Zdolności wszystkie wartości
Hipersfery Atak podstawowy Broń Eksperymentalna Bariera Atak alternatywny Atak alternatywny Chwyt Kinetyczny Shift Zdolność 1 Akrecja E Zdolność 2 Strumień Grawitacyjny Q Superzdolność
HipersferyAtak podstawowy Broń Pocisk · Obszar Wypuszczasz dwa ładunki, które implodują po krótkim czasie i zadają obrażenia na obszarze.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 20 (premia za trafienie bezpośrednie) · 40–12 (obszarowo, wróg)
Obrażenia na sekundę 73,3
Trafienia w głowę nie
Amunicja ∞
Szybkostrzelność strzały: 0,67/s
Zasięg 21 m
Promień 1–2,9 m (obszarowo, początek spadku – maks.)
Prędkość pocisków 48 m/s Ostatnia zmiana: 12 grudnia 2025: Impact direct damage Zmiana
Eksperymentalna BarieraAtak alternatywny Atak alternatywny Pocisk Przytrzymaj przycisk, aby przemieszczać latającą barierę i puść, aby zatrzymać. Naciśnij przycisk ponownie, aby wezwać barierę do siebie.
Obejrzyj zdolność na wideo
Zasięg ∞
Prędkość pocisków 20 m/s
Bariera 650 Ostatnia zmiana: 14 kwietnia 2026: Maximum health Zmiana
Chwyt KinetycznyShift Zdolność 1 Obszar Zatrzymujesz pociski przed sobą i zamieniasz je na dodatkowe zdrowie.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas odnowienia 12 sek.
Czas trwania 2 sek.
Zasięg 3 m AkrecjaE Zdolność 2 Pocisk po łuku · Obszar Gromadzisz gruz i miotasz nim we wroga, powalając go.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 80 (bezpośrednio) · 40–12 (obszarowo, wróg) · 20–6 (obszarowo, na siebie)
Trafienia w głowę nie
Czas odnowienia 10 sek.
Czas trwania 1,1 sek. (powalenie)
Promień 2,5 m
Prędkość pocisków 37 m/s Ostatnia zmiana: 17 grudnia 2024: Damage Zmiana
Strumień GrawitacyjnyQ Superzdolność Obszar · Ruch Manipulujesz grawitacją, podnosząc wrogów w powietrze i rzucając nimi o ziemię.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 50 (uniesienie)
Czas trwania 5 sek. (celowanie) · 1 sek. (opóźnienie aktywacji) · 2,5 sek. (uniesienie)
Zasięg 35 m
Promień 8 m
Spowolnienie -50%
Koszt superzdolności 2300 pkt. Ostatnia zmiana: 7 lutego 2023: Ultimate cost Zmiana
5v5 Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej6v6 Base shield health 250 według aktualizacji z 17 gru 2024 Stadion własnych wartości jeszcze nie zebrano
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
49,4% Procent wygranychMiejsce 8 z 15 (Tank)
Procent wygranych wszyscy bohaterowie (54)
42,4% 56,0%
Procent wyborów 9,1% Miejsce 4 z 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Procent blokad 3,6% Miejsce 12 z 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Sigma. Blizzard ↗ , stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie Pomniejsze atuty Cykl Kinetyczny Pochłanianie pocisków Chwytem Kinetycznym skraca też czas odnowienia Akrecji.
lub Hiperregeneracja zmieniono 14 lip 2026 30% obrażeń Hipersfer przywraca wytrzymałość Eksperymentalnej Bariery.
Główne atuty Hiperuderzenie Co 5 bezpośrednich trafień Hipersferami twój następny udany szybki atak wręcz wywołuje lewitację i odrzuca wrogów.
lub Lewitacja Aktywuj i przytrzymaj podwójny skok, aby na krótki czas wznieść się w górę.
Moce Stadionu do wyboru: 12 Zerowa Grawitacja zmieniono 16 cze 2026 Gdy używasz zdolności lub gadżetu, zyskujesz moc latania na 2,5 sek.
Trisfera zmieniono 22 paź 2025 Twój atak podstawowy powoduje wystrzelenie trzeciej Hipersfery, która zadaje 50% obrażeń.
