Zdolności wszystkie wartości
Karabin Kinetyczny Atak podstawowy Atak alternatywny Broń Superwślizg Shift Zdolność 1 Strzał Zakłócający E Zdolność 2 Przeciążenie Q Superzdolność
Karabin KinetycznyAtak podstawowy Atak alternatywny Broń Pocisk Trafienia w głowę Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię. Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 9
Obrażenia na sekundę 144
Czas trwania 9 sek. (opóźnienie zaniku energii)
Amunicja 45
Przeładowanie 1,2 sek.
Szybkostrzelność strzały: 16/s
Prędkość pocisków 150 m/s Ostatnia zmiana: 26 sierpnia 2025: Primary fire shots-per-second Zmiana
SuperwślizgShift Zdolność 1 Ruch Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas odnowienia 7 sek.
Czas trwania 1 sek.
Zasięg 11,7 m (skok)
Przyspieszenie +273% (skok, poziomo) Ostatnia zmiana: 26 sierpnia 2025: Cooldown Zmiana
Strzał ZakłócającyE Zdolność 2 Pocisk · Obszar Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 90/s
Trafienia w głowę nie
Czas odnowienia 15 sek.
Czas trwania 3,5 sek.
Zasięg 30 m
Promień 4 m
Prędkość pocisków 40 m/s Ostatnia zmiana: 6 listopada 2025: Damage per second , Projectile speed , Maximum travel duration Zmiana
PrzeciążenieQ Superzdolność Hitscan Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas trwania 8 sek.
Koszt superzdolności 2300 pkt. Ostatnia zmiana: 16 grudnia 2024: Energy charge rate Zmiana
Więcej wartości
5v5 Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej6v6 własnych wartości jeszcze nie zebrano Stadion własnych wartości jeszcze nie zebrano
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
44,5% Procent wygranychMiejsce 22 z 23 (Natarcie)
Procent wygranych wszyscy bohaterowie (54)
42,4% 56,0%
Procent wyborów 10,4% Miejsce 8 z 23 (Natarcie)
2,2% 44,9%
Procent blokad 0,9% Miejsce 17 z 23 (Natarcie)
0,1% 40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Sojourn. Blizzard ↗ , stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie Pomniejsze atuty Nadładunek Gdy Przeciążenie jest aktywne, maksymalna energia Karabinu Kinetycznego jest zwiększona o 50 pkt.
lub Pole Zwalniające Wrogowie trafieni Strzałem Zakłócającym są spowolnieni o 25%.
Główne atuty Generatory Napięcia zmieniono 16 cze 2026 Superwślizg generuje do 75 pkt. energii.
lub Podwójne Silniki Superwślizg zyskuje dodatkowy ładunek, a skok zamienia się w poziomy ruch.
Moce Stadionu do wyboru: 12 Niekonwencjonalne Taktyki zmieniono 14 paź 2025 Gdy zaczynasz wślizg lub skokiem przerywasz Superwślizg, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.
Cykliczny Ciąg zmieniono 16 cze 2026 Zadawanie obrażeń Naładowanym Strzałem zwraca do 35% czasu odnowienia twoich zdolności w oparciu o wykorzystany ładunek Karabinu Kinetycznego.
Eksperymentalna Technologia zmieniono 16 cze 2026 Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze działania o 25% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 50% zadanych obrażeń.
Przeładowanie zmieniono 14 paź 2025 Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100 ładunku.
Wyregulowane Silniki zmieniono 16 cze 2026 +1 sek. do czasu trwania Superwślizgu. Likwidacje resetują czas odnowienia Superwślizgu.
Podcięcie zmieniono 16 cze 2026 +50% do szybkości Superwślizgu. Podczas Superwślizgu otrzymujesz o 25% obrażeń mniej i zadajesz 75 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Trafiony Przyczepiony zmieniono 6 lis 2025 Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 25% obrażeń mniej.
Udoskonalony System Celowania Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie namierza wrogów.
