D.VATank3–0+13 in meglio, 0 in peggio, 1 incerteValori baseSalute del pilota150→175 (meglio)Armatura del mech300→375 (meglio)AutodistruzioneDanni massimi dell'esplosione900→1000 (meglio)campo senza nome4→6m
DoomfistTank3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute300→375 (meglio)Pugno a ReazioneDanni da impatto massimi50→75 (meglio)Danni massimi da impatto contro i muri30→40 (meglio)
Regina dei JunkerTank2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute300→375 (meglio)FuriaDanni da ferite nel tempo60→90 (meglio)
ReinhardtTank4–04 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Armatura250→275 (meglio)Martello a ReazioneDanni85→100 (meglio)CaricaDanni da impatto contro i muri225→275 (meglio)
WinstonTank4–04 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→225 (meglio)Armatura200→250 (meglio)Cannone TeslaDanni fuoco primario60→75/s (meglio)Rabbia PrimordialeDanni del pugno40→50 (meglio)
ZaryaTank2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute100→175 (meglio)Cannone a ParticelleLarghezza del raggio fuoco primario0,15→0,2m (meglio)
AsheAttacco1–0+11 in meglio, 0 in peggio, 1 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)B.O.B.campo senza nome14→17
CassidyAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute225→275 (meglio)Scarica di PiomboFrequenza dei danni iniziale130→150 (meglio)Frequenza dei danni260→300 (meglio)
EchoAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Raggio FocalizzanteLarghezza0,2→0,25m (meglio)DuplicazioneValore massimo di salute combinata300→350 (meglio)
GenjiAttacco2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Spada del DragoRipresa dopo il fendente0,9→0,7s (meglio)
HanzoAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Tempesta di FrecceDanni65→75 (meglio)Tempo di recupero10→8s (meglio)
JunkratAttacco1–11 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)LanciagranateDimensione base dei proiettili0,25→0,2m (peggio)
PharahAttacco6–4+26 in meglio, 4 in peggio, 2 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Tempo di recupero9→7s (meglio)campo senza nome→30Raggio esplosione8→6m (peggio)Respinta−10% (peggio)LanciarazziRecupero0,85→0,8s (meglio)Velocità dei proiettili35→40m/s (meglio)Explosion self-damage50→25% (meglio)Scatto JetTempo di recupero→8 sPropulsoriAltezza della spinta verticale−20% (peggio)Tempo di recupero10→14s (peggio)PropulsoriAumento di velocità20→40% (meglio)
SojournAttacco1–11 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Fucile a RotaiaDimensione base dei proiettili fuoco secondario0,1→0,07m (peggio)
SymmetraAttacco2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseScudi100→150 (meglio)Proiettore FotonicoLarghezza del raggio fuoco primario0,2→0,25m (meglio)
BrigitteSupporto2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute150→200 (meglio)Mazzafrusto a ReazioneDanni35→45 (meglio)
KirikoSupporto1–11 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)KunaiDimensione base dei proiettili0,18→0,15m (peggio)
LúcioSupporto4–04 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Onda d'UrtoDanni25→35 (meglio)Respinta+12% (meglio)Durata blocco movimento0,3→0,45s (meglio)
MercySupporto2–12 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)Angelo CustodeDurata attiva annullando con salto/accovacciamento1,5→1s (peggio)Recupero SolidaleSalute rigenerata25→40% (meglio)
MoiraSupporto3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute200→250 (meglio)BiomanipolazioneDanni fuoco secondario50→65/s (meglio)Raggio di acquisizione bersaglio fuoco secondario0,6→0,7m (meglio)
ZenyattaSupporto2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseSalute75→100 (meglio)Scudi150→175 (meglio)