AtributosPoder Uma alteração sem números Tokki EsmagadorPoder Scaling 25 → 15 % (pior) 2 alterações sem números Nitro Nano-cola™Item · Raro Health → 25 Weapon power → 5% Cost → 5.000 Uma alteração sem números Fortalecimento da MatrizItem · Épico Attack speed → 10% 2 alterações sem números Vesuvius Protocol Item · Raro Uma alteração sem números Detonador da D.MonItem · Épico Boliche RobóticoItem · Épico Armor → 25 Ability power → 15% 2 alterações sem números Solo Spec Item · Raro Uma alteração sem números Exotraje da MEKAItem · Épico Temporada 3 (2026) · Na Toca do Tigre 2 atualizações · 22 alterações Autodestruir Ultimate charge generation rate +20% (melhor) Sistema de EscudoAprimoramento principal Shield conversion 150 → 100 (pior) Express Detonation Poder Uma alteração sem números Legendary Loadout Item · Lendário Bonus explosion damage 325 → 375 % (melhor) Mod MultitarefasPoder Uma alteração sem números Party Protector Poder Uma alteração sem números Ultrawide Matrix Poder Uma alteração sem números Mitigadora VersátilItem · Raro Busan Blaster Item · Épico Cost 10.000 → 9.000 (melhor) Armor → 50 Explosive damage 80 → 60 (pior) 2 alterações sem números Dae-Hyun's Detonator Item · Épico Cost 4.000 → 9.000 (pior) 3 alterações sem números Macro Missile Item · Épico Uma alteração sem números Onslaught Ordnance Item · Épico Cost 12.000 → 10.000 (melhor) Ability power 15 → 10 % (pior) Temporada 2 (2026) · Summit 1 atualização · 2 alterações Temporada 1 (2026) · Conquista 2 atualizações · 7 alterações Valores base Base health 375 → 325 (pior) 5v5 campo sem nome 700 → 650 Base health 300 → 250 (pior) 6v6 campo sem nome 600 → 550 6v6 Ignição ForçadaPoder Uma alteração sem números Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 atualização · 1 alteração Propulsão ExtraAprimoramento secundário Additional booster damage 100 → 40 % (pior) Temporada 19 (2025) · Haunted Masquerade 1 atualização · 2 alterações Matriz de Defesa Recharge rate −15% (pior) 6v6 Temporada 18 (2025) · Jogo Rápido do Estádio 2 atualizações · 4 alterações Multi-Task Mod Item · Épico Weapon power 20 → 10 % (pior) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 4 atualizações · 18 alterações ContramedidasPoder Damage required to mitigate 100 → 150 (pior) Heavy Rockets Number of rockets 8 → 7 (pior) Impact damage 7 → 5 (pior) Explosion damage 14 → 22 (melhor) Explosion radius 2,75 → 3 m (melhor) Tokki EsmagadorPoder Uma alteração sem números A Mãe TankaPoder Healing scalar 30 → 50 % (melhor) Armadura de RefraçãoItem Armor → 25 Cost → 2.000 2 alterações sem números Tokki EsmagadorPoder Tokki slam's damage scalar 20 → 30 % (melhor) Dae-Hyun's Detonator Item · Raro Radius 200 → 100 % (pior) Uma alteração sem números Nitro Nano-cola™Item · Épico Health stat 25 → 50 (melhor) campo sem nome +5% Temporada 16 (2025) · Estádio 4 atualizações · 15 alterações Fusão FocadaPoder Fusion cannon spread 66 → 50 % (melhor) Ignição ForçadaPoder Lava damage 30 → 80 (melhor) Vesuvius Protocol Item · Raro Lava damage 30 → 80 (melhor) ContramedidasPoder Mitigation requirement 150 → 100 (melhor) Mitigadora VersátilItem · Raro Damage mitigation requirement 300 → 200 (melhor) Bônus de AtributosPoder Defense matrix recovery rate 100 → 125 % (pior) Ultrawide Matrix Poder Defense matrix duration 20 → 25 % (melhor) Multi-Task Mod Item · Épico Weapon power 10 → 20 % (melhor) Placas Dissipantes do SingijeonItem · Épico Ultimate charge gain 5 → 10 % (melhor) Personagem PrincipalItem · Raro Uma alteração sem números Nitro Nano-cola™Item · Épico Health 50 → 25 (pior) Max life increase 25 → 5 % (pior) Duration of nano boost 8 → 4 s (pior) Busan Blaster Item · Épico Uma alteração sem números Personagem PrincipalItem · Raro Damage reduction against beams 30 → 65 % (melhor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 atualização · 1 alteração Bunny Stomp Call mech's damage radius +50% (melhor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 atualização · 7 alterações Valores base Base health 225 → 350 (melhor) 6v6 Base armor 325 → 300 (pior) 6v6 Canhões de Fusão Weapon spread 3,375 → 4 ° (pior) 6v6 Movement speed penalty 30 → 40 % (pior) 6v6 Matriz de Defesa Maximum duration 3 → 2 s (pior) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 atualização · 1 alteração No Escape Evento Weapon damage increase → 75% Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 atualizações · 3 alterações Valores base Mech armor health 375 → 325 (pior) Mech base health 200 → 225 (melhor) Matriz de Defesa Maximum duration 3,5 → 3 s (pior) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 atualizações · 5 alterações Matriz de Defesa Maximum duration 3 → 3,5 s (melhor) Micromísseis Explosion damage 4 → 5,5 (melhor) Damage 126 → 153 (melhor) Canhões de Fusão Weapon spread 3,75 → 3,375 ° (melhor) Propulsores Impact damage 15 → 25 (melhor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 atualizações · 6 alterações Pistola de Luz Base projectile size 0,25 → 0,2 m (pior) Total projectile size → 0,3 m Valores base Pilot health 150 → 175 (melhor) Mech armor 300 → 375 (melhor) Autodestruir Explosion maximum damage 900 → 1.000 (melhor) campo sem nome 4 → 6 m Temporada 7 (2023) 1 atualização · 2 alterações Canhões de Fusão Movement speed penalty 40 → 30 % (melhor) Micromísseis Projectile speed 40 → 50 (melhor) Temporada 6 (2023) 1 atualização · 1 alteração Temporada 3 (2023) 1 atualização · 2 alterações Valores base campo sem nome → 350 Mech base health in non-role queue modes 350 → 200 (pior) Temporada 1 (2022) 1 atualização · 3 alterações Propulsores Impact damage 25 → 15 (pior) Chamar Mecha Call mech ultimate cost −12% (melhor) Overwatch 1 66 atualizações com alterações em D.Va; os detalhes estão nas notas da Blizzard