Zdolności wszystkie wartości
Taran Shift Zdolność 1 Przeciążenie Sercowe E Zdolność 2 Walka w Klatce Q Superzdolność Berserker Zdolność pasywna
TaranShift Zdolność 1 Fala uderzeniowa · Ruch Szarżujesz przed siebie i wykonujesz tupnięcie, aby wyrzucić wrogów w powietrze. Podczas szarży jesteś nie do zatrzymania.
Obejrzyj zdolność na wideo
Obrażenia 30 (zderzenie) · 75 (tupnięcie, zewnętrzny promień) · 150 (tupnięcie, wewnętrzny promień)
Czas odnowienia 6 sek.
Czas trwania 0,32 sek. (szarża, min.) · 2 sek. (szarża, maks.) · 0,6 sek. (tupnięcie)
Zasięg 4,4 m (szarża, min.) · 28 m (szarża, maks.) · 6,5 m (tupnięcie)
Promień 7 m (tupnięcie, maks.) · 2 m (tupnięcie, krytyczne)
Prędkość pocisków 30 m/s (fala uderzeniowa)
Redukcja obrażeń -50% przy otrzymywaniu Ostatnia zmiana: 11 sierpnia 2026: Cooldown Zmiana
Przeciążenie SercoweE Zdolność 2 Obszar Otrzymujesz mniejsze obrażenia, a pobliscy sojusznicy leczą się, zadając obrażenia.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas odnowienia 12 sek.
Czas trwania 3 sek.
Redukcja obrażeń -40% przy otrzymywaniu (na siebie) Ostatnia zmiana: 6 listopada 2025: Cooldown Zmiana
Walka w KlatceQ Superzdolność Obszar Rozmieszczasz barierę, która więzi ciebie i wrogów.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas trwania 8 sek.
Promień 7,2 m
Bariera 1200
Koszt superzdolności 2700 pkt. Ostatnia zmiana: 25 marca 2025: Ultimate cost , Barrier health Zmiana
BerserkerZdolność pasywna Kiedy zadajesz obrażenia krytyczne, zyskujesz tymczasowe zdrowie.
Obejrzyj zdolność na wideo
Czas trwania 2 sek. Ostatnia zmiana: 24 czerwca 2025: Overhealth conversion rate Zmiana
5v5 Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej6v6 Base armor 100 według aktualizacji z 17 gru 2024 · Base health 450 według aktualizacji z 17 gru 2024 Stadion Niedostępny na Stadionie. Zasady Stadionu
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
43,7% Procent wygranychMiejsce 15 z 15 (Tank)
Procent wygranych wszyscy bohaterowie (54)
42,4% 56,0%
Procent wyborów 3,7% Miejsce 12 z 15 (Tank)
2,2% 44,9%
Procent blokad 15,2% Miejsce 5 z 15 (Tank)
0,1% 40,5%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Mauga. Blizzard ↗ , stan na 9 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie Pomniejsze atuty Bandolier Kinetyczny zmieniono 9 lut 2026 Taran przeładowuje maksymalnie 150 szt. amunicji w pierwszej sekundzie szarży.
lub Piroman Podpalenie wrogów za pomocą Zapalającego Działka Wielolufowego zapewnia 50 pkt. nadwyżki zdrowia.
Główne atuty Ognisty Wędrowiec Taran podpala trafionych wrogów.
lub Paliwo Bojowe zmieniono 11 sie 2026 Trafienia krytyczne zapewniają Maudze 4 pkt. tymczasowej nadwyżki zdrowia przy następnym użyciu Przeciążenia Sercowego. Maksymalna nadwyżka zdrowia: 150 pkt.