Symfoniczna Syzygia zmieniono 14 kwi 2026 Gdy kończy się działanie Chwytu Kinetycznego, zyskujesz na 4 sek. premię 10% do szybkości ataku za każde 50 pkt. pochłoniętych obrażeń. Maksymalna kumulacja: 4 razy.
Horyzont Zdarzeń zmieniono 9 lut 2026 Obrażenia pochłonięte przez Chwyt Kinetyczny zapewniają nadwyżkę zdrowia widocznym sojusznikom i przywracają wytrzymałość Eksperymentalnej Bariery. Nadmiar przekształcany jest w nadwyżkę zdrowia.
Filharmonijna Forma zmieniono 24 cze 2025 Eksperymentalna Bariera ma maksymalną wytrzymałość zwiększoną o 25%. Po rozstawieniu bariera stale się regeneruje, ale o 50% wolniej.
Bariera Orbitalna zmieniono 24 cze 2025 Zyskujesz mini-Eksperymentalną Barierę, która orbituje wokół ciebie. Ma zdrowie zmniejszone o 50%.
Osobliwość zmieniono 9 lut 2026 Obrażenia rozpryskowe od Akrecji są zwiększone o 75%, a wrogowie są przyciągani do centrum eksplozji. Czas odnowienia Akrecji jest skrócony o 35% przy trafieniu bezpośrednim.
Hiperpętla zmieniono 7 sie 2025 Trafienia bezpośrednie Hipersfer skracają czas odnowienia Akrecji o 0,8 sek.
Maestro zmieniono 16 wrz 2025 50% redukcji kosztu superzdolności. Promień Strumienia Grawitacyjnego jest zmniejszony o 35% i przywraca 50% ładunku superzdolności, jeśli działaniem promienia nie został objęty żaden wróg.
Zestrojenie Apogeum zmieniono 16 cze 2026 Gdy używasz zdolności, tworzysz orbitujące wokół ciebie Hipersfery (2), które zadają 75% obrażeń.
Astrofizyka zmieniono 24 cze 2025 Zdolność: Trafienia szybkim atakiem wręcz powodują, że wrogowie unoszą się w powietrzu przez 1 sek. (Czas odnowienia: 10 sek.)
Sterownik Masy zmieniono 16 cze 2026 Pociski Akrecji przechodzące poprzez Eksperymentalną Barierę zyskują premię 300% do swojej prędkości, zadają obrażenia zwiększone o 25% i przywracają 150 pkt. wytrzymałości Eksperymentalnej Bariery.
Moce, przedmioty i zmiany na Stadionie
Zmiany 23 aktualizacje · 98 zmian od 7 lut 2023 · Sigma: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa 3 aktualizacje · 11 zmian Wartości podstawowe Shield health 275 → 250 (gorzej) HiperregeneracjaPomniejszy atut Damage conversion 40 → 30 % (gorzej) Strumień Grawitacyjny pole bez nazwy → 25/s Slam damage 50 → 75 (lepiej) Sterownik MasyMoc Accretion damage 20 → 25 % (lepiej) Experimental barrier health restore 100 → 150 (lepiej) Zerowa GrawitacjaMoc Duration 1,5 → 2,5 s (lepiej) 2 zmiany bez liczb KajdanyPrzedmiot · Epicki Sezon 2 (2026) · Szczyt 1 aktualizacja · 2 zmiany Eksperymentalna Bariera Maximum health 650 → 600 (gorzej) 6v6 Symfoniczna SyzygiaMoc Damage absorbed threshold for attack speed 100 → 50 (lepiej) Sezon 1 (2026) · Podbój 1 aktualizacja · 6 zmian Eksperymentalna Bariera Barrier health 700 → 650 (gorzej) HiperregeneracjaPomniejszy atut Barrier health conversion rate 50 → 40 % (gorzej) Zestrojenie ApogeumMoc Hypersphere damage 100 → 50 % (gorzej) Sezon 20 (2025) · Vendetta 3 aktualizacje · 7 zmian AntymateriaPrzedmiot · Epicki Cost 10 000 → 12 000 (gorzej) Weapon power 15 → 10 % (gorzej) Wektor PrędkościPrzedmiot · Rzadki KajdanyPrzedmiot · Epicki Cost 11 000 → 10 000 (lepiej) Hipersfery Impact direct damage 25 → 20 (gorzej) Hipersfery Impact direct damage 15 → 25 (lepiej) Sezon 19 (2025) · Upiorna Maskarada 2 aktualizacje · 8 zmian Zerowa GrawitacjaMoc Damage reduction 15 → 10 % (gorzej) Zerowa GrawitacjaMoc Flight duration 2,5 → 4 s (lepiej) Damage reduction 10 → 15 % (lepiej) TrisferaMoc Third hypersphere damage 50 → 75 % (lepiej) Jedna zmiana bez liczb Sezon 18 (2025) · Stadion – Szybka Gra 2 aktualizacje · 8 zmian Niestabilny ŻwirPrzedmiot · Rzadki Rozdzielacz WiązekPrzedmiot · Rzadki Damage reduction 50 → 75 % (lepiej) Jedna zmiana bez liczb Zharmonizowane ZasłonyPrzedmiot · Rzadki pole bez nazwy 5 → 10 % pole bez nazwy 5 → 10 % KajdanyPrzedmiot · Epicki Sezon 17 (2025) · Powered Up! 3 aktualizacje · 42 zmiany Wartości podstawowe Barrier health scalar 100 → 150 % (lepiej) HiperpętlaMoc Cooldown reduction 0,5 → 0,8 s (lepiej) OsobliwośćMoc Splash damage 25 → 75 % (lepiej) Eksperymentalna Bariera Deployment cooldown 2 → 1 s (lepiej) OsobliwośćMoc Accretion splash damage +25% (lepiej) MaestroMoc Ultimate cost reduction → 50% Gravitic flux radius −50% (gorzej) Wektor PrędkościPrzedmiot · Rzadki Attack speed → 10% Hypersphere range → 15% Cost → 4500 Wzmagacz Lewitacji MagnetycznejPrzedmiot · Rzadki Weapon power → 10% Ability power → 5% Cost → 5000 Jedna zmiana bez liczb Zharmonizowane ZasłonyPrzedmiot · Rzadki Shields → 25 Cost → 4500 2 zmiany bez liczb Rozdzielacz WiązekPrzedmiot · Rzadki Shields → 25 Cooldown reduction → 5% Incoming beam damage −50% (gorzej) Cost → 4000 AntymateriaPrzedmiot · Epicki Weapon power → 15% Hyperspheres explosion radius → 35% Cost → 10 000 KajdanyPrzedmiot · Epicki Ability power → 25% Accretion explosion radius → 50% Cost → 11 000 Teza de KuiperaPrzedmiot · Epicki Shields → 50 Cost → 11 000 Jedna zmiana bez liczb Sezon 14 (2024) · Ryzyk 1 aktualizacja · 3 zmiany Wartości podstawowe Base shield health 275 → 250 (gorzej) 6v6 Eksperymentalna Bariera Recharge rate 85 → 100 /s (lepiej) 6v6 Akrecja Damage 120 → 100 (gorzej) 6v6 Sezon 12 (2024) · New frontiers 1 aktualizacja · 2 zmiany Hipersfery Impact damage 25 → 15 (gorzej) Explosion damage 30 → 40 (lepiej) Sezon 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 aktualizacja · 1 zmiana Akrecja Impact damage 40 → 80 (lepiej) Sezon 10 (2024) 1 aktualizacja · 1 zmiana Eksperymentalna Bariera Movement speed 16,5 → 20 m/s (lepiej) Sezon 9 (2024) · Champions 1 aktualizacja · 1 zmiana Sezon 8 (2023) 1 aktualizacja · 1 zmiana Eksperymentalna Bariera Regeneration rate 100 → 85 /s (gorzej) Sezon 4 (2023) 1 aktualizacja · 2 zmiany Akrecja Impact damage 60 → 40 (gorzej) Knockdown duration 0,8 → 1,1 s (lepiej) Sezon 3 (2023) 1 aktualizacja · 3 zmiany Wartości podstawowe pole bez nazwy → 350 Base health in non-role queue modes 350 → 200 (gorzej) Strumień Grawitacyjny Ultimate cost +7% (gorzej) Overwatch 1 Sigma: zmiany w 14 aktualizacjach; szczegóły są w informacjach o aktualizacjach Blizzarda