Zdolności wszystkie wartości

Wachlarze ZhuqueAtak podstawowyBrońPociskTrafienia w głowę
Machasz wachlarzami, które wystrzeliwują ogniste pociski.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 22 (na strzał) · 44 (na salwę)
- Obrażenia na sekundę
- 73,3
- Amunicja
- 20
- Przeładowanie
- 1,5 sek.
- Szybkostrzelność
- salwy: 1,667/s
- Prędkość pocisków
- 90 m/s
Ostatnia zmiana: 13 lutego 2026: Impact damageZmiana

Podsycanie PłomieniAtak alternatywnyBrońWiązka (pocisk)
Podmuch gorącego wiatru, który wzmacnia obrażenia od podpalenia.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 6 (na śrut) · 36 (podstawa) · 72 (podpalenie)
- Trafienia w głowę
- nie
- Amunicja
- 10
- Przeładowanie
- 1,5 sek.
- Szybkostrzelność
- strzały: 1,66667/s
- Zasięg
- 10 m
- Prędkość pocisków
- 90 m/s
Ostatnia zmiana: 14 kwietnia 2026: Impact damageZmiana

Piekielny PędShiftZdolność 1Ruch
Rzucasz się przed siebie i zadajesz obrażenia trafionym wrogom.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 30
- Czas odnowienia
- 8 sek.
- Ładunki
- 2
- Czas trwania
- 1,3 sek.
- Przyspieszenie
- +110%
Ostatnia zmiana: 16 czerwca 2026: Recovery after the abilityZmiana

Tańczący ŻarEZdolność 2Zwarcie
Uderzasz pobliskich wrogów, unikając wszystkich obrażeń i lecząc się za każdego trafionego wroga.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 50
- Leczenie
- 50 (pierwszy cel) · 25 (kolejne cele)
- Czas odnowienia
- 8 sek.
- Promień
- 8 m
Ostatnia zmiana: 16 czerwca 2026: Recovery after the abilityZmiana

Cynobrowy WzlotQSuperzdolnośćObszar · Ruch
Szarżujesz do przodu, po czym wybuchasz przy trafieniu i natychmiast podpalasz wrogów.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 165–90
- Czas trwania
- 3 sek. (celowanie)
- Zasięg
- 40 m
- Promień
- 2,5–10 m
- Koszt superzdolności
- 2000 pkt.

Cynobrowe WskrzeszenieQSuperzdolnośćObszar
Gdy nie żyjesz, odradzasz się, wyzwalając ognisty wybuch.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 55–30 (obszar działania)
- Czas trwania
- 2,5 sek. · 2,3 sek. (wybuch) · 0,7 sek. (animacja wybuchu)
- Promień
- 2,5–7 m
- Koszt superzdolności
- 2000 pkt.
Ostatnia zmiana: 8 września 2026: Cast timeZmiana

ZapłonZdolność pasywna
Trafianie wrogów ognistymi atakami podpala ich.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 10/s (podstawa) · 20/s (Podsycanie Płomieni)
- Czas trwania
- 3 sek.
Ostatnia zmiana: 13 lutego 2026: Burning build up linger timeZmiana
- 5v5Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej
- 6v6własnych wartości jeszcze nie zebrano
- StadionNiedostępny na Stadionie. Zasady Stadionu
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Anran ma z nimi trudno
KirikoOchronne Suzu usuwa z sojuszników podpalenie od Zapłonu i daje im niewrażliwość na Cynobrowy Wzlot.
ZariaBariera Cząsteczkowa przyjmuje wachlarze i podpalenie Anran, a naładowana wiązka topi skrzydłową mającą 250 punktów zdrowia.
MeiMiotacz Endotermiczny spowalnia ataki Anran, a w Kriostazie Mei przeczekuje podpalenie.
FaraFara zostaje w powietrzu, poza zasięgiem Piekielnego Pędu i Podsycania Płomieni, i zasypuje Anran rakietami.Pokaż wszystkie (9)
ŻniwiarzPiekielne Strzelby wygrywają walkę z bliska, której chce Anran, a Żniwa leczą Żniwiarza mimo podpalenia.
SymmetraWiązka Projektora Fotonowego trzyma się Anran z bliska bez celowania, a Wieżyczki Strażnicze spowalniają jej doskoki.
MoiraBiotyczny Chwyt trafia Anran bez celowania także w trakcie doskoków, a Zniknięcie pozwala uciec przed Cynobrowym Wzlotem.
Odrzutowa KotkaKotolot trzyma kotkę poza krótkim zasięgiem Anran, a Mruczando odrzuca Anran, gdy ta nurkuje.
AnaGranat Biotyczny blokuje leczenie z Tańczącego Żaru, a Strzałka Usypiająca łapie Anran po Piekielnym Pędzie.Dobrze współgrają z: Anran
brak znanych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
51,6%Procent wygranych
Miejsce 5 z 23 (Natarcie)
Procent wygranychwszyscy bohaterowie (54)
42,4%56,0%
Procent wyborów7,4% Miejsce 14 z 23 (Natarcie)
2,2%44,9%
Procent blokad28,9% Miejsce 1 z 23 (Natarcie)
0,1%40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Anran. Blizzard ↗, stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie
Pomniejsze atuty

RoznieceniePodpaleni wrogowie płoną o 1,5 sek. dłużej.
lub
Osłona TermicznaZyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia za użycie superzdolności i za każdego podpalonego nią wroga.
Główne atuty

Krótki LontTrafienie wroga Piekielnym Pędem skraca jego czas odnowienia o 1,5 sek.
lub
Nienasycony ŻarZwiększasz leczenie zapewniane przez kolejne trafienia Tańczącego Żaru o 25 pkt.
Zmiany 10 aktualizacji · 25 zmian od 9 lut 2026 · Anran: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne
Sezon 5 (2026) · Mroczna Doktryna
1 aktualizacja · 3 zmiany
Wartości podstawowe
- Head hit volume
15,2→17 (gorzej) - Torso hit volume
18→23 (gorzej) - Leg hit volume
14,7→19 (gorzej)
Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan
2 aktualizacje · 2 zmiany
SkrzydłowyRola drugorzędna
- Additional healing from health packs
75→50 (gorzej)
Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa
2 aktualizacje · 6 zmian
Wartości podstawowe
- Base move speed
6→6,5m/s (lepiej)

Wachlarze Zhuque
- Fire rate+50% (lepiej)
- Projectile speed
90→150m/s (lepiej)

Piekielny Pęd
- Initial launch speed+27% (lepiej)

Piekielny Pęd
- Recovery after the ability
0,3→0,1s (lepiej)

Tańczący Żar
- Recovery after the ability
0,2→0,1s (lepiej)
Sezon 2 (2026) · Szczyt
1 aktualizacja · 4 zmiany
Perk Costs
- Minor perk cost−7% (lepiej)
- Major perk cost−5% (lepiej)

Podsycanie Płomieni
- Impact damage
5→6 (lepiej)

Piekielny Pęd
- Impact damage
50→30 (gorzej)
Sezon 1 (2026) · Podbój
4 aktualizacje · 10 zmian

Piekielny Pęd
- Jump height while active+20% (lepiej)

Wachlarze Zhuque
- Impact damage
20→22 (lepiej)

Zapłon
- Burning build up linger time
3→4s (lepiej)

Podsycanie Płomieni
- Impact damage
4→5 (lepiej) - Maximum ammo
8→10 (lepiej)

Piekielny Pęd
- Maximum vertical height−20% (gorzej)