Lepsza Logistyka zmieniono 16 cze 2026 Podczas Superwślizgu i skoku po nim zyskujesz premie 50% do rozmiaru pocisku Naładowanego Strzału, 35% do szybkości ataku i 35% do kradzieży życia bronią.
Wstrząs Wtórny zmieniono 16 cze 2026 W pełni Naładowany Strzał lub krytyczne trafienia Naładowanym Strzałem powodują wybuch zadający 50% obrażeń innym pobliskim wrogom.
Ziuuuuuuuu zmieniono 16 cze 2026 Zyskujesz dodatkowy ładunek Superwślizgu.
Podkręcony Przewodnik zmieniono 16 cze 2026 Podczas Superwślizgu i wykonanego po nim skoku zyskujesz 10% ładunku Karabinu Kinetycznego i przywracasz 50% maksymalnej amunicji co sekundę. Ładunek Karabinu Kinetycznego zanika 75% wolniej.
Moce, przedmioty i zmiany na Stadionie
Zmiany 22 aktualizacje · 124 zmiany od 6 gru 2022 · Sojourn: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne Sezon 5 (2026) · Mroczna Doktryna 1 aktualizacja · 3 zmiany Wartości podstawowe Head hit volume 14,9 → 16 (gorzej) Torso hit volume 20,5 → 23,5 (gorzej) Leg hit volumes 17 → 18,5 (gorzej) Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa 3 aktualizacje · 33 zmiany Charged Shot Wydarzenie Damage 120 → 80 (gorzej) pole bez nazwy −20 m Wartości podstawowe Currency gained from damage and healing +11,1% (lepiej) Generatory NapięciaGłówny atut Max energy gained 50 → 75 (lepiej) Wartości podstawowe Charged shot max base damage 120 → 115 (gorzej) Eksperymentalna TechnologiaMoc Charge Convertor Przedmiot · Epicki Attack speed → 10% Ability lifesteal → 15% Cost → 11 000 2 zmiany bez liczb Podkręcony PrzypływPrzedmiot · Epicki Ability power → 10% Attack speed → 10% Starting ultimate charge → 25% Duration +2 s (lepiej) Cost → 10 000 Jedna zmiana bez liczb Odrzutowe DopalaczePrzedmiot · Rzadki Power slide length → 25% Jedna zmiana bez liczb Rakietowa WłóczniaPrzedmiot · Epicki Cost → 9000 Bonus melee damage 30 → 100 % (lepiej) Sezon 1 (2026) · Podbój 1 aktualizacja · 6 zmian Espresso Shots Przedmiot · Rzadki Murphy's Motor Module Przedmiot · Epicki Cost 12 000 → 10 000 (lepiej) Strategia MatującaPrzedmiot · Epicki Cost 11 000 → 10 000 (lepiej) Kalibrator KSSPrzedmiot · Rzadki Odrzutowe DopalaczePrzedmiot · Rzadki Rakietowa WłóczniaPrzedmiot · Rzadki Sezon 19 (2025) · Upiorna Maskarada 2 aktualizacje · 50 zmian Strzał Zakłócający Damage per second 80 → 90 (lepiej) Projectile speed 30 → 40 (lepiej) Maximum travel duration 1 → 0,75 s (gorzej) Trafiony PrzyczepionyMoc Damage reduction 50 → 25 % (gorzej) Dane Logistyczne LiaoPrzedmiot · Epicki Cost 11 000 → 10 000 (lepiej) Energy Leech Przedmiot · Rzadki Wyregulowane SilnikiMoc Damage reduction 25 → 35 % (lepiej) ZiuuuuuuuuMoc Attack speed 25 → 35 % (lepiej) Weapon lifesteal 50 → 100 % (lepiej) Eksperymentalna TechnologiaMoc Slow 15 → 25 % (lepiej) Railgun charge 33 → 50 % (lepiej) Eksperymentalna TechnologiaMoc Wyregulowane SilnikiMoc Power slide duration +100% (lepiej) Niekonwencjonalne TaktykiMoc Enhanced