D.VaTanque3–0+13 para melhor, 0 para pior, 1 sem direção claraValores baseVida da piloto150→175 (melhor)Armadura do mecha300→375 (melhor)AutodestruirDano máximo da explosão900→1.000 (melhor)campo sem nome4→6m
DoomfistTanque3–03 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida300→375 (melhor)Soco FogueteDano de impacto máximo50→75 (melhor)Dano máximo do impacto contra paredes30→40 (melhor)
Rainha JunkerTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida300→375 (melhor)ChacinaDano de ferimento ao longo do tempo60→90 (melhor)
ReinhardtTanque4–04 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Armadura250→275 (melhor)Martelo PropulsorDano85→100 (melhor)InvestidaDano de impacto contra paredes225→275 (melhor)
WinstonTanque4–04 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→225 (melhor)Armadura200→250 (melhor)Canhão de TeslaDano com disparo primário60→75/s (melhor)Fúria PrimataDano do soco40→50 (melhor)
Wrecking BallTanque1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseArmadura100→175 (melhor)
ZaryaTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida100→175 (melhor)Canhão de PartículasLargura do feixe do disparo primário0,15→0,2m (melhor)
AsheDano1–0+11 para melhor, 0 para pior, 1 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)B.O.B.campo sem nome14→17
CassidyDano3–03 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida225→275 (melhor)Tiro CerteiroTaxa de dano inicial130→150 (melhor)Taxa de dano260→300 (melhor)
EchoDano3–03 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Feixe ConcentradoLargura0,2→0,25m (melhor)DuplicarValor máximo de vida somada300→350 (melhor)
GenjiDano2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Lâmina do DragãoRecuperação do golpe0,9→0,7s (melhor)
HanzoDano3–03 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Flechas da TempestadeDano65→75 (melhor)Tempo de Recarga10→8s (melhor)
JunkratDano1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Lançador de GranadasTamanho base do projétil0,25→0,2m (pior)
PharahDano6–4+26 para melhor, 4 para pior, 2 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Tempo de Recarga9→7s (melhor)campo sem nome→30Raio da explosão8→6m (pior)Repulsão−10% (pior)Lançador de FoguetesRecuperação0,85→0,8s (melhor)Velocidade do projétil35→40m/s (melhor)Explosion self-damage50→25% (melhor)Disparada a JatoTempo de Recarga→8 sSalto FogueteAltura do impulso vertical−20% (pior)Tempo de Recarga10→14s (pior)Suspensão a JatoAumento de velocidade20→40% (melhor)
SojournDano1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Canhão ElétricoTamanho base do projétil do disparo secundário0,1→0,07m (pior)
SymmetraDano2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseEscudos100→150 (melhor)Projetor de FótonsLargura do feixe do disparo primário0,2→0,25m (melhor)
BrigitteSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida150→200 (melhor)Mangual a JatoDano35→45 (melhor)
KirikoSuporte1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)KunaiTamanho base do projétil0,18→0,15m (pior)
LúcioSuporte4–04 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Onda SonoraDano25→35 (melhor)Repulsão+12% (melhor)Duração do bloqueio de movimento0,3→0,45s (melhor)
MercySuporte2–12 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Anjo da GuardaDuração ativa ao cancelar com pulo ou agachamento1,5→1s (pior)Recuperação SolidáriaVida recuperada25→40% (melhor)
MoiraSuporte3–03 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida200→250 (melhor)Punho BióticoDano com disparo secundário50→65/s (melhor)Raio de aquisição de alvo do disparo secundário0,6→0,7m (melhor)
ZenyattaSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseVida75→100 (melhor)Escudos150→175 (melhor)