Zdolności wszystkie wartości
Żmija Atak podstawowy Atak alternatywny Broń Obrzyn Shift Zdolność 1 Dynamit E Zdolność 2 B.O.B. Q Superzdolność
ŻmijaAtak podstawowy Atak alternatywny Broń Hitscan Trafienia w głowę Karabin pół-automatyczny. Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 35–10,5
Obrażenia na sekundę 136,5
Amunicja 12
Przeładowanie 0,5 sek. (animacja początkowa) · 3,5 sek. (pełne przeładowanie)
Szybkostrzelność strzały: 3,9/s
Spadek obrażeń 20–40 m Scoped
Obrażenia 75–22,5
Obrażenia na sekundę 114,33
Amunicja 12
Przeładowanie 0,5 sek. (animacja początkowa) · 2,9 sek. (pełne przeładowanie)
Szybkostrzelność strzały: 1,52/s
Spadek obrażeń 35–55 m Ostatnia zmiana: 8 stycznia 2026: Secondary fire falloff range Zmiana
ObrzynShift Zdolność 1 Strzał z rozrzutem (Hitscan) · Ruch Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu.
Obejrzyj zdolność na wideo
Trafienia w głowę nie
Czas odnowienia 10 sek.
Zasięg 15 m (odrzut wroga) · 9,4 m (odrzut własny) DynamitE Zdolność 2 Pocisk po łuku · Obszar Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 50–20 (wybuch, wróg) · 100 przez 5 sek. (podpalenie, wróg) · 25–10 (wybuch, na siebie)
Trafienia w głowę nie
Czas odnowienia 12 sek.
Czas trwania 2 sek. (opóźnienie wybuchu na ziemi) · 5 sek. (podpalenie)
Promień 1,5–5 m (początek spadku – maks.)
Prędkość pocisków 25 m/s B.O.B.Q Superzdolność Zwarcie (szarża) · Ruch (szarża) · Hitscan (działko w ramieniu) Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 120 (szarża) · 17 (działka w ramionach)
Czas trwania 1,5 sek. (unieruchomienie) · 0,5 sek. (unieruchomienie w powietrzu) · 4 sek. (szarżowanie)
Szybkostrzelność strzały: 8/s
Zasięg 70 m (szarża) · 40 m (działka w ramionach)
Zdrowie 1000
Koszt superzdolności 2450 pkt. Ostatnia zmiana: 17 grudnia 2024 Zmiana
5v5 Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej6v6 własnych wartości jeszcze nie zebrano Stadion własnych wartości jeszcze nie zebrano
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
49,6% Procent wygranychMiejsce 13 z 23 (Natarcie)
Procent wygranych wszyscy bohaterowie (54)
42,4% 56,0%
Procent wyborów 13,3% Miejsce 5 z 23 (Natarcie)
2,2% 44,9%
Procent blokad 1,6% Miejsce 16 z 23 (Natarcie)
0,1% 40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Ashe. Blizzard ↗ , stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie Pomniejsze atuty Zdalny Detonator Ponowne naciśnięcie E po użyciu Dynamitu detonuje go z 0,5 sek opóźnieniem.
lub Dwie Lufy zmieniono 14 kwi 2026 Odrzucenie wroga przy pomocy Obrzyna pozwala ci użyć go ponownie w ciągu 2 sek.
Główne atuty Ukąszenie Żmii zmieniono 8 sty 2026 Trafienie celu 2 strzałami z celowaniem z rzędu zadaje dodatkowo 25 pkt. obrażeń.
lub Wyrzut w Górę zmieniono 16 cze 2026 Dynamit ma o 40% większy promień detonacji w powietrzu, a po rzuceniu przywraca 6 szt. amunicji.
Moce Stadionu do wyboru: 12 Terapia Przeładunkowa zmieniono 16 cze 2026 Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 5% swojego zdrowia.
Ogień pod Palcami zmieniono 9 lut 2026 Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, odnawiasz 1 amunicji.
Mój Teren, Moje Zasady Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.
Co u Licha?! zmieniono 16 cze 2026 Przez 3 sek. po tym jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, Namierzenie Celu zapewnia premię 20% do szybkości ataku i zmniejsza szybkość spadania. Jeśli Obrzyn nie zada żadnych obrażeń, zwracasz 3 sek. jego czasu odnowienia.
Calamity zmieniono 16 cze 2026 Użycie Obrzyna przywraca amunicję równą 25% twojej maksymalnej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Dubeltówka Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.
Powolne Spalanie zmieniono 9 lut 2026 Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.
Kontrolowany Wybuch zmieniono 9 lut 2026 Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.
Z Hukiem zmieniono 9 lut 2026 Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.
Mały B.O.B. zmieniono 11 sie 2026 B.O.B. ma koszt niższy o 60% ładunku superzdolności, ale ma mniej zdrowia, zmniejszoną o 20% szybkość ataku i jest wyraźnie mniejszy.
Dynamiczny Dynamit zmieniono 16 cze 2026 Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 40% szybciej.
B.O.B. Szarżownik zmieniono 16 cze 2026 Zdolność: Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. (Czas odnowienia: 3 sek.) Likwidacje resetują czas odnowienia i wydłużają czas trwania B.O.B.-a o 2 sek.