Zmiany 23 aktualizacje · 74 zmiany od 5 gru 2023 · Mauga: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne Sezon 5 (2026) · Mroczna Doktryna 1 aktualizacja · 5 zmian Wartości podstawowe Head hit volume 22 → 23,5 (gorzej) Hand hit volumes 16 → 12 (lepiej) Leg hit volume length 50 → 35 (lepiej) Torso hit volume 40 → 42 (gorzej) Torso hit volume width 30 → 40 (gorzej) Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan 2 aktualizacje · 6 zmian Wartości podstawowe Base armor 150 → 125 (gorzej) Chainguns Maximum spread when firing a single gun 1,5 → 1 ° (lepiej) Maximum spread when firing both guns 4 → 5 ° (gorzej) Damage falloff minimum range when firing both guns 15 → 10 m (gorzej) Paliwo BojoweGłówny atut Overhealth gained per shot 3 → 4 (lepiej) Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa 3 aktualizacje · 4 zmiany Chainguns Maximum spread while firing individual chainguns 1 → 1,5 (gorzej) Number of shots until maximum spread 0 → 30 (lepiej) Sezon 1 (2026) · Podbój 1 aktualizacja · 1 zmiana Bandolier KinetycznyPomniejszy atut Sezon 19 (2025) · Upiorna Maskarada 2 aktualizacje · 4 zmiany Przeciążenie Sercowe Cooldown 17 → 15 s (lepiej) 6v6 Wartości podstawowe Ultimate cost −6% (lepiej) Paliwo BojoweGłówny atut Maximum overhealth granted 100 → 150 (lepiej) Critical hits amount of overhealth given 2 → 3 (lepiej) Sezon 17 (2025) · Powered Up! 1 aktualizacja · 1 zmiana Berserker Overhealth conversion rate 40 → 50 % (lepiej) Sezon 15 (2025) · Honor And Glory 1 aktualizacja · 3 zmiany Walka w Klatce Ultimate cost +8% (gorzej) Barrier health 1500 → 1200 (gorzej) Berserker Overhealth conversion rate 50 → 40 % (gorzej) Sezon 14 (2024) · Ryzyk 2 aktualizacje · 9 zmian Wartości podstawowe Base armor 150 → 100 (gorzej) 6v6 Base health 425 → 450 (lepiej) 6v6 Taran Cooldown 5 → 7 s (gorzej) 6v6 Stomp damage 75 → 60 (gorzej) 6v6 Przeciążenie Sercowe Allied lifesteal 50 → 30 % (gorzej) 6v6 Cooldown 15 → 17 s (gorzej) 6v6 Walka w Klatce Maximum duration 8 → 7 s (gorzej) 6v6 Wartości podstawowe Base armor 200 → 150 (gorzej) Base health 375 → 425 (lepiej) Sezon 13 (2024) · Season of Spellbinders 2 aktualizacje · 3 zmiany Taran Cooldown 6 → 5 s (lepiej) Charge movement speed +15% (lepiej) Incendiary Chaingun Ignite damage over time duration 3 → 4 s (lepiej) Sezon 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 aktualizacja · 5 zmian Taran Knockback damage 25 → 30 (lepiej) Stomp damage 60 → 75 (lepiej) Przeciążenie Sercowe Duration 5 → 3 s (gorzej) Lifesteal 60 → 100 % (lepiej) Damage reduction 30 → 40 % (lepiej) Sezon 9 (2024) · Champions 3 aktualizacje · 7 zmian Wartości podstawowe Base health 400 → 375 (gorzej) Przeciążenie Sercowe Duration 4 → 5 s (lepiej) Cooldown 10 → 12 s (gorzej) Taran Stomp damage 45 → 60 (lepiej) Przeciążenie Sercowe Duration 5 → 4 s (gorzej) Cooldown 12 → 10 s (lepiej) Sezon 8 (2023) 4 aktualizacje · 26 zmian Wartości podstawowe Base health 250 → 300 (lepiej) Base armor 250 → 200 (gorzej) Incendiary and Volatile Chainguns Przeciążenie Sercowe Lifesteal 70 → 60 % (gorzej) Cooldown 10 → 12 s (gorzej) Berserker Overhealth conversion rate 60 → 50 % (gorzej) Wartości podstawowe Base health 350 → 250 (gorzej) Base armor 150 → 250 (lepiej) Incendiary and Volatile Chainguns pole bez nazwy 15 → 10 Spread 1,1 → 1 (lepiej) Berserker Overhealth conversion rate 50 → 60 % (lepiej) Incendiary and Volatile Chainguns Chaingun damage 5 → 4 (gorzej) pole bez nazwy 10 → 15 Walka w Klatce Ultimate duration 10 → 8 s (gorzej) Wartości podstawowe Base health 500 → 350 (gorzej) Base armor 0 → 150 (lepiej) Head hit volume −15% (lepiej) Incendiary and Volatile Chainguns pole bez nazwy −15% Fire rate multiplier for firing both guns 25 → 0 % (gorzej) Damage per shot 4,5 → 5 (lepiej) Damage falloff range 25 → 30 m (lepiej) Max ammo 300 → 350 (lepiej) Movement speed penalty 20 → 15 % (lepiej) Taran Damage reduction 30 → 50 % (lepiej) Berserker Overhealth conversion rate 40 → 50 % (lepiej)