Targeting Software Moc Espresso Shots Przedmiot · Rzadki Weapon power → 5% Move speed → 10% Duration +2 s (lepiej) Cost → 4500 Rakietowa WłóczniaPrzedmiot · Rzadki Health → 25 Weapon power → 5% Cost → 5000 Jedna zmiana bez liczb Murphy's Motor Module Przedmiot · Epicki Weapon power → 15% Cost → 12 000 Jedna zmiana bez liczb Strategia MatującaPrzedmiot · Epicki Weapon power → 10% Attack speed → 10% Cost → 11 000 Jedna zmiana bez liczb Energy Leech Przedmiot · Rzadki Ability power → 10% Cost → 5000 Jedna zmiana bez liczb CAF Calibrator- Rare Ability Hero Item Przedmiot · Rzadki Ability power → 10% Disruptor projectile speed → 50% Cost → 5000 Dane Logistyczne LiaoPrzedmiot · Epicki Ability power → 15% Disruptor shot duration → 15% Cost → 4500 Afterburners- Epic Survival Hero Item Przedmiot · Epicki Health → 25 Cooldown reduction → 5% Power slide jump height → 5% Cost → 4500 Sezon 18 (2025) · Stadion – Szybka Gra 1 aktualizacja · 3 zmiany Wartości podstawowe Base health 250 → 225 (gorzej) Karabin Kinetyczny Primary fire shots-per-second 15 → 16 (lepiej) Sezon 15 (2025) · Honor And Glory 2 aktualizacje · 3 zmiany Superwślizg Cooldown 7 → 8 s (gorzej) Maximum duration 1,2 → 1 s (gorzej) Sezon 14 (2024) · Ryzyk 3 aktualizacje · 4 zmiany Karabin Kinetyczny Time before energy degeneration begins 12 → 9 s (gorzej) Karabin Kinetyczny Primary fire shots-per-second 16 → 15 (gorzej) Przeciążenie Energy charge rate 120 → 100 /s (gorzej) Sezon 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 aktualizacja · 2 zmiany Karabin Kinetyczny Time before energy degeneration begins 7 → 12 s (lepiej) Strzał Zakłócający Damage per second 60 → 80 (lepiej) Sezon 12 (2024) · New frontiers 1 aktualizacja · 2 zmiany Karabin Kinetyczny Primary fire weapon spread 2 → 1,6 ° (lepiej) Energy degeneration rate 33 → 15 /s (lepiej) Sezon 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 aktualizacja · 3 zmiany Karabin Kinetyczny Primary fire shots per second 14 → 16 (lepiej) Jedna zmiana bez liczb Przeciążenie Energy charge rate 100 → 120 /s (lepiej) Sezon 9 (2024) · Champions 1 aktualizacja · 2 zmiany Karabin Kinetyczny Secondary fire base projectile size 0,1 → 0,07 m (gorzej) Sezon 5 (2023) 1 aktualizacja · 2 zmiany Karabin Kinetyczny Number of shots to reach maximum spread 8 → 12 (lepiej) Spread −12% (lepiej) Sezon 3 (2023) 1 aktualizacja · 1 zmiana Wartości podstawowe Torso hit volume width +20% (gorzej) Sezon 2 (2022) 3 aktualizacje · 10 zmian Karabin Kinetyczny pole bez nazwy → 5 Primary fire damage per projectile 10 → 9 (gorzej) Karabin Kinetyczny Primary fire spread +28% (gorzej) Karabin Kinetyczny Energy delay before draining 8 → 5 s (gorzej) Secondary fire damage falloff starting range 70 → 40 m (gorzej) Secondary fire critical damage multiplier 2 → 1,5 (gorzej) Primary fire damage per projectile 9 → 10 (lepiej) Overclock energy charge rate +20% (lepiej) Jedna zmiana bez liczb