Zdolności wszystkie wartości

Szabla PlazmowaAtak podstawowyBrońZwarcie
Szybka, energetyczna broń do walki w zwarciu.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 60
- Szybkostrzelność
- ciosy: 1,52/s
- Zasięg
- 4 m
Ostatnia zmiana: 8 września 2026: DamageZmiana

Przenośny Miotacz FuzyjnyAtak podstawowyBrońTrafienia w głowę
Ciężki karabin maszynowy.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 12
- Amunicja
- 30
- Szybkostrzelność
- strzały: 7,813/s
- Spadek obrażeń
- 20–40 m
Ostatnia zmiana: 8 września 2026: Spread, Minimum falloff rangeZmiana

Wzbierający CiosAtak alternatywnyprzytrzymaj+Atak podstawowyPodczas: Bariera Mocy
Kiedy działa Bariera Mocy, atakujesz przed sobą, aby zadać obrażenia wrogom i ich odepchnąć.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 70
- Trafienia w głowę
- nie
- Czas odnowienia
- 6 sek.
- Zasięg
- 5 m (obszar) · 10 m (doskok)
Ostatnia zmiana: 14 sierpnia 2026: Cast time, RecoveryZmiana

Bariera MocyAtak alternatywnyAtak alternatywny
Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną.
Obejrzyj zdolność na wideo- Czas odnowienia
- 5 sek. (po zniszczeniu)
- Bariera
- 650
Ostatnia zmiana: 8 września 2026: Cast timeZmiana

DopalaczeShiftZdolność 1
Zużywasz paliwo, by przemieścić się gwałtownie w poziomie.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 15
- Trafienia w głowę
- nie
- Czas odnowienia
- 1 sek.
- Przyspieszenie
- +70%
Ostatnia zmiana: 17 września 2026: Fuel drain rateZmiana

Miotacz FuzyjnyEZdolność 2Trafienia w głowę
Aktywujesz szybkostrzelny karabin maszynowy.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 15
- Czas odnowienia
- 5 sek.
- Czas trwania
- 4 sek. (maks.)
- Szybkostrzelność
- strzały: 9/s
- Spadek obrażeń
- 30–40 m
Ostatnia zmiana: 17 września 2026: Damage, CooldownZmiana



Łamanie GranicQSuperzdolność
Zadajesz cios, który przyznaje ci nadwyżkę zdrowia i zwiększa obrażenia odnoszone przez wrogów.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 125
- Czas trwania
- 3 sek. (opóźnienie zaniku nadwyżki zdrowia) · 5 sek. (czas wzmocnienia obrażeń)
- Zasięg
- 20 m
- Nadwyżka zdrowia
- 250 (na początku) · 50 (za każde trafienie wroga)
- Zmiana obrażeń
- +50% przy otrzymywaniu
- 5v5Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej
- 6v6Armor 250 według aktualizacji z 17 wrz 2026
- StadionNiedostępny na Stadionie. Zasady Stadionu
Koszt superzdolności: jeszcze nie zebrano
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Dobrze współgrają z: D.Mon
brak znanych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
52,9%Procent wygranych
Miejsce 4 z 15 (Tank)
Procent wygranychwszyscy bohaterowie (54)
42,4%56,0%
Procent wyborów5,0% Miejsce 9 z 15 (Tank)
2,2%44,9%
Procent blokad19,8% Miejsce 3 z 15 (Tank)
0,1%40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: D.Mon. Blizzard ↗, stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie
Pomniejsze atuty

Wewnętrzna bestiaCiosy Szablą Plazmową przywracają 40 pkt. Bariery Mocy.
lub
Mobilność MEKAPodczas trzymania Bariery Mocy zużycie paliwa Dopalaczy jest obniżone o 30%.
Główne atuty

SuperciosWzbierający Cios zyskuje 150% kradzieży życia.
lub
Fantastyczna Fuzjazmieniono 17 wrz 2026Miotacz Fuzyjny strzela silniejszymi pociskami, bez rozrzutu, z niższą szybkostrzelnością.
Zmiany 4 aktualizacje · 21 zmian od 12 sie 2026 · D.Mon: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne
Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan
4 aktualizacje · 21 zmian
Wartości podstawowe
- Armor
325→275 (gorzej)5v5 - Armor
300→250 (gorzej)6v6

Fantastyczna FuzjaGłówny atut
- Damage per bullet
45→36 (gorzej)

Dopalacze
- Fuel drain rate
25→30 (gorzej)

Miotacz Fuzyjny
- Damage
16→15 (gorzej) - Cooldown
4→5s (gorzej)

Bariera Mocy
- Cast time
0,065→0,016s (lepiej)

Wezwanie Mecha
- Transformation duration
1,95→0,95s (lepiej)

Przenośny Miotacz Fuzyjny
- Spread
2→1,75° (lepiej) - Minimum falloff range
30→20m (gorzej)

Wzbierający Cios
- Cast time
0,15→0,05s (lepiej) - Recovery
0,25→0,15s (lepiej)

Miotacz Fuzyjny
- Cast time
0,3→0,2s (lepiej) - Recovery time
0,5→0,2s (lepiej)

Dopalacze
- Fuel drain rate
40→25 (lepiej) - Fuel regen rate
15→22,5 (lepiej)

Miotacz Fuzyjny
- Damage
15→16 (lepiej) - Cooldown
6→4s (lepiej)