Moce, przedmioty i zmiany na Stadionie
Zmiany 18 aktualizacji · 93 zmiany od 1 wrz 2023 · Ashe: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne Sezon 5 (2026) · Mroczna Doktryna 1 aktualizacja · 2 zmiany Wartości podstawowe Torso hit volume 22,4 → 25 (gorzej) Leg hit volumes 16,7 → 19 (gorzej) Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan 1 aktualizacja · 1 zmiana Mały B.O.B.Moc Ultimate cost reduction 50 → 60 % (lepiej) Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa 2 aktualizacje · 27 zmian Wartości podstawowe Currency earned from damage and healing −5% (gorzej) Viper scoped base damage 75 → 72 (gorzej) CalamityMoc Ammo restored 20 → 25 % (lepiej) Jedna zmiana bez liczb B.O.B. SzarżownikMoc Cooldown → 3 s Jedna zmiana bez liczb Dynamiczny DynamitMoc Faster burn rate 25 → 40 % (lepiej) OdrzynPrzedmiot · Epicki Cost 10 000 → 11 000 (gorzej) Weapon power → 10% Jedna zmiana bez liczb Drut BOB-czastyPrzedmiot · Rzadki Cost 10 000 → 4000 (lepiej) Ability power 10 → 5 % (gorzej) 2 zmiany bez liczb Srebrna ZapalniczkaPrzedmiot · Rzadki Ability power 10 → 5 % (gorzej) Ultimate charge gain 20 → 15 % (gorzej) Zapalający Papier StrzałowyPrzedmiot · Epicki Optyka na PodczerwieńPrzedmiot · Epicki Cost 10 000 → 12 000 (gorzej) Weapon power → 10% Ability power 15 → 10 % (gorzej) Jedna zmiana bez liczb PiromankaPrzedmiot · Epicki Sezon 2 (2026) · Szczyt 1 aktualizacja · 1 zmiana Dwie LufyPomniejszy atut Time required to retrigger coach gun 1 → 2 s (gorzej) Sezon 1 (2026) · Podbój 1 aktualizacja · 31 zmian B.O.B. SzarżownikMoc Duration → 2 s Jedna zmiana bez liczb Z HukiemMoc Additional mini dynamites damage 30 → 50 % (lepiej) Szybki DynamitPrzedmiot · Rzadki Health → 25 Weapon power → 5% Cost → 4000 2 zmiany bez liczb Maksymalny MagazynekPrzedmiot · Epicki Cost 4000 → 10 000 (gorzej) Health → 50 Jedna zmiana bez liczb Drut BOB-czastyPrzedmiot · Epicki Ability power → 10% Jedna zmiana bez liczb Zapalający Papier StrzałowyPrzedmiot · Epicki Ability power → 10% Jedna zmiana bez liczb Srebrne OstrogiPrzedmiot · Rzadki OdrzynPrzedmiot · Epicki Health → 50 2 zmiany bez liczb Sezon 20 (2025) · Vendetta 1 aktualizacja · 2 zmiany Ukąszenie ŻmiiGłówny atut Sezon 19 (2025) · Upiorna Maskarada 1 aktualizacja · 1 zmiana Sezon 18 (2025) · Stadion – Szybka Gra 1 aktualizacja · 3 zmiany Head Honcho Moc pole bez nazwy 30 → 15 % Jedna zmiana bez liczb Sezon 17 (2025) · Powered Up! 2 aktualizacje · 6 zmian Rapid Fire Primary fire damage penalty 15 → 10 % (lepiej) Sidewinder Knockback increase for both ashe and enemies 20 → 12 % Srebrne OstrogiPrzedmiot · Rzadki Duration 3 → 5 s (lepiej) Jedna zmiana bez liczb Sezon 16 (2025) · Stadion 2 aktualizacje · 10 zmian Z HukiemMoc Explosives damage reduction 66 → 30 % (gorzej) Molten Munitions Moc Damage 50 → 80 (lepiej) pole bez nazwy → 80 Sidewinder Przedmiot · Epicki Attack speed 10 → 15 % (lepiej) Damage 15 → 25 % (lepiej) Head Honcho Moc Damage increase per unscoped shot landed 3 → 5 % (lepiej) Mały B.O.B.Moc Attack speed reduction 50 → 20 % (gorzej) Optyka na PodczerwieńPrzedmiot · Epicki Increased damage to burning targets 25 → 20 % (gorzej) Jedna zmiana bez liczb Sezon 14 (2024) · Ryzyk 1 aktualizacja · 1 zmiana B.O.B. pole bez nazwy 1000 → 1200 6v6 Sezon 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 aktualizacja · 3 zmiany Sezon 12 (2024) · New frontiers 1 aktualizacja · 2 zmiany Żmija Reload per bullet 0,2 → 0,25 s (gorzej) Primary fire damage 40 → 35 (gorzej) Sezon 9 (2024) · Champions 1 aktualizacja · 2 zmiany Sezon 6 (2023) 1 aktualizacja · 1 zmiana Żmija Reload time 0,25 → 0,2 s (lepiej) Overwatch 1 Ashe: zmiany w 25 aktualizacjach; szczegóły są w informacjach o aktualizacjach Blizzarda